ThreeJS阴影

在threejs中,阴影可以定义为“在渲染器支持的情况下,有一个可以产生阴影的光,照射在若干个可以产生阴影的物体上,并在某个可以接受阴影的物体上产生阴影”。所以,要产生阴影,渲染器、光、物体,接受光线的物体,四者缺一不可。

渲染器需要设置阴影渲染

renderer.shadowMapEnabled = true;

光线要设为能产生阴影

//表示这个光是可以产生阴影的
spotLight.castShadow = true;

物体要设为能产生阴影

//表示这个物体是可以产生阴影的
sphere.castShadow = true;

要有接受阴影的物体

//表示这个物体是可以接受(显示)阴影的
plane.receiveShadow = true;

效果

这里写图片描述

这里,特意没有设置球形的receiveShadow属性,可见,正方体的阴影是没有显示在球体身上的

效果2

设置:

       sphere.receiveShadow = true;

正方体的阴影显示在球体身上了:

这里写图片描述


例子链接:learning-threejs/chapter-01/03-materials-light.html

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