GCD的使用:
4.几个方法参数解释:
<1>创建自定义的队列 dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
const char *label:队列名字 dispatch_queue_attr_t attr:队列执行方式(串行、并行)
<2>创建默认的全局队列 dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags)
long identifier:队列执行的优先级 unsigned long flags:默认为0即可
<3>多次执行 dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue,void (^block)(size_t));
size_t iterations:执行次数 dispatch_queue_t queue:队列 void (^block)(size_t):block函数块
#define DISPATCH_QUEUE_SERIAL NULL //串行
#define DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT //并行
6.队列优先级宏定义(创建全局队列时的参数)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN
7.更能区分
主队列:专门用来执行主线程的,进行UI的更新操作
全局队列或自定义队列:用来添加并执行其他的线程,进行数据的操作
具体举例如下:
例子1:采用不分组的方式,将多线程添加到队列中,然后进行多线程的操作。
1.准备UI界面布局:拖入一个文本视图控件,并关联相关的类中,同时在类中声明一个票数变量
@interface ViewController ()
{NSInteger _tickets;
}
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *textView;
@end
2.设置票数,同时将原来文本视图中默认的数据清空,取消自动布局便于后面添加数据时自动滚动文本视图
//设置数据和文本视图_tickets = 20;[self.textView setText:@""];self.textView.layoutManager.allowsNonContiguousLayout = NO;
3.创建全局队列,并设置优先级,设置并行方式
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
4.用GCD创建任务线程,并将线程添加到队列中,采用异步执行方式
dispatch_async(queue, ^{[self GCDSellTicketMethod:@"GCD售票线程-1"];});dispatch_async(queue, ^{[self GCDSellTicketMethod:@"GCD售票线程-2"];});
5.定义更新UI的方法
#pragma mark -更新UI的操作
-(void)appendTextView:(NSString *)text
{//1.获取原来的数据NSMutableString *content = [NSMutableString stringWithString:self.textView.text];NSRange range = NSMakeRange(content.length, 2);//2.追加新的内容[content appendString:[NSString stringWithFormat:@"\n%@",text]];[self.textView setText:content];//3.滚动视图
[self.textView scrollRangeToVisible:range];
}
6.定义任务线程的执行方法
#pragma mark -执行线程的操作
-(void)GCDSellTicketMethod:(NSString *)name
{while (YES){if(_tickets > 0){//使用GCDdispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{//更新UINSString *info = [NSString stringWithFormat:@"总票数:%ld,当前的线程:%@",_tickets,name];[self appendTextView:info];//卖票_tickets--;});//线程休眠if([name isEqualToString:@"GCD售票线程-1"]){[NSThread sleepForTimeInterval:0.3f];}else{[NSThread sleepForTimeInterval:0.2f];}}else{//使用GCD更新UIdispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{NSString *info = [NSString stringWithFormat:@"票已经卖完,当前线程:%@",name];[self appendTextView:info];});//退出线程break;}}
}
例子2:采用分组的方式,将线程组添加到队列中,然后进行多线程的操作。
1.准备UI界面布局:拖入一个文本视图控件,并关联相关的类中,同时在类中声明一个票数变量
@interface ViewController ()
{NSInteger _tickets;
}
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *textView;
@end
2.设置票数,同时将原来文本视图中默认的数据清空,取消自动布局便于后面添加数据时自动滚动文本视图
//设置数据和文本视图_tickets = 20;[self.textView setText:@""];self.textView.layoutManager.allowsNonContiguousLayout = NO;
3.创建一个线程分组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
4.创建自定义的队列,并设置队列执行方式为并行方式
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
5.用GCD创建任务线程组,并将线程组添加到队列中,采用分组异步执行方式
dispatch_group_async(group,queue, ^{
[self GCDSellTicketMethod:@"GCD售票线程-1"];
});
dispatch_group_async(group,queue, ^{
[self GCDSellTicketMethod:@"GCD售票线程-2"];
});
6.等线程组中的所有任务完成后,会接收到通知,更新UI
dispatch_group_notify(group, queue, ^{dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{NSString *info = [NSString stringWithFormat:@"票已经卖完"];[self appendTextView:info];});});
7.定义更新UI的方法
#pragma mark -更新UI的操作
-(void)appendTextView:(NSString *)text
{//1.获取原来的数据NSMutableString *content = [NSMutableString stringWithString:self.textView.text];NSRange range = NSMakeRange(content.length, 2);//2.追加新的内容[content appendString:[NSString stringWithFormat:@"\n%@",text]];[self.textView setText:content];//3.滚动视图[self.textView scrollRangeToVisible:range];
}
8.定义任务线程的执行方法
#pragma mark -执行线程的操作
-(void)GCDSellTicketMethod:(NSString *)name
{while (YES){if(_tickets > 0){//使用GCDdispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{//更新UINSString *info = [NSString stringWithFormat:@"总票数:%ld,当前的线程:%@",_tickets,name];[self appendTextView:info];//卖票_tickets--;});//线程休眠if([name isEqualToString:@"GCD售票线程-1"]){[NSThread sleepForTimeInterval:0.3f];}else{[NSThread sleepForTimeInterval:0.2f];}}else{ //退出线程break;}}
}
两种情况的演示结果如下: