ListView加载数据原理:系统绘制ListView时,首先会用getCount()函数得到要绘制的这个列表的长度,然后开始逐行绘制。然后调用getView()函数,在这个函数里面首先获得一个View(简单item,如字符串或者单个组件的显示则是View,自定义的item,包含很多控件的时候是一个ViewGroup),然后再实例化并设置各个组件及其数据内容并显示它。如果我们有大量的item要显示怎么办?不可能为每个Item创建一个新的View,这会消耗大量的内存,可能会OOM!解决办法就是缓存View然后重复利用。这个图是解释了系统缓存的过程,当有前面的Item已经划出屏幕时,它的View将被后面的Item复用。
显示不正常问题:缓存机制固然很好,但在使用时要特别注意。比如,前面的Item里面的组件的数据也会被带到将要复用的Item中,从而导致显示错误。
@Overridepublic View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {// TODO Auto-generated method stubHolder holder = null;convertView = null; //禁用缓存机制if (convertView == null) {convertView = mInflater.inflate(R.layout.bus_unit, parent, false);holder = new Holder();holder.station = (TextView) convertView.findViewById(R.id.textView_station);
解决办法:最简单的方法就是禁用它的缓存机制,这只适用于Item比较少的情况。
对于Item比较多的情况,这样的解决办法显然是不合适的。另外一种解决办法其实也挺简单的,只要将Item中的组件数据再初始化为原来的状态就行了。
@Overridepublic View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {// TODO Auto-generated method stubHolder holder = null;if (convertView == null) {convertView = mInflater.inflate(R.layout.bus_unit, parent, false);holder = new Holder();holder.station = (TextView) convertView.findViewById(R.id.textView_station);holder.stationState = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.imageView_station_state);convertView.setTag(holder);} else {holder = (Holder) convertView.getTag();}//应对缓存机制,初始化数据。holder.stationState.setImageResource(R.drawable.presence_offline);holder.station.setText(bean.getBusList().get(position));if (bean.getBusList().get(position).equals(bean.getCurrentPosition())) {String text = bean.isDirection() ? "当前位置" : "目标位置";holder.stationState.setImageResource(R.drawable.presence_now);}String station;int index2 = bean.getBusList().get(position).indexOf("(");if (index2 != -1) {station = bean.getBusList().get(position).substring(0, index2);} else {station = bean.getBusList().get(position);}if (bean.getStationList().contains(station)) {if (bean.getStateList().get(index).equals("前往")) {holder.stationState.setImageResource(R.drawable.presence_online);}}return convertView;}
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