java中线程池的几种实现方式

1、线程池简介:
    多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显著减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力。    
    假设一个服务器完成一项任务所需时间为:T1 创建线程时间,T2 在线程中执行任务的时间,T3 销毁线程时间。

    如果:T1 + T3 远大于 T2,则可以采用线程池,以提高服务器性能。
                一个线程池包括以下四个基本组成部分:
                1、线程池管理器(ThreadPool):用于创建并管理线程池,包括 创建线程池,销毁线程池,添加新任务;
                2、工作线程(PoolWorker):线程池中线程,在没有任务时处于等待状态,可以循环的执行任务;
                3、任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行,它主要规定了任务的入口,任务执行完后的收尾工作,任务的执行状态等;
                4、任务队列(taskQueue):用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。
                
    线程池技术正是关注如何缩短或调整T1,T3时间的技术,从而提高服务器程序性能的。它把T1,T3分别安排在服务器程序的启动和结束的时间段或者一些空闲的时间段,这样在服务器程序处理客户请求时,不会有T1,T3的开销了。
    线程池不仅调整T1,T3产生的时间段,而且它还显著减少了创建线程的数目,看一个例子:
    假设一个服务器一天要处理50000个请求,并且每个请求需要一个单独的线程完成。在线程池中,线程数一般是固定的,所以产生线程总数不会超过线程池中线程的数目,而如果服务器不利用线程池来处理这些请求则线程总数为50000。一般线程池大小是远小于50000。所以利用线程池的服务器程序不会为了创建50000而在处理请求时浪费时间,从而提高效率。

    代码实现中并没有实现任务接口,而是把Runnable对象加入到线程池管理器(ThreadPool),然后剩下的事情就由线程池管理器(ThreadPool)来完成了

 

package mine.util.thread;  import java.util.LinkedList;  
import java.util.List;  /** * 线程池类,线程管理器:创建线程,执行任务,销毁线程,获取线程基本信息 */  
public final class ThreadPool {  // 线程池中默认线程的个数为5  private static int worker_num = 5;  // 工作线程  private WorkThread[] workThrads;  // 未处理的任务  private static volatile int finished_task = 0;  // 任务队列,作为一个缓冲,List线程不安全  private List<Runnable> taskQueue = new LinkedList<Runnable>();  private static ThreadPool threadPool;  // 创建具有默认线程个数的线程池  private ThreadPool() {  this(5);  }  // 创建线程池,worker_num为线程池中工作线程的个数  private ThreadPool(int worker_num) {  ThreadPool.worker_num = worker_num;  workThrads = new WorkThread[worker_num];  for (int i = 0; i < worker_num; i++) {  workThrads[i] = new WorkThread();  workThrads[i].start();// 开启线程池中的线程  }  }  // 单态模式,获得一个默认线程个数的线程池  public static ThreadPool getThreadPool() {  return getThreadPool(ThreadPool.worker_num);  }  // 单态模式,获得一个指定线程个数的线程池,worker_num(>0)为线程池中工作线程的个数  // worker_num<=0创建默认的工作线程个数  public static ThreadPool getThreadPool(int worker_num1) {  if (worker_num1 <= 0)  worker_num1 = ThreadPool.worker_num;  if (threadPool == null)  threadPool = new ThreadPool(worker_num1);  return threadPool;  }  // 执行任务,其实只是把任务加入任务队列,什么时候执行有线程池管理器觉定  public void execute(Runnable task) {  synchronized (taskQueue) {  taskQueue.add(task);  taskQueue.notify();  }  }  // 批量执行任务,其实只是把任务加入任务队列,什么时候执行有线程池管理器觉定  public void execute(Runnable[] task) {  synchronized (taskQueue) {  for (Runnable t : task)  taskQueue.add(t);  taskQueue.notify();  }  }  // 批量执行任务,其实只是把任务加入任务队列,什么时候执行有线程池管理器觉定  public void execute(List<Runnable> task) {  synchronized (taskQueue) {  for (Runnable t : task)  taskQueue.add(t);  taskQueue.notify();  }  }  // 销毁线程池,该方法保证在所有任务都完成的情况下才销毁所有线程,否则等待任务完成才销毁  public void destroy() {  while (!taskQueue.isEmpty()) {// 如果还有任务没执行完成,就先睡会吧  try {  Thread.sleep(10);  } catch (InterruptedException e) {  e.printStackTrace();  }  }  // 工作线程停止工作,且置为null  for (int i = 0; i < worker_num; i++) {  workThrads[i].stopWorker();  workThrads[i] = null;  }  threadPool=null;  taskQueue.clear();// 清空任务队列  }  // 返回工作线程的个数  public int getWorkThreadNumber() {  return worker_num;  }  // 返回已完成任务的个数,这里的已完成是只出了任务队列的任务个数,可能该任务并没有实际执行完成  public int getFinishedTasknumber() {  return finished_task;  }  // 返回任务队列的长度,即还没处理的任务个数  public int getWaitTasknumber() {  return taskQueue.size();  }  // 覆盖toString方法,返回线程池信息:工作线程个数和已完成任务个数  @Override  public String toString() {  return "WorkThread number:" + worker_num + "  finished task number:"  + finished_task + "  wait task number:" + getWaitTasknumber();  }  /** * 内部类,工作线程 */  private class WorkThread extends Thread {  // 该工作线程是否有效,用于结束该工作线程  private boolean isRunning = true;  /* * 关键所在啊,如果任务队列不空,则取出任务执行,若任务队列空,则等待 */  @Override  public void run() {  Runnable r = null;  while (isRunning) {// 注意,若线程无效则自然结束run方法,该线程就没用了  synchronized (taskQueue) {  while (isRunning && taskQueue.isEmpty()) {// 队列为空  try {  taskQueue.wait(20);  } catch (InterruptedException e) {  e.printStackTrace();  }  }  if (!taskQueue.isEmpty())  r = taskQueue.remove(0);// 取出任务  }  if (r != null) {  r.run();// 执行任务  }  finished_task++;  r = null;  }  }  // 停止工作,让该线程自然执行完run方法,自然结束  public void stopWorker() {  isRunning = false;  }  }  
}  

注意!多线程安全,或者说synchronize 一般是用在“增”,“删”,“改”代码段上;

测试代码:

package mine.util.thread;  //测试线程池  
public class TestThreadPool {  public static void main(String[] args) {  // 创建3个线程的线程池  ThreadPool t = ThreadPool.getThreadPool(3);  t.execute(new Runnable[] { new Task(), new Task(), new Task() });  t.execute(new Runnable[] { new Task(), new Task(), new Task() });  System.out.println(t);  t.destroy();// 所有线程都执行完成才destory  System.out.println(t);  }  // 任务类  static class Task implements Runnable {  private static volatile int i = 1;  @Override  public void run() {// 执行任务  System.out.println("任务 " + (i++) + " 完成");  }  }  
}  

运行结果:

WorkThread number:3  finished task number:0  wait task number:6
任务 1 完成
任务 2 完成
任务 3 完成
任务 4 完成
任务 5 完成
任务 6 完成
WorkThread number:3  finished task number:6  wait task number:0

分析:由于并没有任务接口,传入的可以是自定义的任何任务,所以线程池并不能准确的判断该任务是否真正的已经完成(真正完成该任务是这个任务的run方法执行完毕),只能知道该任务已经出了任务队列,正在执行或者已经完成。

 

2、Java类库中提供的线程池简介:

     java提供的线程池更加强大,相信理解线程池的工作原理,看类库中的线程池就不会感到陌生了。

在Java5之后,并 发线程这块发生了根本的变化,最重要的莫过于新的启动、调度、管理线程的一大堆API了。在Java5以后,通过Executor来启动线程比用 Thread的start()更好。在新特征中,可以很容易控制线程的启动、执行和关闭过程,还可以很容易使用线程池的特性。

参考:https://www.cnblogs.com/mokafamily/p/3558886.html

参考:https://www.cnblogs.com/zhujiabin/p/5404771.html

下面我们来详细了解下这些线程池。

2、Java 线程池

Java通过Executors提供四种线程池,分别为:
newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

  当你挑选完的线程池后就需要创建以及使用线程池:

    大概步骤为以下3步:

    (1)调用执行器类(Executors)的静态方法来创建线程池

    (2)调用线程池的submit方法提交Runnable或Callable对象

    (3)当不需要添加更多的任务时,调用shutdown关闭入口

 

  下面通过代码来逐步操作:

//创建线程池对象ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();//创建一个用于递增输出i值的runnable对象Runnable runnable = new Runnable() {@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 400; i++) {System.out.println(i);}}};//调用线程池的submit方法传入runnable(传入的runnable将会自动执行)service.submit(runnable);service.submit(runnable);//当不需要传入更多的任务时调用shutdown方法来关闭入口service.shutdown();

  需要注意的是如果希望直接停止线程池的一切任务是无法通过shutdown来操作的,因为shutdown仅仅是关闭了入口,但是已经加入的任务还是会继续执行的,这时我们可以调用线程池的shutdownNow方法来操作,shutdownNow的作用是用来关闭线程池的入口并且会尝试终止所有当前线程池内的任务。

//用来关闭线程池入口以及终止所有正在执行的任务service.shutdownNow();

 service的submit方法会返回一个Future<?>类型的对象,然而这是一个怎样的类型呢?让我们来看一下api中的方法摘要:

 

   

 

   从方法摘要中可以看出该对象用于在加入线程池以后能够对此任务进行取消,查看状态等操作,如果说在加入线程池以后有可能会取消此任务的话就需要,在submit的时候就需要保存好Future对象。

 

//保存Future<?>Future<?> run2 = service.submit(runnable);//用于查看是否已经执行完毕,返回类型为booleanSystem.out.println(run2.isDone());//取消任务,如果需要中断的话参数为truerun2.cancel(true);

3.线程池实例:

(1). newCachedThreadPool
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码如下:

ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
try {
Thread.sleep(index * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}cachedThreadPool.execute(new Runnable() {@Override
public void run() {
System.out.println(index);
}
});
}

线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。

注意! executeService.submit() 有返回值 返回类型为future ,exeuteService.execute() 没有返回值

 (2). newFixedThreadPool
创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。示例代码如下:

 

ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
fixedThreadPool.execute(new Runnable() {@Override
public void run() {
try {
System.out.println(index);
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
}

因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。

定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()。可参考PreloadDataCache。

 (3) newScheduledThreadPool
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。延迟执行示例代码如下:

ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {@Override
public void run() {
System.out.println("delay 3 seconds");
}
}, 3, TimeUnit.SECONDS);

表示延迟3秒执行。

定期执行示例代码如下:

scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {@Override
public void run() {
System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");
}
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);

表示延迟1秒后每3秒执行一次。

ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更强大,后面会有一篇单独进行对比。

(4)、newSingleThreadExecutor
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。示例代码如下:

ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {@Override
public void run() {
try {
System.out.println(index);
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
}

 

线程池的作用:

线程池作用就是限制系统中执行线程的数量。
     根 据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高。用线程池控制线程数量,其他线程排 队等候。一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务需要运行时,如果线程池 中有等待的工作线程,就可以开始运行了;否则进入等待队列。

为什么要用线程池:

1.减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。

2.可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

Java里面线程池的顶级接口是Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是ExecutorService。

比较重要的几个类:

ExecutorService

真正的线程池接口。

ScheduledExecutorService

能和Timer/TimerTask类似,解决那些需要任务重复执行的问题。

ThreadPoolExecutor

ExecutorService的默认实现。

ScheduledThreadPoolExecutor

继承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口实现,周期性任务调度的类实现。

要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在Executors类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。

1. newSingleThreadExecutor

创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

2.newFixedThreadPool

创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。

3. newCachedThreadPool

创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,

那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。

4.newScheduledThreadPool

创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

------------------------------------------------------------------------------------------------------

一、创建任务

  任务就是一个实现了Runnable接口的类。

  创建的时候实run方法即可。

  二、执行任务

  通过java.util.concurrent.ExecutorService接口对象来执行任务,该接口对象通过工具类java.util.concurrent.Executors的静态方法来创建。

  Executors此包中所定义的 Executor、ExecutorService、ScheduledExecutorService、ThreadFactory 和 Callable 类的工厂和实用方法。

   ExecutorService提供了管理终止的方法,以及可为跟踪一个或多个异步任务执行状况而生成 Future 的方法。 可以关闭 ExecutorService,这将导致其停止接受新任务。关闭后,执行程序将最后终止,这时没有任务在执行,也没有任务在等待执行,并且无法提交新任 务。

  executorService.execute(new TestRunnable());

  1、创建ExecutorService

  通过工具类java.util.concurrent.Executors的静态方法来创建。

  Executors此包中所定义的 Executor、ExecutorService、ScheduledExecutorService、ThreadFactory 和 Callable 类的工厂和实用方法。

  比如,创建一个ExecutorService的实例,ExecutorService实际上是一个线程池的管理工具:

  ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();

  ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);

  ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();

  2、将任务添加到线程去执行

  当将一个任务添加到线程池中的时候,线程池会为每个任务创建一个线程,该线程会在之后的某个时刻自动执行。

  三、关闭执行服务对象

  executorService.shutdown();

 

  四、综合实例

package concurrent;import java.util.concurrent.ExecutorService; 
import java.util.concurrent.Executors;public class TestCachedThreadPool { public static void main(String[] args) { 
//                ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); //         ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();for (int i = 0; i < 5; i++) { executorService.execute(new TestRunnable()); System.out.println("************* a" + i + " *************"); } executorService.shutdown(); } 
}class TestRunnable implements Runnable { public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程被调用了。"); while (true) { try { Thread.sleep(5000); System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } 
}运行结果:************* a0 ************* 
************* a1 ************* 
pool-1-thread-2线程被调用了。 
************* a2 ************* 
pool-1-thread-3线程被调用了。 
pool-1-thread-1线程被调用了。 
************* a3 ************* 
************* a4 ************* 
pool-1-thread-4线程被调用了。 
pool-1-thread-5线程被调用了。 
pool-1-thread-2 
pool-1-thread-1 
pool-1-thread-3 
pool-1-thread-5 
pool-1-thread-4 
pool-1-thread-2 
pool-1-thread-1 
pool-1-thread-3 
pool-1-thread-5 
pool-1-thread-4 

 

 五、获取任务的执行的返回值

  在Java5之 后,任务分两类:一类是实现了Runnable接口的类,一类是实现了Callable接口的类。两者都可以被ExecutorService执行,但是 Runnable任务没有返回值,而Callable任务有返回值。并且Callable的call()方法只能通过ExecutorService的 submit(Callable<T> task) 方法来执行,并且返回一个 <T> Future<T>,是表示任务等待完成的 Future.

  public interface Callable<V>返回结果并且可能抛出异常的任务。实现者定义了一个不带任何参数的叫做 call 的方法。

  Callable 接口类似于 Runnable,两者都是为那些其实例可能被另一个线程执行的类设计的。但是 Runnable 不会返回结果,并且无法抛出经过检查的异常。

  Executors 类包含一些从其他普通形式转换成 Callable 类的实用方法。

  Callable中的call()方法类似Runnable的run()方法,就是前者有返回值,后者没有。

  当将一个Callable的对象传递给ExecutorService的submit方法,则该call方法自动在一个线程上执行,并且会返回执行结果Future对象。

  同样,将Runnable的对象传递给ExecutorService的submit方法,则该run方法自动在一个线程上执行,并且会返回执行结果Future对象,但是在该Future对象上调用get方法,将返回null.

  遗憾的是,在Java API文档中,这块介绍的很糊涂,估计是翻译人员还没搞清楚的缘故吧。或者说是注释不到位。下面看个例子:

import java.util.ArrayList; 
import java.util.List; 
import java.util.concurrent.*;public class CallableDemo { public static void main(String[] args) { ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); List<Future<String>> resultList = new ArrayList<Future<String>>();//创建10个任务并执行 for (int i = 0; i < 10; i++) { //使用ExecutorService执行Callable类型的任务,并将结果保存在future变量中 Future<String> future = executorService.submit(new TaskWithResult(i)); //将任务执行结果存储到List中 resultList.add(future); }//遍历任务的结果 for (Future<String> fs : resultList) { try { System.out.println(fs.get());     //打印各个线程(任务)执行的结果 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } finally { //启动一次顺序关闭,执行以前提交的任务,但不接受新任务。如果已经关闭,则调用没有其他作用。 executorService.shutdown(); } } } 
}class TaskWithResult implements Callable<String> { private int id;public TaskWithResult(int id) { this.id = id; }public String call() throws Exception { System.out.println("call()方法被自动调用,干活!!!             " + Thread.currentThread().getName()); //一个模拟耗时的操作 for (int i = 999999; i > 0; i--) ; return "call()方法被自动调用,任务的结果是:" + id + "    " + Thread.currentThread().getName(); } 
}运行结果:call()方法被自动调用,干活!!!             pool-1-thread-1 
call()方法被自动调用,干活!!!             pool-1-thread-3 
call()方法被自动调用,干活!!!             pool-1-thread-4 
call()方法被自动调用,干活!!!             pool-1-thread-6 
call()方法被自动调用,干活!!!             pool-1-thread-2 
call()方法被自动调用,干活!!!             pool-1-thread-5 
call()方法被自动调用,任务的结果是:0    pool-1-thread-1 
call()方法被自动调用,任务的结果是:1    pool-1-thread-2 
call()方法被自动调用,干活!!!             pool-1-thread-2 
call()方法被自动调用,干活!!!             pool-1-thread-6 
call()方法被自动调用,干活!!!             pool-1-thread-4 
call()方法被自动调用,任务的结果是:2    pool-1-thread-3 
call()方法被自动调用,干活!!!             pool-1-thread-3 
call()方法被自动调用,任务的结果是:3    pool-1-thread-4 
call()方法被自动调用,任务的结果是:4    pool-1-thread-5 
call()方法被自动调用,任务的结果是:5    pool-1-thread-6 
call()方法被自动调用,任务的结果是:6    pool-1-thread-2 
call()方法被自动调用,任务的结果是:7    pool-1-thread-6 
call()方法被自动调用,任务的结果是:8    pool-1-thread-4 
call()方法被自动调用,任务的结果是:9    pool-1-thread-3Process finished with exit code 0

一个 ExecutorService,它使用可能的几个池线程之一执行每个提交的任务,通常使用 Executors 工厂方法配置。

 

线程池可以解决两个不 同问题:由于减少了每个任务调用的开销,它们通常可以在执行大量异步任务时提供增强的性能,并且还可以提供绑定和管理资源(包括执行集合任务时使用的线 程)的方法。每个 ThreadPoolExecutor 还维护着一些基本的统计数据,如完成的任务数。

 

为了便于跨大量上下文 使用,此类提供了很多可调整的参数和扩展挂钩。但是,强烈建议程序员使用较为方便的 Executors 工厂方法Executors.newCachedThreadPool()(无界线程池,可以进行自动线程回收)、 Executors.newFixedThreadPool(int)(固定大小线程池)和 Executors.newSingleThreadExecutor()(单个后台线程),它们均为大多数使用场景预定义了设置。

用法示例
下面给出了一个网络服务的简单结构,这里线程池中的线程作为传入的请求。它使用了预先配置的 Executors.newFixedThreadPool(int) 工厂方法:class NetworkService implements Runnable {private final ServerSocket serverSocket;private final ExecutorService pool;public NetworkService(int port, int poolSize)throws IOException {serverSocket = new ServerSocket(port);pool = Executors.newFixedThreadPool(poolSize);}public void run() { // run the servicetry {for (;;) {pool.execute(new Handler(serverSocket.accept()));}} catch (IOException ex) {pool.shutdown();}}}class Handler implements Runnable {private final Socket socket;Handler(Socket socket) { this.socket = socket; }public void run() {// read and service request on socket}}
下列方法分两个阶段关闭 ExecutorService。第一阶段调用 shutdown 拒绝传入任务,然后调用 shutdownNow(如有必要)取消所有遗留的任务:void shutdownAndAwaitTermination(ExecutorService pool) {pool.shutdown(); // Disable new tasks from being submittedtry {// Wait a while for existing tasks to terminateif (!pool.awaitTermination(60, TimeUnit.SECONDS)) {pool.shutdownNow(); // Cancel currently executing tasks// Wait a while for tasks to respond to being cancelledif (!pool.awaitTermination(60, TimeUnit.SECONDS))System.err.println("Pool did not terminate");}} catch (InterruptedException ie) {// (Re-)Cancel if current thread also interruptedpool.shutdownNow();// Preserve interrupt statusThread.currentThread().interrupt();}}
内存一致性效果:线程中向 ExecutorService 提交 Runnable 或 Callable 任务之前的操作 happen-before 由该任务所提取的所有操作,后者依次 happen-before 通过 Future.get() 获取的结果。

转发:https://blog.csdn.net/w2393040183/article/details/52177572

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/// <summary> /// 字符串加密 /// </summary> /// <param name"original">明文</param> /// <returns>密文</returns> public static string Encrypt(string original) { …

【C++深度剖析教程1】C++中的经典问题解析-c++中的对象的构造顺序与析构顺序

c中的对象的构造顺序与析构顺序 问题一 当程序中存在多个对象时&#xff0c;如何确定这些对象的析构顺序&#xff1f; 一.单个函数创建时构造函数的调用顺序 1.调用父类的构造过程 2.调用成员变量的构造函数(调用顺序与声明顺序相同) 3.调用类自身的构造函数 而析构函数与…

ASP.NET MVC 重点教程一周年版 第七回 UrlHelper 【转】

这节讲 一下ASP.NET MVC中的Helper。 何谓Helper,其实就是在View中为了实现一些灵活功能而写的方法组。 其实ASP.NET MVC的View是Aspx的页面,本身可以声明定义方法,那为什么要有Helper呢&#xff1f; 其实无非是将界面与逻辑分离,而且Asp.net MVC也并不只支持Aspx一种View&…

【C++深度剖析教程2】C++经典问题解析之二 this指针与成员函数

隐藏的this指针&#xff0c;所有对象共享类的成员函数 写一篇博客花费时间虽然长&#xff0c;但是却让你对内容的记忆尤为深刻&#xff0c;尤其是你对它的态度。记录菜鸟的成长日记&#xff0c;也希望同为菜鸟的你们与我一起共同进步&#xff01;&#xff01;现在分享的是C的学…

uml 类图整理

1.五分钟读懂UML类图 http://www.cnblogs.com/shindo/p/5579191.html 2.UML类关系&#xff08;依赖&#xff0c;关联&#xff0c;聚合&#xff0c;组合的区别&#xff09; https://www.jianshu.com/p/eefa0b5b4922 2.1 关联 1、关联关系 关联关系又可进一步分为单向关联、…

web控件开发系列(四) 自定义控件属性(下)

控件在WEB开发时经常要用到&#xff0c;虽然有部分已经存在工具箱里&#xff0c;但有时总需要根据自己的要求&#xff0c;开发一些合适自己的控件。接上一节,已经说过了控件的属性, 例如&#xff0c;我们需要一组属性的集合时&#xff0c;这时我们需要用到的就是复杂属性了&…

【C++深度剖析教程3】C++中类的静态成员变量

学习交流加&#xff08;可免费帮忙下载CSDN资源&#xff09;&#xff1a;个人微信&#xff1a; liu1126137994学习交流资源分享qq群1&#xff08;已满&#xff09;&#xff1a; 962535112学习交流资源分享qq群2&#xff1a; 780902027 以一个简单的例子来引入C中类的静态成员变…

前端学习(46):页面导入样式时,使用link和@import有什么区别?

用法 import的写法 <style type”text/css”> import url&#xff08;“a.css”&#xff09;&#xff1b; </style> link的写法 <link rel"stylesheet" href"index.csss"> 区别 1. 来源&#xff1a;link属于XHTML标签&…

静态变量加载时间,静态代码块加载时间

当类加载器将类加载到JVM中的时候就会创建静态变量&#xff0c;这跟对象是否创建无关。静态变量加载的时候就会分配内存空间。静态代码块的代码只会在类第一次初始化的时候执行一次。一个类可以有多个静态代码块&#xff0c;它并不是类的成员&#xff0c;也没有返回值&#xff…

关于linux系统中无法识别某一命令问题的解决方案

问题描述&#xff1a; [XXXX~]$ su - root 口令&#xff1a; [XXXX:]~# gedit /etc/profile Command gedit is available in /usr/bin/gedit The command could not be located because /usr/bin is not included in the PATH environment variable. -su: gedit&#xff1a;找…