C++TCP和UDP属于传输层协议

TCP和UDP属于传输层协议。其中TCP提供IP环境下的数据可靠传输,它事先为要发送的数据开辟好连接通道(三次握手),然后再进行数据发送;而UDP则不为IP提供可靠性,一般用于实时的视频流传输,像rtp、rtsp就是建立在udp的基础上的。

     首先谈谈tcp socket

    tcp简单的三次握手过程如图,

    SYN(Synchronize Sequence Numbers):同步标志  

    ACK(Acknowledgement Number)        :确认标志

    图中可以看出,三次握手的过程是在c的connect()和s的bind()、listen()、accept()函数中完成的,这样开辟了相对可靠的连接通道,来传输数据。

UDP的socket编程过程如下图所示:

下面翠花上代码啦!大笑

服务端:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. #include <stdio.h>   
  2. #include <Winsock2.h> //windows socket的头文件   
  3.   
  4. #pragma comment( lib, "ws2_32.lib" )// 链接Winsock2.h的静态库文件   
  5.   
  6. void main()  
  7. {  
  8.     //初始化winsocket   
  9.     WORD wVersionRequested;  
  10.     WSADATA wsaData;  
  11.     int err;  
  12.   
  13.     wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );//第一个参数为低位字节;第二个参数为高位字节   
  14.   
  15.     err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );//对winsock DLL(动态链接库文件)进行初始化,协商Winsock的版本支持,并分配必要的资源。   
  16.     if ( err != 0 )  
  17.     {  
  18.         return;  
  19.     }  
  20.   
  21.     if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )//LOBYTE()取得16进制数最低位;HIBYTE()取得16进制数最高(最左边)那个字节的内容         
  22.     {  
  23.         WSACleanup( );  
  24.         return;  
  25.     }  
  26.   
  27.     SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建socket。AF_INET表示在Internet中通信;SOCK_STREAM表示socket是流套接字,对应tcp;0指定网络协议为TCP/IP   
  28.   
  29.     SOCKADDR_IN addrSrv;   
  30.     addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY); //htonl用来将主机字节顺序转换为网络字节顺序(to network long)   
  31.     //INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,   
  32.     //表示不确定地址,或“任意地址”。”   
  33.     addrSrv.sin_family=AF_INET;   
  34.     addrSrv.sin_port=htons(4000);//htons用来将主机字节顺序转换为网络字节顺序(to network short)   
  35.   
  36.     bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));//将本地地址绑定到所创建的socket上,以使在网络上标识该socket   
  37.   
  38.     listen(sockSrv,5);//socket监听,准备接受连接请求。   
  39.   
  40.     SOCKADDR_IN addrClient;  
  41.     int len=sizeof(SOCKADDR);  
  42.   
  43.     while(1)  
  44.     {  
  45.         SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);//为一个连接请求提供服务。addrClient包含了发出连接请求的客户机IP地址信息;返回的新socket描述服务器与该客户机的连接   
  46.   
  47.         char sendBuf[50];  
  48.         sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//inet_ntoa网络地址转换转点分十进制的字符串指针   
  49.         send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);  
  50.   
  51.         char recvBuf[50];  
  52.         recv(sockConn,recvBuf,50,0);  
  53.         printf("%s\n",recvBuf);  
  54.   
  55.         closesocket(sockConn);  
  56.         Sleep(2000);//2000毫秒   
  57.     }  
  58.     WSACleanup();  
  59. }  
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h> //windows socket的头文件
#pragma comment( lib, "ws2_32.lib" )// 链接Winsock2.h的静态库文件
void main()
{
//初始化winsocket
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );//第一个参数为低位字节;第二个参数为高位字节
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );//对winsock DLL(动态链接库文件)进行初始化,协商Winsock的版本支持,并分配必要的资源。
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )//LOBYTE()取得16进制数最低位;HIBYTE()取得16进制数最高(最左边)那个字节的内容		
{
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建socket。AF_INET表示在Internet中通信;SOCK_STREAM表示socket是流套接字,对应tcp;0指定网络协议为TCP/IP
SOCKADDR_IN addrSrv; 
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);	//htonl用来将主机字节顺序转换为网络字节顺序(to network long)
//INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,
//表示不确定地址,或“任意地址”。”
addrSrv.sin_family=AF_INET; 
addrSrv.sin_port=htons(4000);//htons用来将主机字节顺序转换为网络字节顺序(to network short)
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));//将本地地址绑定到所创建的socket上,以使在网络上标识该socket
listen(sockSrv,5);//socket监听,准备接受连接请求。
SOCKADDR_IN addrClient;
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);//为一个连接请求提供服务。addrClient包含了发出连接请求的客户机IP地址信息;返回的新socket描述服务器与该客户机的连接
char sendBuf[50];
sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//inet_ntoa网络地址转换转点分十进制的字符串指针
send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
char recvBuf[50];
recv(sockConn,recvBuf,50,0);
printf("%s\n",recvBuf);
closesocket(sockConn);
Sleep(2000);//2000毫秒
}
WSACleanup();
}


客户端:

 

[cpp] view plaincopyprint?
  1. #include <stdio.h>   
  2. #include <Winsock2.h>   
  3.   
  4. #pragma comment( lib, "ws2_32.lib" )    
  5.   
  6.   
  7. void main()  
  8. {  
  9.     WORD wVersionRequested;  
  10.     WSADATA wsaData;  
  11.     int err;  
  12.   
  13.     wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );//第一个参数为低位字节;第二个参数为高位字节   
  14.   
  15.     err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );//对winsock DLL(动态链接库文件)进行初始化,协商Winsock的版本支持,并分配必要的资源。   
  16.     if ( err != 0 )  
  17.     {  
  18.         return;  
  19.     }  
  20.   
  21.     if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )//LOBYTE()取得16进制数最低位;HIBYTE()取得16进制数最高(最左边)那个字节的内容         
  22.     {  
  23.         WSACleanup( );  
  24.         return;  
  25.     }  
  26.     for(int index=0;;index++)  
  27.     {  
  28.         SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);  
  29.   
  30.         SOCKADDR_IN addrClt;//需要包含服务端IP信息   
  31.         addrClt.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("192.168.0.30");// inet_addr将IP地址从点数格式转换成网络字节格式整型。   
  32.         addrClt.sin_family=AF_INET;   
  33.         addrClt.sin_port=htons(4000);  
  34.   
  35.         connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrClt,sizeof(SOCKADDR));//客户机向服务器发出连接请求   
  36.         char recvBuf[50];  
  37.         recv(sockClient,recvBuf,50,0);  
  38.         printf("my reply is : %s\n",recvBuf);  
  39.   
  40.         char sendBuf[50];  
  41.         sprintf(sendBuf,"%3d,",index);  
  42.         strcat(sendBuf,"server node of: yaopeng");  
  43.         send(sockClient,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);  
  44.   
  45.         closesocket(sockClient);  
  46.         Sleep(2000);  
  47.     }  
  48.     WSACleanup();  
  49. }  
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#pragma comment( lib, "ws2_32.lib" ) 
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );//第一个参数为低位字节;第二个参数为高位字节
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );//对winsock DLL(动态链接库文件)进行初始化,协商Winsock的版本支持,并分配必要的资源。
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )//LOBYTE()取得16进制数最低位;HIBYTE()取得16进制数最高(最左边)那个字节的内容		
{
WSACleanup( );
return;
}
for(int index=0;;index++)
{
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addrClt;//需要包含服务端IP信息
addrClt.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("192.168.0.30");// inet_addr将IP地址从点数格式转换成网络字节格式整型。
addrClt.sin_family=AF_INET; 
addrClt.sin_port=htons(4000);
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrClt,sizeof(SOCKADDR));//客户机向服务器发出连接请求
char recvBuf[50];
recv(sockClient,recvBuf,50,0);
printf("my reply is : %s\n",recvBuf);
char sendBuf[50];
sprintf(sendBuf,"%3d,",index);
strcat(sendBuf,"server node of: yaopeng");
send(sockClient,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
closesocket(sockClient);
Sleep(2000);
}
WSACleanup();
}



 

对于tcp socket,有几点需要注意:

一、TCP的TIME_WAIT状态(等待客户端的相应)    

注*  TIME_WAIT 状态最大保持时间是2 * MSL,也就是1-4分钟(MSL是最大分段生存期,指明TCP报文在Internet上最长生存时间)

    当服务器端socket绑定本地地址并占用了端口,此时如果匆忙结束;或者连接的服务器异常退出,这个时候被占用的端口不能马上释放,需要TIME_WAIT。即便调用closesocket()一般也不会立即关闭socket,仍可继续重用该socket。所以重新启动服务器时可能会出现问题。例如MFC中在子窗口中实现socket通信,那么关闭子窗口再打开就会出问题了。

     解决方法是在bind()之前添加setsockopt()函数,解除端口绑定。

介绍setsockopt()之前我们再来回顾一下三次握手协议的具体流程:

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 

完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。

setsockopt()使用方法如下:

    1. 如果在已经处于 ESTABLISHED状态下的socket(一般由端口号和标志符区分)调用closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:
BOOL bReuseaddr=TRUE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL));

    2. 如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历TIME_WAIT的过程:
BOOL  bDontLinger = FALSE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL));

更多setsockopt()函数用例可参考百度百科:http://baike.baidu.com/view/569217.htm

 

 二、对于大型文件,一般需要将其剁碎了一部分一部分的传。TCP不能保证接收方顺序的收到包,对于需要实时显示的文件可以在发送方发出包后设置来自接收方的响应,即对方收到前一个包后再发送下一个包。

目前就这么多,各位看官有其他的注意事项拜托请留言补充,小弟感激啊。

 

下面简单说下UDP socket

    UDP不能保证双方的可靠连接,容易出现丢包现象。

    UDP的socket编程过程如下图所示:

 

上代码了,哈哈。

服务端:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. #include <stdio.h>   
  2. #include <Winsock2.h>   
  3.   
  4. #pragma comment( lib, "ws2_32.lib" )    
  5.    
  6. void main()  
  7. {  
  8.     WORD wVersionRequested;  
  9.     WSADATA wsaData;  
  10.     int err;  
  11.   
  12.     wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );   
  13.   
  14.     err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );   
  15.     if ( err != 0 ) {  
  16.         return;  
  17.     }  
  18.   
  19.     if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||  
  20.         HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {   
  21.             WSACleanup( );  
  22.             return;  
  23.     }  
  24.     SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);  
  25.       
  26.     int len=sizeof(SOCKADDR);  
  27.       
  28.     SOCKADDR_IN from;     
  29.     SOCKADDR_IN local;   
  30.     local.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);   
  31.     local.sin_family=AF_INET;   
  32.     local.sin_port=htons(27015);   
  33.   
  34.     int a = bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&local,len);  
  35.    
  36.       
  37.   
  38.     while(1)  
  39.     {  
  40.         char recvBuf[50];  
  41.         recvfrom(sockSrv,recvBuf,50,0,(SOCKADDR*)&from,&len);//from收到客户端的IP信息   
  42.         printf("%s\n",recvBuf);  
  43.         printf("%s\n",inet_ntoa(local.sin_addr));  
  44.         char sendBuf[50];  
  45.         sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(from.sin_addr));    
  46.         sendto(sockSrv,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&from,len);  
  47.           
  48.         Sleep(2000);  
  49.     }  
  50.     closesocket(sockSrv);  
  51.     WSACleanup();  
  52. }  
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#pragma comment( lib, "ws2_32.lib" ) 
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); 
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); 
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) { 
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
int len=sizeof(SOCKADDR);
SOCKADDR_IN from;	
SOCKADDR_IN local; 
local.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY); 
local.sin_family=AF_INET; 
local.sin_port=htons(27015); 
int a = bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&local,len);
while(1)
{
char recvBuf[50];
recvfrom(sockSrv,recvBuf,50,0,(SOCKADDR*)&from,&len);//from收到客户端的IP信息
printf("%s\n",recvBuf);
printf("%s\n",inet_ntoa(local.sin_addr));
char sendBuf[50];
sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(from.sin_addr));  
sendto(sockSrv,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&from,len);
Sleep(2000);
}
closesocket(sockSrv);
WSACleanup();
}


客户端:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. #include <stdio.h>   
  2. #include <Winsock2.h>   
  3.   
  4. #pragma comment( lib, "ws2_32.lib" )    
  5.   
  6.   
  7. void main()  
  8. {  
  9.     WORD wVersionRequested;  
  10.     WSADATA wsaData;  
  11.     int err;  
  12.   
  13.     wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );   
  14.   
  15.     err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );   
  16.     if ( err != 0 ) {  
  17.         return;  
  18.     }  
  19.   
  20.     if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||  
  21.         HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {   
  22.             WSACleanup( );  
  23.             return;  
  24.     }  
  25.       
  26.   
  27.     for(int index=0;;index++)  
  28.     {  
  29.         SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);  
  30.   
  31.         int len = sizeof(SOCKADDR);  
  32.   
  33.         SOCKADDR_IN local;  
  34.         local.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("192.168.0.30");   
  35.         local.sin_family=AF_INET;   
  36.         local.sin_port=htons(27015);   
  37.    
  38.         char sendBuf[30];  
  39.         sprintf(sendBuf,"%3d,",index);  
  40.         strcat(sendBuf,"server node of: yaopeng");  
  41.         sendto(sockClient,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&local,len);  
  42.   
  43.         char recvBuf[50];  
  44.         recvfrom(sockClient,recvBuf,50,0,(SOCKADDR*)&local,&len);  
  45.         printf("my reply is : %s\n",recvBuf);  
  46.         printf("%s\n",inet_ntoa(local.sin_addr));  
  47.   
  48.         closesocket(sockClient);  
  49.         Sleep(2000);  
  50.         WSACleanup();  
  51.     }  
  52. }  

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数据开放 数据集There is growing consensus in the open data community that the mere release of open data — that is data that can be freely accessed, remixed, and redistributed — is not enough to realize the full potential of openness. Successful open data…

ios android 交互 区别,很多人不承认:iOS的返回交互,对比Android就是反人类。

宁之的奥义2020-09-21 10:54:39点灭只看此人举报给你解答&#xff1a;美国人都是左撇子&#xff0c;所以他们很方便&#x1f436;给你解答&#xff1a;美国人都是左撇子&#xff0c;所以他们很方便&#x1f436;亮了(504)回复查看评论(19)回忆的褶皱楼主2020-09-21 11:01:01点灭…

Servlet+JSP

需要说明的是&#xff0c;其实工具的版本不是主要因素&#xff0c;所以我下面忽略版本。 你能搜到这篇文章&#xff0c;说明你已经知道怎么部署Tomcat&#xff0c;并运行自己的网页了。 但是&#xff0c;我们知道&#xff0c;每次修改源文件&#xff0c;我们总得手工把文件co…

正态分布高斯分布泊松分布_正态分布:将数据转换为高斯分布

正态分布高斯分布泊松分布For detailed implementation in python check my GitHub repository.有关在python中的详细实现&#xff0c;请查看我的GitHub存储库。 介绍 (Introduction) Some machine learning model like linear and logistic regression assumes a Gaussian di…

BABOK - 开篇:业务分析知识体系介绍

本文更新版已挪至 http://www.zhoujingen.cn/itbang/328.html ---------------------------------------------- 当我们作项目时&#xff0c;下面这张图很多人都明白&#xff0c;从计划、构建、测试、部署实施后发现提供的方案并不能真正解决用户的问题&#xff0c;那么我们是…

黑苹果 wifi android,动动手指零负担让你的黑苹果连上Wifi

动动手指零负担让你的黑苹果连上Wifi2019-12-02 10:08:485点赞36收藏4评论购买理由黑苹果Wifi是个头疼的问题&#xff0c;高“贵”的原机Wifi蓝牙很贵&#xff0c;比如我最近偶然得到的BCM94360CS2&#xff0c;估计要180。稍微便宜的一点的&#xff0c;搞各种ID&#xff0c;各种…

float在html语言中的用法,float属性值包括

html中不属于float常用属性值的是float常用的值就三个:left\right\none。没有其他的值了。 其中none这个值是默认的&#xff0c;所以一般不用写。css中float属性有几种用法&#xff1f;值 描述left 元素向左浮动。 right 元素向右浮动。 none 默认值。元素不浮动&#xff0c;并…