Windows FFMPEG开发环境配置

1.去FFMPEG网站上下载Dev版本的库,里面有我们需要的头文件和lib文件,然后下载Shared版本的库,里面有我们需要的dll文件

http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/

记得区分32位和64位的库,这里碰到一个大坑,就是我下载的是64位的库,但是创建工程的时候选的是32位的工程,导致链接的时候一直报

无法解析的外部符号 _av_register_all。。。(这个因为以前在Linux上使用的都是自己编译出来的库,所以没注意这个坑)

最后通过这个链接解决的

https://stackoverflow.com/questions/20672777/linker-error-using-ffmpeg-with-visual-studio-2013-express

 

2.把Dev库里解压出来的东西拷贝到工程中,Shared库中解压出来的东西拷贝到生成的bin文件目录(如release)

复制代码

G:\source\FFmpegDemo\FFmpegDemo\ffmpeg>
├─inc
│  ├─libavcodec
│  ├─libavdevice
│  ├─libavfilter
│  ├─libavformat
│  ├─libavutil
│  ├─libpostproc
│  ├─libswresample
│  └─libswscale
└─libsavcodec.libavdevice.libavfilter.libavformat.libavutil.libpostproc.libswresample.libswscale.lib

复制代码

3.右击工程“属性”,“C/C++”——>“附加包含目录”——>加入我们添加进来的头文件的路径

4.在源码中链接lib文件

#pragma comment(lib,"ffmpeg\\libs\\avutil.lib")
#pragma comment(lib,"ffmpeg\\libs\\avformat.lib")
#pragma comment(lib,"ffmpeg\\libs\\avcodec.lib")
#pragma comment(lib,"ffmpeg\\libs\\swscale.lib")

源码如下:

复制代码

//main.cpp
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>#pragma comment(lib,"ffmpeg\\libs\\avutil.lib")
#pragma comment(lib,"ffmpeg\\libs\\avformat.lib")
#pragma comment(lib,"ffmpeg\\libs\\avcodec.lib")
#pragma comment(lib,"ffmpeg\\libs\\swscale.lib")extern "C" 
{//编码
#include "libavcodec/avcodec.h"
//封装格式处理
#include "libavformat/avformat.h"
//像素处理
#include "libswscale/swscale.h"
};int main(int argc, char* argv[])
{//获取输入输出文件名const char *input = "test.mp4";const char *output = "test.yuv";//1.注册所有组件av_register_all();//封装格式上下文,统领全局的结构体,保存了视频文件封装格式的相关信息AVFormatContext *pFormatCtx = avformat_alloc_context();//2.打开输入视频文件if (avformat_open_input(&pFormatCtx, input, NULL, NULL) != 0){printf("%s", "无法打开输入视频文件");return -1;}//3.获取视频文件信息if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0){printf("%s", "无法获取视频文件信息");return -1;}//获取视频流的索引位置//遍历所有类型的流(音频流、视频流、字幕流),找到视频流int v_stream_idx = -1;int i = 0;//number of streamsfor (; i < pFormatCtx->nb_streams; i++){//流的类型if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO){v_stream_idx = i;break;}}if (v_stream_idx == -1){printf("%s", "找不到视频流\n");return -1;}//只有知道视频的编码方式,才能够根据编码方式去找到解码器//获取视频流中的编解码上下文AVCodecContext *pCodecCtx = pFormatCtx->streams[v_stream_idx]->codec;//4.根据编解码上下文中的编码id查找对应的解码AVCodec *pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);if (pCodec == NULL){printf("%s", "找不到解码器\n");return -1;}//5.打开解码器if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0){printf("%s", "解码器无法打开\n");return -1;}//输出视频信息printf("视频的文件格式:%s", pFormatCtx->iformat->name);printf("视频时长:%d", (pFormatCtx->duration) / 1000000);printf("视频的宽高:%d,%d", pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);printf("解码器的名称:%s", pCodec->name);//准备读取//AVPacket用于存储一帧一帧的压缩数据(H264)//缓冲区,开辟空间AVPacket *packet = (AVPacket*)av_malloc(sizeof(AVPacket));//AVFrame用于存储解码后的像素数据(YUV)//内存分配AVFrame *pFrame = av_frame_alloc();//YUV420AVFrame *pFrameYUV = av_frame_alloc();//只有指定了AVFrame的像素格式、画面大小才能真正分配内存//缓冲区分配内存uint8_t *out_buffer = (uint8_t *)av_malloc(avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height));//初始化缓冲区avpicture_fill((AVPicture *)pFrameYUV, out_buffer, AV_PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);//用于转码(缩放)的参数,转之前的宽高,转之后的宽高,格式等struct SwsContext *sws_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt,pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, AV_PIX_FMT_YUV420P,SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);int got_picture, ret;FILE *fp_yuv = fopen(output, "wb+");int frame_count = 0;//6.一帧一帧的读取压缩数据while (av_read_frame(pFormatCtx, packet) >= 0){//只要视频压缩数据(根据流的索引位置判断)if (packet->stream_index == v_stream_idx){//7.解码一帧视频压缩数据,得到视频像素数据ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);if (ret < 0){printf("%s", "解码错误");return -1;}//为0说明解码完成,非0正在解码if (got_picture){//AVFrame转为像素格式YUV420,宽高//2 6输入、输出数据//3 7输入、输出画面一行的数据的大小 AVFrame 转换是一行一行转换的//4 输入数据第一列要转码的位置 从0开始//5 输入画面的高度sws_scale(sws_ctx, pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height,pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);//输出到YUV文件//AVFrame像素帧写入文件//data解码后的图像像素数据(音频采样数据)//Y 亮度 UV 色度(压缩了) 人对亮度更加敏感//U V 个数是Y的1/4int y_size = pCodecCtx->width * pCodecCtx->height;fwrite(pFrameYUV->data[0], 1, y_size, fp_yuv);fwrite(pFrameYUV->data[1], 1, y_size / 4, fp_yuv);fwrite(pFrameYUV->data[2], 1, y_size / 4, fp_yuv);frame_count++;printf("解码第%d帧\n", frame_count);}}//释放资源av_free_packet(packet);}fclose(fp_yuv);av_frame_free(&pFrame);avcodec_close(pCodecCtx);avformat_free_context(pFormatCtx);return 0;
}

复制代码

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/432286.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Ant命令行操作

Ant命令行操作 Ant构建文件可以将项目编译&#xff0c;打包&#xff0c;測试&#xff0c;它是Apache软件基金会jakarta文件夹中的一个子项目&#xff0c;具有跨平台性&#xff0c;操作简单&#xff0c;并且非常easy上手。 关于Ant执行&#xff0c;能够在项目中找到build.xml直接…

在vlan2用计算机名访问,计算机是如何访问一个网页的?vlan间如何实现通信?

昨天我们发布了关于一文讲弄懂什么是vlan、三层交换机、网关、子网掩码&#xff0c;有很多朋友问到关于网络通信的原理&#xff0c;今天我们这一篇文章&#xff0c;算是对昨天文章进行一个补充。首先我们要访问互联网&#xff0c;必须自己电脑上面有ip地址、子网掩码、网关、dn…

使用ffmpeg将BMP图片编码为x264视频文件,将H264视频保存为BMP图片,yuv视频文件保存为图片的代码

ffmpeg开源库&#xff0c;实现将bmp格式的图片编码成x264文件&#xff0c;并将编码好的H264文件解码保存为BMP文件。 实现将视频文件yuv格式保存的图片格式的测试&#xff0c;图像格式png,jpg, gif等等测试均OK 自己根据博客的代码&#xff0c;vs2010搭建的测试环境。资源下载…

川职院单招计算机考什么专业,四川单招考什么科目

2021年高职单招升学一对一咨询小艺老师:18290437291(微信)四川单招考什么科目2019年四川单招考试科目是什么&#xff0c;四川单招考试大概在几月份&#xff1f;四川单招考试都考什么内容&#xff0c;考试会不会很难&#xff1f;不同高校四川单招时间是不同的&#xff0c;一般都…

PHP编写命令行脚本和后台运行程序的注意事项

在一些场合(如开发,测试), 可能需要使用PHP编写一些命令行的处理脚本,或者是长时间后台运行的任务, 需要注意以下准则: 准则1. 尽量避免使用PHP编写后台运行程序, 尤其是类似while(true){….} 这种循环的处理脚本. 比如,有时候我们需要定期检查数据库,然后有数据进行处理,没有数…

通过live555实现H264 RTSP直播

前面的文章中介绍了《H264视频通过RTMP流直播》&#xff0c;下面将介绍一下如何将H264实时视频通过RTSP直播。 实现思路是将视频流发送给live555, 由live555来实现H264数据流直播。 视频采集模块通过FIFO队列将H264数据帧发送给live555. live555 在收到客户端的RTSP播放请求后&…

计算机网络设置端口转发,网件NETGEAR几款路由器端口转发功能设置方法

WPN824, RP614v2&#xff0c;MR814v2&#xff0c;WGR614&#xff0c;WGT624 端口转发设置实例。(以 RP614v2 为例)1. WPN824, RP614v2&#xff0c;MR814v2&#xff0c;WGR614&#xff0c;WGT624 如何设置端口转发&#xff1f; 先登陆到设备的配置截面 在‘高级选项(Advanced)’…

移位操作符

移位操作符操作运算对象是 位(bit) 它处理的数据类型只能是 整数类型(int) 先大概看一下图,了解它是怎么移动的,下面会解释规则 移位的时候关注两点, 1.移动的方向 2.空缺位置的填补形式. "有符号"左移位操作符(<<) 将二进制数据左移(在低位补0). int i 124…

【OpenGL】详解第一个OpenGL程序

写在前面 OpenGL能做的事情太多了&#xff01;很多程序也看起来很复杂。很多人感觉OpenGL晦涩难懂&#xff0c;原因大多是被OpenGL里面各种语句搞得头大&#xff0c;一会gen一下&#xff0c;一会bind一下&#xff0c;一会又active一下。搞到最后都不知道自己在干嘛&#xff0c;…

基于 Editor.js 开发富文本编辑器库

开始 Editor.js 提供了简单而直观的用户界面&#xff0c;根据需求可以灵活添加自定义的编辑工具&#xff0c;通过插件扩展功能 Editorjs 使用 js 开发&#xff0c;脱离框架依赖&#xff0c;因此可以基于它封装富文本编辑器&#xff0c;用于 Vue 和 React 项目 editor-js-com…

dell服务器从硬盘引导,就是折腾 篇三:戴尔H710 mini(D1版本)阵列卡刷直通模式 附硬盘引导和还原IR模式办法...

就是折腾 篇三&#xff1a;戴尔H710 mini(D1版本)阵列卡刷直通模式 附硬盘引导和还原IR模式办法2021-07-24 10:00:201点赞13收藏12评论首先断开电池&#xff0c;确保阵列卡牢牢插入主板&#xff0c;没有松动。否则可能像我一样启动后识别不了raid卡。经实际测试&#xff0c;机器…

硬件服务器采购指南,硬件组装_服务器采购指南_太平洋电脑网PConline

这个机箱不支持普通大光驱&#xff0c;要用超薄光驱&#xff0c;超薄光驱是不可以直接用IDE数据线连接&#xff0c;必须用一个很小光驱转接卡&#xff0c;当然电源接口是和软驱电源接口通用的。光驱转接板这次我们采用的电源&#xff0c;也比较突出。电源是一个不能马虎的东西&…

360剑灵洪门崛起服务器维护,剑灵洪门崛起————【维护】8月1日更新维护公告...

亲爱的玩家&#xff1a;大家好&#xff01;为了更新游戏内容&#xff0c;提升游戏体验&#xff0c;7k7k《剑灵洪门崛起》将于8月1日7:00-8:00对所有服务器进行更新维护&#xff0c;维护期间无法登陆游戏&#xff0c;维护时间预计1小时。如果在维护期间无法完成维护相关事宜&…

易票365显示连接服务器失败,易票365服务器地址参数

易票365服务器地址参数 内容精选换一换查看指定VPC通道的弹性云服务器列表。您可以在API Explorer中调试该接口。GET /v2/{project_id}/apic/instances/{instance_id}/vpc-channels/{vpc_channel_id}/members状态码&#xff1a; 200状态码&#xff1a; 400状态码&#xff1a; 4…

语言统计学中的几个定律,可作为设计检索的参考

30定律&#xff1a;出现频率最高的30个词占全文本总词数的30&#xff05;如果剔除150个最高频率的词&#xff08;由于df过大被认为是停用词&#xff09;&#xff1a;倒排表记录总个数会减少25&#xff0d;30&#xff05;Zipf定律&#xff1a; 在自然语料库中所有term的freq&…

Linux makefile 教程 很具体,且易懂

近期在学习Linux下的C编程&#xff0c;买了一本叫《Linux环境下的C编程指南》读到makefile就越看越迷糊&#xff0c;可能是我的理解能不行。 于是google到了下面这篇文章。通俗易懂。然后把它贴出来&#xff0c;方便学习。 后记&#xff0c;看完发现这篇文章和《Linux环境下的C…

如何改善虚幻引擎中的游戏线程CPU性能表现

您游戏中的帧频率是不是太低&#xff1f; 您了解为什么会发生这种现象吗&#xff1f; 这是不是由于您同时生成了太多敌人&#xff1f;还是由于某个特定敌人过于消耗系统资源&#xff1f; 是由于您设置了过多的视觉特效&#xff0c;还是由于您所设计的战斗系统所造成的&#xff…

UE 光影参数

平行光的光影效果参数 天光的光影效果参数 让材质不反射光&#xff0c;也就是材质本身的颜色不起作用&#xff0c;只能使用自发光 去掉模型光影效果

《BI项目笔记》多维数据集中度量值设计时的聚合函数

Microsoft SQL Server Analysis Services 提供了几种函数&#xff0c;用来针对包含在度量值组中的维度聚合度量值。默认情况下&#xff0c;度量值按每个维度进行求和。但是&#xff0c;通过 AggregateFunction 属性&#xff0c;您可以修改此行为。聚合函数的累加性可确定度量值…