一幅长文细学JavaScript(二)——ECMAScript

2 基本程序设计结构

摘要

​ 对于学习JS的程序员来说,一定是具备了一定的编程功底的,故在下面的概述中,我们不再提及一些简单的概念。

声明:在使用本文的代码时,为了避免文章冗长,我只附上了script标签内的代码供演示,如有需要详细代码可以前往代码仓库获取。

作者:来自ArimaMisaki创作

文章目录

  • 2 基本程序设计结构
    • 2.1 变量
    • 2.2 数据类型
    • 2.3 数据类型转换
      • 2.3.1 概述
      • 2.3.2 字符串转换
      • 2.3.3 字符串转数字型
      • 2.3.4 布尔型转换
    • 2.4 解释型语言和编译型语言
    • 2.5 运算符
      • 2.5.1 比较运算符
      • 2.5.2 逻辑运算符
    • 2.6 流程控制
      • 2.6.1 代码块
      • 2.6.2 条件判断语句
      • 2.6.3 循环控制
      • 2.6.4 跳转控制
    • 2.7 函数
    • 2.8 对象
      • 2.8.1 基本概念
      • 2.8.2 创建对象
      • 2.8.3 对象属性
      • 2.8.4 对象方法
        • 2.8.4.1 对象方法概念
        • 2.8.4.2 this对象
      • 2.8.5 对象构造器
      • 2.8.6 实例成员和静态成员
    • 2.9 作用域
      • 2.9.1 基本概念
        • 2.9.1.1 作用域及其分类
        • 2.9.1.2 变量作用域
      • 2.9.2 作用域链
    • 2.10 对象原型
      • 2.10.1 原型的提出
      • 2.10.2 构造函数原型对象
      • 2.10.3 对象原型
      • 2.10.4 原型构造函数
      • 2.10.5 构造函数、实例、原型对象
      • 2.10.6 原型链
        • 2.10.6.1 原型链
        • 2.10.6.2 原型链示意图
      • 2.10.7 扩展内置对象
    • 2.11 常用方法
        • 2.11.1 toString
        • 2.11.2 hasOwnProperty
    • 2.12 内置对象
      • 2.12.1 Array对象
        • 2.12.1.1 数组概述
        • 2.12.1.2 使用数组
        • 2.12.1.3 数组方法
      • 2.12.2 Math对象
        • 2.12.2.1 Math概述
        • 2.12.2.2 Math常用常量及方法
      • 2.12.3 Date对象
        • 2.12.3.1 Date概述
        • 2.12.3.2 Date常见方法以及格式化
        • 2.12.3.3 Date对象常见应用
      • 2.12.4 String对象
      • 2.12.5 RegExp对象
        • 2.12.5.1 正则表达式概述
        • 2.12.5.2 正则表达式的使用
        • 2.12.5.3 元字符
        • 2.12.5.4 量词符
        • 2.12.5.5 用户名验证
        • 2.12.5.6 设置匹配模式
        • 2.12.5.7 正则替换
    • 2.13 继承
      • 2.13.1 call方法
      • 2.13.2 原型链继承
      • 2.13.3 构造函数继承
      • 2.13.4 组合继承
    • 2.14 函数高级
      • 2.14.1 函数的定义
      • 2.14.2 函数的调用
      • 2.14.3 this指向问题
      • 2.14.4 call方法
      • 2.14.5 apply方法
      • 2.14.6 bind方法
      • 2.14.7 严格模式
      • 2.14.8 高阶函数
    • 2.15 预解析
      • 2.15.1 预解析概述
      • 2.15.2 变量提升和函数提升
    • 2.16 闭包
      • 2.16.1 闭包概念
      • 2.16.2 闭包的应用
      • 2.16.3 闭包的生命周期
    • 2.17 递归
      • 2.17.1 递归概述
      • 2.17.2 递归的应用
    • 2.18 内存问题

2.1 变量

格式:var 变量名1,变量名2,…

  • var是一个JS关键字,用来声明变量。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间,不需要程序员管理。
  • 变量名可以用来访问内存中分配的空间。
  • 变量名要赋初始值,否则会提示undefined。

命名

  • 由字母、数字或下划线美元符号组成
  • 严格区分大小写
  • 不能以数字开头
  • 不能是关键字、保留字
  • 变量名需要有意义
  • 遵守驼峰命名法

2.2 数据类型

说明:与Java和C++等强类型语言不同,JavaScript是一种弱类型或者说动态类型语言,这意味着无需声明变量的类型,在程序运行过程中,使用var系统会自动确定数据类型。

对于Js来说,其数据类型分为简单数据类型(基本数据类型或值类型)复杂数据类型(引用数据类型)

值类型:变量存储的是值本身,故又名值类型。如number,boolean,undefined,null,string。

引用数据类型:变量存储的仅仅是地址,通过new关键字创建的对象,如Object、Array、Date等。

<script>var a = 1var b = truevar c = 'hello'var dvar e = null// 如果需要查看一个变量的数据类型,可以使用typeof 数据的方式来检查console.log(a,typeof a);console.log(b,typeof b);console.log(c,typeof c);console.log(d,typeof d);// 如果使用typeof检查null变量,则其返回的不是null这个数据类型,而是一个Objectconsole.log(e,typeof e);// null代表空值,即什么都没有。需要注意的是undefined值实际上是由null值衍生出来的,所以如果比较undefined和null是否相等,会返回trueconsole.log(d == e);// 如果要判断一个值是否为数字,可以使用isNaN(数据)的方式来检查,其返回一个布尔值console.log(a,isNaN(a));// JS中的字符串型可以使用单引号也可以使用双引号,一般来说推荐单引号// 字符串可以进行嵌套,其遵循外双内单(外面双引号,里面单引号)准则var str1 = "hello"var str2 = 'world'// 多个字符串可以使用+进行拼接,多个数据类型拼接只要一个含有字符串,则其他数据类型与其拼接时最终结果也是字符串console.log(str1 + str2);console.log(str1 + 1);// 如果需要判断字符串的长度,可以使用.length的方式查看其长度。使用小数点调用是属性调用的一种方式console.log(str1.length);</script>

2.3 数据类型转换

2.3.1 概述

引入:使用表单、prompt获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算了,而需要转换变量的数据类型。

说明:通俗来说,就是把数据类型的变量转换为另外一种数据类型。通常我们会涉及三种方式转换:

  • 转换为字符串类型
  • 转换为数字型
  • 转换为布尔型

2.3.2 字符串转换

<script>// 字符串的转换// 1. toString()可以将某些数据类型转为字符串var a = 1console.log(a, typeof a)var str = a.toString()console.log(str, typeof str)// 2.String(变量或字面量)可以将其他数据类型强转字符串var num1 = 1var str1 = String(num1)console.log(str1, typeof str1)// 3.字符串拼接var str2 = 1var str3 = ''console.log(str2 + str3,typeof (str2+str3))</script>

2.3.3 字符串转数字型

方式说明案例
parseInt(String)将字符串类型转为整数数字型parseInt(‘78’)
parseFloat(String)将字符串类型转为浮点数数字型parseFloat(‘78.21’)
Number(变量或字面量)将String强转数值型Number(‘12’)
js隐式转换利用算数运算隐式转换为数值型‘12’-0
<script>str1 = '78';str2 = '78.01'str3 = '78px'// 1.将字符串类型转为整数数字型console.log(parseInt(str1), typeof parseInt(str1));// 如果使用parseInt将小数字符串转为整数,则小数点后的数字会被截断console.log(parseInt(str2), typeof parseInt(str2));// 如果使用parseInt将数字+单位格式的字符串转为整数,则单位会被去掉console.log(parseInt(str3), typeof parseInt(str3));// 2.将字符串类型转为浮点数数字型console.log(parseFloat(str2),typeof parseFloat(str2));// 3.将String强转数值型console.log(Number(str1),typeof(Number(str1)));// 4.隐式转换console.log(str1-2);</script>

2.3.4 布尔型转换

说明:使用Boolean()可以实现强转布尔型,其中代表空和否定的值会被转换为false,而其他值则会变为true

<script>var a = 1var b = 12var c = 0var d // 没有初始化,值为undefinedconsole.log(Boolean(a),typeof Boolean(a));console.log(Boolean(b),typeof Boolean(b));console.log(Boolean(c),typeof Boolean(c));console.log(Boolean(d),typeof Boolean(d));</script>

2.4 解释型语言和编译型语言

说明:计算机只能理解机器语言,故编程语言都得通过翻译器翻译为机器语言才可执行。翻译的两种方式是编译和解释。编译是代码执行前先进行编译生成中间代码文件,典型代表为Java;而解释器是边运行边解释,并立即执行,典型代表为JavaScript,python。


2.5 运算符

2.5.1 比较运算符

<script>//比较运算符运算的结果是一个布尔值console.log(1<2);console.log(1>2);console.log(1>=2);console.log(1<=2);console.log(1 == '1');//JS中的==会转型,要求值和数据类型可以不一致console.log(1 != 2);console.log(1 === '1');//全等,要求值和数据类型都一致</script>

2.5.2 逻辑运算符

<script>console.log(2 > 1 && 2 > 3);//逻辑与,一假必假console.log(2 > 1 || 2 > 3);//逻辑或,一真必真console.log(!(2 > 1));//逻辑非</script>

2.6 流程控制

2.6.1 代码块

JS的语句和Java一样,都是以分号结尾。在书写流程控制时,我们难免在执行体中需要书写多条语句。JS沿袭了C++和Java的风格使用了代码块,即使用花括号(大括号)将所有语句括起,代码块的作用是将所有的语句视为一条语句。


2.6.2 条件判断语句

条件判断语句中的if、if-else、if-else if和switch都与Java相同,故这里不再赘述。


2.6.3 循环控制

循环控制中的while、do…while、for语法都与Java相同,故这里不再赘述。


2.6.4 跳转控制

跳转控制中的break和continue都与Java相同,故这里不再赘述。


2.7 函数

<script>//1. 函数定义function myfn() {console.log('定义的函数被调用');}// 函数调用myfn()//2. 函数表达式var myfn2 = function () {console.log('函数表达式被调用');}myfn2()//3. 有参函数var add = function (a, b) {return a + b;}console.log('add函数执行的结果是:'+add(1,2));//4. 当我们不确定函数的参数有多少个时,可以使用arguments来获取console.log(myfn2.arguments);console.log(add.arguments);//5. 嵌套函数 与高级编程语言不同的是,JS允许函数的定义存在于另一个函数定义的内部。function outfn(){function innerfn(){console.log("我是内层函数");}innerfn()console.log("我是外层函数");}outfn()</script>

2.8 对象

2.8.1 基本概念

对象:在JavaScript中,万物皆是对象,故所有事物都可以传给var变量。Object类型我们就叫做对象类型。前面提到过基本数据类型都属于Object类型。

原始值:原始值指的是没有属性或方法的值。也就是我们前面提到的五种基本数据类型。


2.8.2 创建对象

<script>//第一种方式:利用Object自带的构造器创建对象后添加属性var person = new Object();person.name = " ArimaMisaki ";//利用对象.属性的方式可以添加、修改和访问属性person.age = 18;console.log(person);console.log(person.name);//利用对象.属性 来读取对象中的属性console.log(person.school);//如果对象中没有该属性而去读取则会显示无定义undefined//第二种方式:利用对象字面量创建对象var person = {name: "ArimaMisaki",age: 18};console.log(person);//第三种方式:利用构造器生成对象function Person(aname, aage, asex) {this.name = aname;this.age = aage;this.sex = asex;}new Person("刘德华", 18, "男");//利用instanceof可以查看某对象是否属于某个构造函数console.log(person instanceof Person);;</script>

2.8.3 对象属性

<script>var person = {uname:'ArimaMisaki',age:22}console.log(person);//1. 访问属性// 方式1 利用对象.属性console.log(person.uname);// 方式2 利用对象.["属性"]console.log(person["uname"]);//2. 修改属性:访问并修改即可person.uname = 'AM'console.log(person.uname);//3. 添加属性:直接对象.属性即可person.sex = '男'console.log(person.sex);console.log(person);//4. 删除属性:delete 对象.属性delete person.sexconsole.log(person);//5. 利用增强for遍历对象中的属性for(var a in person){console.log(a);}</script>

2.8.4 对象方法

2.8.4.1 对象方法概念

对象方法:JS中的方法是用于存储对象属性的函数

访问对象方法:对象.方法名()


2.8.4.2 this对象

this实际上可以看做是一个指针,其作用和Java中的this类似。当在一个构造器中使用this指针时,this指代的是通过构造器new出来的对象。也就是说this.name = aname;如果存在于Person构造函数中,则通过new Person()生成的对象自带一个name属性。

this在函数定义的时候是无法确定的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向是那个调用它的对象。

<script>function Person(aname,aage,asex){this.name = aname;this.age = aage;this.sex = asex;this.Select = function(){console.log(this.name);console.log(this.age);console.log(this.sex);};}var person = new Person('ArimaMisaki',18,'男');person.Select();
</script>

2.8.5 对象构造器

<script>//构造函数是一种特殊的函数,用于创建对象function Person(aname, asex) {this.name = aname;this.sex = asex;}//使用new关键字来创建对象,这个过程叫实例化,无变量接收的为匿名对象console.log(new Person('ArimaMisaki','fale'));;</script>

:构造函数名最好大写,这符合高级编程语言的习惯。


2.8.6 实例成员和静态成员

<script>//实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员,如name sex就实例成员 function Person(name, sex) {this.aname = name;this.asex = sex;}//实例成员只能通过对象来访问var person = new Person('ArimaMisaki','fale');console.log(person.aname);console.log(Person.aname);//静态成员就是构造函数上的添加的成员Person.aage = 13;//静态成员只能通过构造函数来访问console.log(Person.aage);var person1 = new Person('person2','fale');console.log(person1.aage);</script>

2.9 作用域

2.9.1 基本概念

2.9.1.1 作用域及其分类

  • 作用域:代码名字在某个范围内起作用和效果。其目的是为了提高程序的可靠性,更重要的是减少命名冲突。
  • JS作用域的划分:分为全局作用域和局部作用域(函数作用域)
  • 全局作用域:整个script标签或者是一个单独的js文件
  • 局部作用域:代码只在函数内部起效果

2.9.1.2 变量作用域

说明:根据作用域的划分可以分为全部变量和局部变量。

  • 全局变量的特殊情况:如果一个变量在没有声明var的情况下被赋值了,且处于函数内部,那么它也是全局变量。(不建议使用)
  • 局部变量的特殊情况:如果一个变量此前没有任何声明,但是出现在了函数的形参列表中,那么它也是局部变量。

全局变量只有在浏览器关闭的时候才会销毁,比较占用资源;局部变量函数执行完毕就会销毁,比较节约资源。


2.9.2 作用域链

查找一个变量时,是由内而外查找,如果找到最外面还未找到变量,则报ReferenceError异常。

function f1() {var num = 123;function f2() {console.log(num);}f2;}var num = 456;f1();
//结果输出因为123,因为num离123近。

2.10 对象原型

2.10.1 原型的提出

使用构造函数创建对象会出现的一个问题,即每个对象属性不一样但方法一样。若通过构造函数创建1000个对象,则内存中有1000个相同的方法。为此,我们将构造函数中的方法抽离使其作为全局函数,该全局函数我们会在构造函数中使用。

<script>function Person(name,age){this.name = name;this.age = age;this.sayName = sayName;}function sayName(){console.log(this.name);}var person1 = new Person("同学A",18);var person2 = new Person("同学B",18);person1.sayName();person2.sayName();</script>

:这么做虽然不失为一种好方法,但是容易出现不同构造函数的同名方法,容易污染全局作用域的命名空间。为此,我们需要使用到原型来解决这个问题。


2.10.2 构造函数原型对象

<script>//原型对象prototypefunction Person(name, sex) {this.aname = name;this.asex = sex;}console.log(Person.prototype);//公共变量为静态变量,想要使用静态变量方式声明//静态变量也可以使用原型对象声明,但是无法通过构造函数调用了Person.prototype.aage = 13;var person = new Person('ArimaMisaki','fale');console.log(person.aage);//添加公共方法Person.prototype.run = function () {console.log("人会走路");}console.log(person.run());</script>

  1. 每次创建函数对象,解析器都会向函数中添加一个prototype原型对象
  2. 构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
  3. 不变的方法直接定义在prototype上,所有对象的实例就可以共享这些方法,以达到节省内存的效果。
  4. 当访问对象方法时,它会在对象自身中寻找,如果有则直接使用,否则会去原型对象中寻找,直至找到并使用。
  5. 构造器定义好后是无法直接往构造器中添加新方法,但是我们可以往它的原型中添加。
  6. 以后创建构造函数,可以将对象共有的属性和方法统一添加到构造函数的原型对象中。而无需每个对象一个一个去添加。这样做的好处既避免了污染全局作用域,又使得对象具有独立性。
  7. 一般来说原型对象上面只存方法,不存属性。如果构造函数的属性都一样了,构造函数就失去意义了。

2.10.3 对象原型

<script>function Person(name, sex) {this.aname = name;this.asex = sex;}var person = new Person('ArimaMisaki', 'fale');//对象中隐含属性__proto__记录原型对象prototype的地址console.log(person.__proto__);console.log(person.__proto__ == Person.prototype);//方法查找规则:先在自身寻找,找不到再去原型对象上找Person.prototype.aage = 13;console.log(person.aage);</script>

2.10.4 原型构造函数

<script>function Person(name, sex) {this.aname = name;this.asex = sex;}var person = new Person('ArimaMisaki', 'fale');//constructor用于指明某对象原型的构造函数console.log(Person.prototype.constructor);console.log(person.__proto__.constructor);console.log(person.constructor);//用法:手动指回构造函数function Star(uname,age){this.uname = uname;this.age = age;}//(1)原型对象被覆盖了,没有用.的方式来添加Star.prototype = {//(2)需要用constructor指回原对象constructor:Star,sing:function(){console.log('我会唱歌');},movie:function(){console.log('我会演电影');}}//声明对象var ldh = new Star('刘德华',18);console.log(ldh.__proto__);</script>

2.10.5 构造函数、实例、原型对象

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2.10.6 原型链

2.10.6.1 原型链

<script>//原型链function Star(uname,age){this.uname = uname;this.age = age;}Star.prototype.sing = function() {console.log('我会唱歌');}var ldh = new Star('刘德华',18);//1 只要有对象就有__proto__原型,指向构造函数中的原型对象console.log(Star.prototype);//prototype为原型对象,其本质也是对象,其中也存在__proto__,指向Object对象的prototypeconsole.log(Star.prototype.__proto__ == Object.prototype);//2 Object原型对象的__proto__为空console.log(Object.prototype.__proto__);//3 对象成员规则:按照原型链来寻找Object.prototype.jump = function() {console.log('我会跳舞');}ldh.jump();//ldh找不到,去Star构造函数中的原型对象找,找不到,去Object的原型对象找,找到了,调用。</script>

2.10.6.2 原型链示意图

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2.10.7 扩展内置对象

<script>//原型对象的应用:扩展内置对象方法//1 查看Array的原型对象console.log(Array.prototype);//2 为原先的Array添加内置方法Array.prototype.sum = function() {var sum = 0;for (var i = 0; i < this.length; i++) {sum = this[i];}return sum;}var arr = [1,2,3];//3 调用新添加到Array的sum方法console.log(arr.sum());</script>

2.11 常用方法

2.11.1 toString

说明:toString函数用于将对象以字符串的形式返回。该方法属于Object,所有对象都继承自Object,故所有对象都可调用该方法。


2.11.2 hasOwnProperty

说明:如需判断当前对象是否包含指定的属性或方法,可以使用属性 in 对象的方式来检查。

前面我们谈论过属性和方法的查找,从对象本身开始找至原型对象。所以如果想要仅仅检查自身对象而不检查原型对象,则可以使用hasOwnProperty方法。同样地,该方法属于Object对象中的原型对象的原型对象。


2.12 内置对象

JS对象分为三种:自定义对象、内置对象、浏览器对象ECMAScript。这一小节中主要讲解内置对象。内置对象就是JS语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能。

学会利用中文手册查阅内置对象是一件十分有必要的事。常用的中文手册有:

  • W3C:HTML5 浏览器支持 (w3school.com.cn)
  • MDN:MDN Web Docs (mozilla.org)

2.12.1 Array对象

2.12.1.1 数组概述

  • 数组需要通过构造函数来创建对象。

  • JavaScript支持数组中可以有不同类型的元素,这跟JavaScript的弱类型有关,我们大多数时候都是相同类型元素的集合。

  • 数组内的各个值被称作元素,每一个元素都可以通过索引(下标)来快速读取,索引是从零开始的整数。


2.12.1.2 使用数组

<script>// 1. 创建数组// (1)构造函数法:利用构造函数var arr1 = new Array()console.log(arr1);// (2) 引用类型:利用数组字面量var arr2 = [1,2,3,4]console.log(arr2);// 2. 数组中可以有不同类型的元素var arr3 = ['1',1,true,null]console.log(arr3);// 3. 访问数组元素// (1) 使用索引访问元素 数组元素从0开始console.log(arr2[0]);// (2) 使用for循环来打印数组元素for (var i = 0; i < arr2.length; i++) {console.log(arr2[i]);}// (3) 使用增强for循环来打印数组for(var a in arr2){console.log(a);}//4. 数组常用属性//(1) 打印数组的长度console.log(arr3.length);//(2) 打印数组的原型console.log(arr3.constructor);</script>

2.12.1.3 数组方法

<script>var arr1 = [1, 2, 3]var arr2 = [1]var arr3 = [2]var arr4 = [5, 4, 2, 1, 8]// 1.使用push方法可以向数组末尾添加元素arr1.push(4);console.log(arr1);// 2.使用pop方法可以删除数组的最后一个元素,并且将删除的元素作为返回值返回console.log(arr1.pop());console.log(arr1);// 3.使用unshift方法可以向数组开头添加元素arr1.unshift(0);console.log(arr1);// 4.使用shift方法可以删除数组的第一个元素,并且将删除的元素作为返回值返回console.log(arr1.shift());console.log(arr1);// 5.使用forEach方法可以遍历数组arr1.forEach(function (value, index, array) {console.log('数组元素为:' + value);console.log('数组索引为:' + index);console.log('来自数组:' + array);})// 6.使用slice(起始位置,终止位置)方法可以读取数组元素,并将读取后的元素装到一个新数组中返回。console.log(arr1.slice(0, 2));// 7.使用concat方法合并两个数组并将合并后的新数组返回。arr = arr2.concat(arr3);console.log(arr);// 8.使用join(“分隔符”)方法可以将数组转换为字符串。其中分隔符的指定不是刚需,如没有指定分隔符则默认使用逗号。var str = arr1.join("-");console.log(str);// 9.使用reverse方法可以用于反转数组console.log(arr1.reverse());// 10.使用sort方法可以用于数组排序console.log(arr4.sort());// 如果想要指定排序规则可以使用回调函数,具体实现为arr.sort(function (a,b)){return a-b}。如果升序则返回a-b,如果降序则返回b-a。console.log(arr4.sort(function (a, b) {return b - a;}));// 11.使用filter可以筛选数组,并且返回一个新数组var filterStr = arr1.filter(function (value, index) {// 筛选数组中大于等于2的元素并作为一个数组返回return value >= 2})console.log(filterStr);// 12.使用some可以查找数组中是否有满足条件的元素,并返回布尔值。当找到符合条件的第一个元素后便不再查找console.log(arr1.some(function (value, index) {// 查找数组中是否有大于等于2的元素存在return value >= 2}));</script>

2.12.2 Math对象

2.12.2.1 Math概述

Math是一个内置对象,它具有数学常数和函数的属性和方法,不是一个函数对象

与其他全局对象不同的是,Math不是一个构造器,Math的所有属性和方法都是静态的,通过小数点的方式即可调用。


2.12.2.2 Math常用常量及方法

<Script>/*常用数学常量*/console.log(Math.PI);//圆周率console.log(Math.E);//欧拉常数econsole.log(Math.LN2);//以2为底自然对数console.log(Math.LN10);//以10为底自然对数console.log(Math.SQRT1_2);//二分之一的平方根console.log(Math.SQRT2);//2的平方根/*常用方法*/console.log(Math.abs(-2));//返回绝对值console.log(Math.floor(2.3));//向下取整console.log(Math.ceil(2.3));//向上取整console.log(Math.round(3.6));//四舍五入console.log(Math.min(1,99,3));//求最小值console.log(Math.max(1,99,3));//求最大值console.log(Math.random());//0-1左闭右开随机数,通过运算符可以扩大其随机数范围</Script>

2.12.3 Date对象

2.12.3.1 Date概述

创建Date实例用来处理日期和时间。Date对象基于1970年1月1日起的毫秒数。

必须使用构造函数创造对象。


2.12.3.2 Date常见方法以及格式化

<script>/*构造方式1:如果是无参构造器,则返回当前时间*/var date1 = new Date();console.log(date1);/*构造方式2:如果是有参构造器,如"2022-7-12",则返回字符串对应的时间*/var date2 = new Date("2022-7-12");console.log(date2);/*date对象常用方法*/console.log(date1.getFullYear());//获取当年console.log(date1.getMonth());//获取当月console.log(date1.getDate());//获取当天console.log(date1.getDay());//获取星期几console.log(date1.getHours());//获取当前时console.log(date1.getMinutes());//获取当前分console.log(date1.getSeconds());//获取当前秒/*日期格式化*/var date3 = new Date();var year = date3.getFullYear();var month = date3.getMonth();var day = date3.getDate();var dayOfWeek = date3.getDay();var arr = ['星期日','星期一1','星期二','星期三','星期四','星期五','星期六'];function gettime() {var h = date1.getHours();var m = date1.getMinutes();var s = date1.getSeconds();return h+':'+m+':'+s;}console.log('今天是:'+year+'年'+month+'月'+day+'日'+arr[dayOfWeek]+gettime());</script>

2.12.3.3 Date对象常见应用

<script>/*获得1970.1.1距今为止过了多少毫秒*/var date1 = new Date();var date2 = +new Date();console.log(date1.valueOf()); console.log(date1.getTime());console.log(date2);//最常用写法console.log(Date.now());/*倒计时*///使用输入未来时间和现在时间毫秒时间戳来对减,所得毫秒再转换为时间即可function countDown(time) {var nowTime = +new Date();//返回的是当前时间总的毫秒数var inputTime = +new Date(time);//返回的是用户输入时间总的毫秒数var times = (inputTime-nowTime)/1000;//time是剩余时间总的秒数d = d<10?'0'+d:d;var d = parseInt(times/60/60/24);//计算天数h = h<10?'0'+h:h;var h = parseInt(times/60/60%24);//计算小时m = m<10?'0'+m:m;var m = parseInt(times/60%60);//计算分数s = s<10?'0'+s:s;var s = parseInt(times%60);//计算秒数return d+'天'+h+'时'+m+'分'+s+'秒';}console.log(countDown('2022-7-20 18:00:00'));</script>

2.12.4 String对象

常用方法说明
charAt()可以返回字符串中指定位置的字符
charCodeAt()可以返回字符串中指定位置字符的Unicode编码
formCharCode()可以根据字符编码获取字符,该方法为静态方法
concat()可以连接多个字符串,作用等同于加号
indexOf(‘要查找的字符’,开始查找的位置)可以检索一个字符串中是否含有指定内容,有就返回索引,没有就返回-1
lastIndexOf(‘要查找的字符’,开始查找的位置)和indexOf用法相同, 但该方法是从后往前找
slice(起始索引,结束索引)截取子串,但左闭右开。但参数可以有负值
substring(索引1,索引2)截取子串,但左闭右开。但参数不能有负值。索引1若大于索引2,则自动交换
toUpperCase()将一个字符串转换为大写并返回
toLowerCase()将一个字符串转换为小写并返回

2.12.5 RegExp对象

2.12.5.1 正则表达式概述

说明:正则表达式(Regular Expression)是用于匹配字符串中字符组合的模式。在Js中,正则表达式也是对象。

应用场景:验证表单,过滤敏感词


2.12.5.2 正则表达式的使用

<script>// / 正则表达式内容 /// 1.通过RegExp对象的构造函数创建var regexp = new RegExp(/123/);console.log(regexp);// 2.通过字面量创建正则表达式var rg = /123/;// 测试正则表达式 regexpobject.test(teststr)console.log(rg.test(456));//false,因为正则表达式要求str为123console.log(rg.test(123));//true</script>

2.12.5.3 元字符

元字符说明
^写在开头表示要求行首具有表达式内容,写在范围符[]内部表示取反
$要求行尾具有表达式内容
[]字符类,表示[]中的字符满足其中一个即可
-范围符,需搭配字符类使用
<script>// 0.正则表达式不需要加引号 无论是数字还是字符var rg1 = /abc/ //只要有abc这个字符串返回的都是trueconsole.log(rg1.test('abcd'));//trueconsole.log(rg1.test('abcde'));//trueconsole.log('----------');// 1.要求行首具有表达式内容var rg2 = /^abc/console.log(rg2.test('abcd'));//trueconsole.log(rg2.test('aabcd'));//falseconsole.log('----------');// 2.要求行尾具有表达式内容   var rg3 = /abc$/console.log(rg3.test('abcd'));//falseconsole.log(rg3.test('aabc'));//trueconsole.log('----------');// 3.^和$搭配实现精确匹配,要求必须是指定的字符串var rg4 = /^abc$/console.log(rg4.test('abcd'));//falseconsole.log(rg4.test('abcabc'));//falseconsole.log(rg4.test('abc'));//trueconsole.log('----------');// 4.字符类[]var rg5 = /[abc]/ //只要包含a或者b或者c任意字母即可console.log(rg5.test('a'));//trueconsole.log(rg5.test('ab'));//trueconsole.log(rg5.test(5));//falsevar rg6 = /^[abc]$/ // 只能三选一,即只能匹配a,b,c,即使是aa也是错的console.log(rg6.test('ab'));//falseconsole.log('----------');// 5.范围符-var rg7 = /^[a-z]$/ //只能输出26个字母任意一个console.log(rg7.test(5));//falseconsole.log(rg7.test('a'));//trueconsole.log(rg7.test('abc'));//falseconsole.log('----------');var rg8 = /[a-zA-Z0-9]/ //可以输出大小写字母和数字任意字符console.log(rg8.test(8));//trueconsole.log(rg8.test('a'));//trueconsole.log(rg8.test('aA5'));//trueconsole.log('----------');// 6.取反^var rg9 = /^[^a-z]$/ //可以输出除了小写字母以外的任意字符console.log(rg9.test(1));//trueconsole.log(rg9.test('A'));//trueconsole.log(rg9.test('a'));//false</script>

2.12.5.4 量词符

说明:用于设定某个模式出现的次数

量词说明
*可以出现0次或者很多次
+可以出现1次或多次
?可以出现1次或0次
{n}重复n次
{n,}出现大于等于n次
{min,max}出现次数大于等于min次,且小于等于max次。需要注意花括号内不要有空格。
<script>// 1.* 可以出现0次或多次var rg1 = /^a*$/ //表示a可以出现0次到多次console.log(rg1.test('aaabb'));//falseconsole.log(rg1.test('aaaa'));//trueconsole.log(rg1.test(''));//trueconsole.log(rg1.test(1));//falseconsole.log('----------');// 2.+ 可以出现1次或多次var rg2 = /^a+$/ //表示a可以出现1次或多次console.log(rg2.test(''));//trueconsole.log(rg2.test('aa'));//trueconsole.log(rg2.test('aabb'));//falseconsole.log('----------');// 3.? 可以出现1次或0次var rg3 = /^a?$/ //表示a出现0次或一次console.log(rg3.test(''));//trueconsole.log(rg3.test('a'));//trueconsole.log(rg3.test('aa'));//fasleconsole.log('----------');// 4.{} 重复n次var rg4 = /^a{3}$/ //要求a重复3次console.log(rg4.test(''));console.log(rg4.test('aa'));console.log(rg4.test('aaa'));console.log('----------');// 5.{n,} 出现大于等于n次var rg5 = /^a{3,}$/ //要求a出现大于等于3次console.log(rg5.test(''));//falseconsole.log(rg5.test('aaa'));//trueconsole.log(rg5.test('aaaa'));//trueconsole.log('----------');// 6.{min,max} 出现次数大于等于min次,且小于等于max次var rg6 = /^a{3,5}$/ //要求a出现3次以上,5次以下 左闭右闭console.log(rg6.test(''));//falseconsole.log(rg6.test('a'));//falseconsole.log(rg6.test('aaaa'));//trueconsole.log(rg6.test('aaaaaaaa'));//fasle</script>

2.12.5.5 用户名验证

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>div{background-color: skyblue;height: 50px;width: 70px;}</style>
</head>
<body><input type="text" class = "uname" placeholder="请输入用户名"><br><span>输入用户名字数在6-16之间,且只能是大小写字母或数字,可以有下划线和横杠</span><script>var uname = document.querySelector(".uname")// 指定正则表达式var reg = /^[a-zA-Z0-9_-]{6,16}$///表单失去焦点时开始验证uname.onblur = function(){if(reg.test(this.value)){alert('用户名可以使用!')}else{alert('用户名格式有误!')}}</script>
</body>
</html>

2.12.5.6 设置匹配模式

RegExp构造器设置匹配模式:new RegExp(/正则表达式/,“匹配模式”)

字面量设置匹配模式:var reg = /正则表达式/[匹配模式]

匹配模式的值

  • i:忽略大小写
  • g:全局匹配模式,一段文本中若有多处匹配内容,正则表达式可以选取所有的匹配内容
  • ig:忽略大小写且全局匹配模式

2.12.5.7 正则替换

说明:str.replace(“正则表达式”,“替换内容”)可以传入两个参数,第一个为正则表达式,他能将符合的内容替换为第二个参数中的替换内容。以下的案例中所写代码只能替换一个敏感词,若要替换全局敏感词,请设置匹配模式g。

<!-- 设定一个留言框,当数据提交后采用正则将数据中的敏感词汇替换 --><textarea name="" id="message"></textarea><button>提交</button><script>var text = document.querySelector('textarea')var sub_btn = document.querySelector('button')// 这里设定激情为敏感词,并将其替换为**sub_btn.onclick = function () {var str = text.value.replace(/激情/,'**')alert(str)}</script>

image-20220815225023232


2.13 继承

面向对象语言都有三大特性:继承、封装和多态,且多数含有类和对象的概念。在ES6之前的ES5版本中没有提供extend来继承,也没有class来体现出类的概念,顾我们需要另辟蹊径。

JS继承有六种,但常用的只有三种:

  • 原型链继承

  • 借用构造函数继承

  • 组合继承

  • 原型式继承

  • 寄生式继承

  • 寄生组合式继承


2.13.1 call方法

格式:fn.call(thisArg,arg1,arg2…)

说明:call用于修改this的指向,thisArg是什么对象,this就指向什么对象。

<script>//call作用1:调用函数function fn(x,y){console.log('喝咖啡');console.log(this);console.log(x+y);}// fn();fn.call();var o = {name:'andy'};//call作用2:修改this指向ofn.call(o,1,2)</script>

2.13.2 原型链继承

基本思想:子的原型为父的实例对象。通过原型链来搭建继承关系。

优点:父类方法可以复用

缺点

  • 父类所有的引用类型数据会被类共享,更改一个子类的数据,其他子类都会受到影响跟着改变
  • 子类实例不能给父类构造函数传参
  • 继承单一
<script>//父类型的构造函数function SupperType() {this.supProp = 'Supper property';}//子类型的构造函数function SubType() {this.subProp = 'Sub property';}//父类型的方法SupperType.prototype.showSupperProp = function() {console.log(this.supProp);};//父类型的对象就是子类型的原型SubType.prototype = new SupperType();SubType.prototype.constructor = SubType;//子类型的方法SubType.prototype.showSubProp = function() {console.log(this.subProp);};//调试:创建子类型对象,调用父类型的方法var sub = new SubType();sub.showSupperProp();sub.showSubProp();</script>

2.13.3 构造函数继承

基本思想:用.call()和.apply()将父类构造函数引入子类函数。

优点

  • 只继承了父类构造函数的属性,没有继承父类原型的属性
  • 解决了原型链继承缺点
  • 可以继承多个构造函数属性
  • 在子实例中可向父实例传参

缺点

  • 只能继承父类构造函数的属性
  • 无法实现构造函数的复用
  • 每个新实例都有父类构造函数的副本,显得代码臃肿
<script>function Person(){this.name = 'xiaoming'this.colors = ['red','blue','green']}Person.prototype.getName = function(){console.log(this.name);}function Child(age){Person.call(this)this.age = age}var child1 = new Child(23);var child2 = new Child(12);child1.colors.push('yellow')console.log(child1.name);//xiaomingconsole.log(child1.colors);//(4) ['red', 'blue', 'green', 'yellow']console.log(child2.colors);//(3) ['red', 'blue', 'green']</script>

2.13.4 组合继承

基本思想:结合了前两种继承方式的优点。

优点

  • 可以继承父类原型上的属性,可以传参,可复用
  • 每个新实例引入的构造函数属性是私有的

缺点:调用了两次父类构造函数,子类的构造函数会代替原型上的那个父类构造函数

<script>//1 准备两个构造函数function Father(uname, age) {this.uname = uname;this.age = age;}function Son(uname, age, score) {Father.call(this,uname,age);//使用call改变父构造的指向达到继承效果this.score = score;//可定制子构造的属性}//2 子对象属性的使用var son = new Son('ArimaMisaki',13,100);console.log(son);//3 子对象方法的使用Son.prototype = new Father();//儿子的原型对象是父亲的构造器Son.prototype.constructor = Son;//直接覆改原型对象,记得用constructor指回原来的构造函数Father.prototype.money = function(){console.log(10000);};Son.prototype.exam = function(){console.log('要考试');};var son2 = new Son('ArimaMisaki',14,99)son2.exam();son2.money();</script>

2.14 函数高级

2.14.1 函数的定义

<script>// 1 直接定义function fn() {};// 2 函数表达式var fun = function() {};// 3 构造函数形式,利用new Function('参数1','参数2'...'函数体');var f = new Function('x','y','console.log(x+y)');f(1,2);// 4 所有函数都是Function构造函数的实例console.log(f instanceof Function);</script>

2.14.2 函数的调用

<script>function fn() {console.log('函数被调用');}// 1 普通调用 fn();// 2 call方法调用fn.call();// 3 对象方法调用var o = {sayHi:function(){console.log('方法里的函数被调用');}}o.sayHi();// 4 构造函数调用function Star(){};new Star();// 5 绑定事件函数,后面DOM会学到// btn.onclick = function(){}// 6 定时器函数,后面BOM会学到// btn.setInterval(function(){},10000);// 7 立即执行函数(function() {console.log("立即执行函数被调用");})();</script>

2.14.3 this指向问题

<script>// 1 普通函数thisfunction fn() {console.log(this);//this指向window}fn();//本质上是window.fn()// 2 对象方法thisvar o = {sayHi:function(){console.log(this);//this指向o}}o.sayHi();// 3 构造函数thisfunction Star(){console.log(this);};var star = new Star();//this指向star// 4 绑定事件函数btn.onclick = function(){console.log(this);//指向btn对象}// 5 定时器函数btn.setInterval(function(){console.log(this);//指向window},10000);// 6 立即执行函数(function() {console.log(this);//指向window})();</script>

2.14.4 call方法

详见2.13.1。


2.14.5 apply方法

说明

  1. apply方法的参数列表必须以数组形式传入
  2. apply意为应用,可以将某个方法应用在某个数据上
<script>var o = {name: 'andy'};function fn(x,y) {console.log(this);console.log(x+y);}//apply调用函数// 1 和call相同第一参数可以改变指向,传参使用数组的形式fn.apply(o,[1,2]);// 2 使用apply借助内置对象var arr = [1,66,3,99,4];// 3.虽然此时apply不改变指向,但是我们还是写上调用者而不是写null防止出问题var maxNumber = Math.max.apply(Math,arr);console.log(maxNumber);</script>

2.14.6 bind方法

说明

  1. bind不会调用原来的函数,且可以改变原来函数内部的this指向
  2. 返回的原函数是改变this之后产生的新函数
<script>//call作用1:调用函数function fn(x,y){console.log('喝咖啡');console.log(this);console.log(x+y);}// fn();fn.call();var o = {name:'andy'};//bind作用2:意为绑定,用于修改this指向var f = fn.bind(o,1,2);f();</script>

2.14.7 严格模式

说明:JS除了正常模式之外,还提供了严格模式。ES5的严格模式是采用限制性的JS变体,即在严格的条件下运行JS代码。

开启方式

  1. 在script的第一行写入'use strict'即可全局开启严格模式。
  2. 可以在第一行中写入立即执行函数,在函数中写入'use strict'即可全局开启严格模式。
  3. 可以在普通函数中第一行写入'use strict',意为只在该函数内部开启严格模式

严格模式的规范内容

  1. 变量规定。不加var的变量直接赋值不可使用,且不能通过delete来清除定义好的变量的内存。
  2. this指向问题。原先的this默认指向window,在严格模式中this默认指向undefined。
  3. 构造函数调用。在利用构造函数生成对象时可以按普通函数调用,但在严格模式下必须用new生成对象。
  4. BOM对象的this仍然指向window。
  5. 函数参数问题。同一个函数中不能写入同名参数。
  6. 函数作用域问题。函数可以声明或定义在一个函数的作用域内部,但不能存在于其他作用域内部,如if作用域,for作用域。

2.14.8 高阶函数

说明:高阶函数指的是参数列表中使用其他函数为参数,最典型的为callback回调函数。


2.15 预解析

2.15.1 预解析概述

引入:JavaScript代码时由浏览器中的JavaScript解析器来执行的,JavaScript解析器在运行JavaScript代码的时候分为两步,预解析代码执行

预解析:js引擎会把js里面所有的var还有function提升到当前作用域的最前面。其分为变量预解析(变量提升)以及函数预解析(函数提升)

代码执行:按照代码书写的顺序从上往下执行


2.15.2 变量提升和函数提升

变量提升:把所有变量声明提升到其作用域的最前面。

函数(声明)提升:相当于C里面的函数声明。

<script>// 1.变量提升:a的变量声明提到最前面,但是没有包括赋值操作console.log(a); //undefinedvar a = 3// 相当于以下代码// var a// console.log(a);// a = 3// 2.函数表达式的变量提升fn1() //报错,因为没有定义fn1,相当于undefinedvar fn1 = function(){console.log("调用了fn1");}// 3.函数提升:fn2先声明,相当于C里面的函数声明fn2()function fn2() {console.log('调用了fn2');}</script>

2.16 闭包

2.16.1 闭包概念

说明:在一个作用域中可以访问另外一个函数内部的局部变量。

作用:延伸了变量的作用范围。

<script>// 第一种写法function fn(){var age = 11function innerfn(){console.log(age);}innerfn()}fn()// 第二种写法function fn1(){var name = "ArimaMisaki"function fn2(){console.log(name);}return fn2;}var f = fn1();f();</script>

2.16.2 闭包的应用

说明:我们打算点击li,获取li的索引号。这是一道面试题。

<div><ul><li>榴莲</li><li>臭豆腐</li><li>鲱鱼罐头</li><li>大猪蹄子</li></ul></div><script>// 利用闭包的方式得到当前小li的索引号var list = document.querySelector('ul').querySelectorAll('li')for (var i = 0; i < list.length; i++) {// 立即执行函数也称为小闭包(function(i){list[i].onclick = function(){// 这里的i用的是外面函数的iconsole.log(i);}})(i);}</script>

2.16.3 闭包的生命周期


2.17 递归

2.17.1 递归概述

说明:一个函数可以在内部调用自身,那么其为递归函数。递归函数的效果和循环一样。同理,循环会死循环,递归也会发生栈溢出,我们的函数都是存储在栈中,如果多次调用而不释放,栈的内存不够用就会发生上述情况。为了防止栈溢出,确定边界条件是至关重要的。


2.17.2 递归的应用

目标:求解n的阶乘

<script>function fn(n){if(n <= 1) return 1 return n*fn(n-1)}console.log(fn(3));</script>

2.18 内存问题

:由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构的栈

:存储复杂类型的,一般由程序员分配释放,若程序员不释放,则由垃圾回收机制回收

说明:JavaScript并没有堆栈概念,但是却蕴含了这些概念。如果我们写出var arr = new Array()。那么arr存放在栈,new Array()存放在堆,new Array()将其在堆的十六进制地址提供给arr。


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