[HTML5]移动Web应用程序开发 HTML5篇 (四) 多媒体API

介绍

 

本系列博客将主要介绍如今大红大紫的移动Web应用程序开发最重要的三个工具:HTML5,JavaScript, CSS3。

 

本篇是HTML5介绍的第三篇,主要介绍HTML5的Canvas API。

 

相关文章:

 

移动Web应用程序开发 HTML5篇 (一) HTML5简介

 

移动Web应用程序开发 HTML5篇 (二) 新功能介绍和测试

 

•1. Canvas API介绍

 

<canvas>是HTML5引入的一个新的元素,可以使用JavaScript来绘制图形、合成图象、以及做一些动画。<canvas>最先出现在Apple Mac OS X Dashboard中,也被应用于Safari,随着后来基于Gecko1.8的浏览器Firefox 1.5的加入变得流行起来,目前<canvas>是HTML 5标准规范的一部分。目前最新版本的主流浏览器都支持<canvas>,支持情况如下图:

 

 

•2. Canvas 入门

 

一个简单的Canvas例子,代码如下:

[xhtml]<!DOCTYPE HTML>

<html>

<canvas id="diagonal" style="border: 1px solid;" width="200" height="200">
</canvas>
</html>
<script>
function drawDiagonal() {
// Get the canvas element and its drawing context
var canvas = document.getElementById('diagonal');
var context = canvas.getContext('2d');
// Create a path in absolute coordinates
context.beginPath();
context.moveTo(100, 140);
context.lineTo(140, 70);
// Stroke the line onto the canvas
context.stroke();
}
window.addEventListener("load", drawDiagonal, true);
</script>[/xhtml]

代码运行效果如图,通过绝对坐标画出一条线:

 

 

Canvas把整个画布用坐标值进行了表示,左上角为(0,0),依次沿着X轴和Y轴延伸。坐标图如下所示:

 

 

再看一个例子:

 

01<html>
02 
03 <head>
04 
05  <script type="application/x-javascript">
06 
07    function draw() {
08 
09      var canvas = document.getElementById("canvas");
10 
11      if (canvas.getContext) {
12 
13        var ctx = canvas.getContext("2d");
14 
15 
16        ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
17 
18        ctx.fillRect (10, 10, 55, 50);
19 
20 
21        ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
22 
23        ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
24 
25      }
26 
27    }
28 
29  </script>
30 
31 </head>
32 
33 <body onload="draw();">
34 
35   <canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
36 
37 </body>
38 
39</html>
 

 

运行效果如下图所示,分别创建了两个色块,对其进行颜色赋值和透明度设置:

 

 

相关代码 下载

 

•3. Canvas 动画

 

Canvas的动画功能是Flash的克星之一,结合了JavaScript和CSS3,可以说任何Flash能够做出的动画在Canvas中都可以实现。Canvas动画的原理和Flash类似:通过移动相应活动的图形来展示动画

 

如果是一个2D的canvas动画,那么在JavaScript中需要新建以下Object, 本例来源于KineticJS 2d JavaScript Library:

 

01    this.canvas = document.getElementById(canvasId);
02 
03    this.context = this.canvas.getContext("2d");
04 
05    this.drawStage = undefined;
06 
07    this.listening = false;
08 
09 
10    // Canvas Events
11 
12    this.mousePos = null;
13 
14    this.mouseDown = false;
15 
16    this.mouseUp = false;
17 
18 
19    // Region Events
20 
21    this.currentRegion = null;
22 
23    this.regionCounter = 0;
24 
25    this.lastRegionIndex = null;
26 
27 
28    // Animation
29 
30    this.t = 0;
31 
32    this.timeInterval = 0;
33 
34    this.startTime = 0;
35 
36    this.lastTime = 0;
37 
38    this.frame = 0;
39 
40this.animating = false;

 

其动画部分代码:
01Kinetic_2d.prototype.isAnimating = function(){
02 
03    return this.animating;
04 
05};
06 
07 
08Kinetic_2d.prototype.getFrame = function(){
09 
10    return this.frame;
11 
12};
13 
14Kinetic_2d.prototype.startAnimation = function(){
15 
16    this.animating = true;
17 
18    var date = new Date();
19 
20    this.startTime = date.getTime();
21 
22    this.lastTime = this.startTime;
23 
24 
25    if (this.drawStage !== undefined) {
26 
27        this.drawStage();
28 
29    }
30 
31 
32    this.animationLoop();
33 
34};
35 
36Kinetic_2d.prototype.stopAnimation = function(){
37 
38    this.animating = false;
39 
40};
41 
42Kinetic_2d.prototype.getTimeInterval = function(){
43 
44    return this.timeInterval;
45 
46};
47 
48Kinetic_2d.prototype.getTime = function(){
49 
50    return this.t;
51 
52};
53 
54Kinetic_2d.prototype.getFps = function(){
55 
56    return this.timeInterval > 0 ? 1000 / this.timeInterval : 0;
57 
58};
59 
60Kinetic_2d.prototype.animationLoop = function(){
61 
62    var that = this;
63 
64 
65    this.frame++;
66 
67    var date = new Date();
68 
69    var thisTime = date.getTime();
70 
71    this.timeInterval = thisTime - this.lastTime;
72 
73    this.t += this.timeInterval;
74 
75    this.lastTime = thisTime;
76 
77 
78    if (this.drawStage !== undefined) {
79 
80        this.drawStage();
81 
82    }
83 
84 
85    if (this.animating) {
86 
87        requestAnimFrame(function(){
88 
89            that.animationLoop();
90 
91        });
92 
93    }
94 
95};
读者可以从以下地址下载源码进行测试学习:下载地址。
更多的例子,
包括Canvas 3D动画,下载地址,Canvas动画是HTML5游戏开发最重要的工具,更多关于Canvas的信息将会和接下来的CSS3一起介绍。
本篇完。
参考资料:"Pro. HTML5 Programing" http://www.kineticjs.com/ ...

 

转载于:https://www.cnblogs.com/webapplee/p/3771675.html

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