From: http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/35254577
libevent是一个基于事件触发的网络库,memcached底层也是使用libevent库,今天学习下。
总体来说,libevent有下面一些特点和优势:
* 统一数据源, 统一I/O事件,信号和定时器这三种事件;
* 可移植,跨平台支持多种I/O多路复用技术, epoll、poll、dev/poll、select 和kqueue 等;
* 对并发编程支持,避免竞态条件;
* 高性能,由事件驱动;* 轻量级,专注于网络;
libevent有下面几大部分组成:
* 事件管理包括各种IO(socket)、定时器、信号等事件,也是libevent应用最广的模块;
* 缓存管理是指evbuffer功能;
* DNS是libevent提供的一个异步DNS查询功能;
* HTTP是libevent的一个轻量级http实现,包括服务器和客户端
一些资料:
* libevent官网:http://libevent.org/
* libevent API:http://www.monkey.org/~provos/libevent/doxygen-2.0.1/index.html
* CSDN上剖析得很赞的文章:http://blog.csdn.net/sparkliang/article/details/4957667
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下面写了2个简单的使用例子,一个是定时器,一个是TCP服务器,都只涉及到libevent的事件管理模块。
一、简单定时器:实现程序每秒输出一个“Game Over!”
event_init() => evtimer_set() => event_add() =>event_dispatch()
- #include <stdio.h>
- #include <iostream>
- // libevent头文件
- #include <event.h>
- using namespace std;
- // 定时事件回调函数
- void onTime(int sock, short event, void *arg)
- {
- cout << "Game Over!" << endl;
- struct timeval tv;
- tv.tv_sec = 1;
- tv.tv_usec = 0;
- // 重新添加定时事件(定时事件触发后默认自动删除)
- event_add((struct event*)arg, &tv);
- }
- int main()
- {
- // 初始化
- event_init();
- struct event evTime;
- // 设置定时事件
- evtimer_set(&evTime, onTime, &evTime);
- struct timeval tv;
- tv.tv_sec = 1;
- tv.tv_usec = 0;
- // 添加定时事件
- event_add(&evTime, &tv);
- // 事件循环
- event_dispatch();
- return 0;
- }
- gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # mv time.cpp timer.cpp
- gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # g++ -o timer timer.cpp -levent
- gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # ./timer
- Game Over!
- Game Over!
- Game Over!
- Game Over!
二、TCP服务器: 实现监听本机8888端口并输出客户端发送过来的信息
event_base_new()=>event_set()=>event_base_set()=>event_add()=>event_base_dispatch()
- #include <stdio.h>
- #include <string.h>
- #include <iostream>
- #include <sys/socket.h>
- #include <netinet/in.h>
- #include <arpa/inet.h>
- #include <netdb.h>
- #include <event.h>
- using namespace std;
- // 事件base
- struct event_base* base;
- // 读事件回调函数
- void onRead(int iCliFd, short iEvent, void *arg)
- {
- int iLen;
- char buf[1500];
- iLen = recv(iCliFd, buf, 1500, 0);
- if (iLen <= 0) {
- cout << "Client Close" << endl;
- // 连接结束(=0)或连接错误(<0),将事件删除并释放内存空间
- struct event *pEvRead = (struct event*)arg;
- event_del(pEvRead);
- delete pEvRead;
- close(iCliFd);
- return;
- }
- buf[iLen] = 0;
- cout << "Client Info:" << buf << endl;
- }
- // 连接请求事件回调函数
- void onAccept(int iSvrFd, short iEvent, void *arg)
- {
- int iCliFd;
- struct sockaddr_in sCliAddr;
- socklen_t iSinSize = sizeof(sCliAddr);
- iCliFd = accept(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sCliAddr, &iSinSize);
- // 连接注册为新事件 (EV_PERSIST为事件触发后不默认删除)
- struct event *pEvRead = new event;
- event_set(pEvRead, iCliFd, EV_READ|EV_PERSIST, onRead, pEvRead);
- event_base_set(base, pEvRead);
- event_add(pEvRead, NULL);
- }
- int main()
- {
- int iSvrFd;
- struct sockaddr_in sSvrAddr;
- memset(&sSvrAddr, 0, sizeof(sSvrAddr));
- sSvrAddr.sin_family = AF_INET;
- sSvrAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
- sSvrAddr.sin_port = htons(8888);
- // 创建tcpSocket(iSvrFd),监听本机8888端口
- iSvrFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
- bind(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sSvrAddr, sizeof(sSvrAddr));
- listen(iSvrFd, 10);
- // 初始化base
- base = event_base_new();
- struct event evListen;
- // 设置事件
- event_set(&evListen, iSvrFd, EV_READ|EV_PERSIST, onAccept, NULL);
- // 设置为base事件
- event_base_set(base, &evListen);
- // 添加事件
- event_add(&evListen, NULL);
- // 事件循环
- event_base_dispatch(base);
- return 0;
- }
路径: $path = cocos2dx/platform/third_party
1.win32
将生成的libevent_core.lib,libevent_extras.lib放到$path/win32/libraries中
头文件event2和event-config.h 放到$path/win32/libevent中
VS中设置include path和 add lib
2.ios
生成IOS平台的库文件(libevent_core.a,libevent_extra.a,libevent_pthreads.a)放到$path/ios/libraries中,注意:是IOS的库文件,不是linux的
头文件放到$path/ios/libevent
xcode中增加head search path 和 添加刚才的3个库文件
库文件找了也是用libevent的OnionBrowser生成
3.android
android实在在多坑了,搞了好久才搞定
问题列表
1).logcat输出调试:在proj.android/jni/andoird.mk 中加入LOCAL_CFLAGS := -DCOCOS2D_DEBUG=1
2).在NDK BUILD过程中提示htons找不到,查了好久发现是自定义的endian.h和系统文件重名
3).加好后bufferevent_socket_connect返回-1,连接失败.
原因是没有网络权限,在proj.android/AndroidManifest.xml中加上 权限申请
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
4) ndk build完后连接失败,找不到一些库函数,原因是在build libevent.a的时候注释了一段,链接符"\"结果把后面的全都注释掉了,
导致libevent.包不完整
添加库:在网上git找了个andoird用的libevent,用ndk build好后放到$path/android/libevent中,.mk文件写法跟libcurl一样
链接:https://github.com/ventureresearch/libevent/tree/master
然后在proj.android/jni/andoird.mk中加上LOCAL_STATIC_LIBRARIES += cocos_event_static;
$(call import-module,cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libevent)