Actor范围内随机生成 Learn Unreal Engine (with C++)

Actor范围内随机生成 Learn Unreal Engine (with C++)

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Actor范围内随机生成

  1. 新建box组件

    SpawnArea = CreateDefaultSubobject<UBoxComponent>(TEXT("SpawnArea"));RootComponent = SpawnArea;
    
  2. 获取随机生成位置

    FVector AEnemySpawner::GetGenerateLocation()
    {float Distance = 0;FVector Location;while (Distance< MinimumDistanceToPlayer){//在盒子中产生的随机的点Location = UKismetMathLibrary::RandomPointInBoundingBox(SpawnArea->Bounds.Origin, SpawnArea->Bounds.BoxExtent);Distance = (Location - SpaceShip->GetActorLocation()).Size();}return Location;
    }
    
  3. 在指定位置生成Actor

    FActorSpawnParameters SpawnParameters;//           生成敌人GetWorld()->SpawnActor<AEnemy>(Enemy, GetGenerateLocation(), FRotator::ZeroRotator, SpawnParameters);
    

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