线程创建-结束-回收 教程

ps aux -L 查看线程信息 且显示进程状态

 

 

使用进程的缺点: 进程切换 系统开销较大

开销大的原因 :切换时需要频繁刷新 cache(类似于缓冲区) 和TLB

 

linux不区分线程 进程

 

线程其实也属于进程 只不过是特殊的进程 是一种可以共享地址空间的进程

 

使用线程的优点:同一进程的线程会共享相同的地址空间

当使用多线程时 会大大提高任务切换的效率

避免多次刷新cache和TLB

通过全局变量即可交换数据 使通信变得非常容易

缺点:

多个线程访问共享资源时 需要同步或互斥机制

 

一个进程中的线程可共享的资源:

 

可执行指令

静态数据

进程中打开的文件描述符

当前工作目录

用户D

用户组ID

 

每个线程私有的资源:

线程ID

pc(程序计数器)和相关寄存器

堆栈

错误号

优先级

执行状态和属性

 

                                                               创建线程

 

#include <pthread.h>

int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*routine)(void *), void *arg);

成功返回0 失败返回错误码

thread 线程对象

attr 指定线程属性 NULL代表默认属性

routine 线程执行函数 (参数是一个函数指针)

arg 传递给routine这个函数的参数

 

                                           线程回收

 

#include <pthread.h>

int pthread_join(pthread_t thread, void **retval)

 

成功返回0 失败返回错误码

thread 要回收的线程对象 如果线程未结束 调用线程会阻塞 直到thread结束

*retval 接受线程的返回值

 

                                                                 结束线程

 

#include <pthread.h>

void pthread_exit(void *retval)

 

如果用exit()会结束所有线程

retval可别其他线程通过pthread_join()获取

retval需要被设定成全局变量才能被其他进程操作 否则只能被当前进程操作

 

Ps:

char message[32] = {"hello world!"}

void *thread_func(void *arg); //创建进程参数的实现函数

 

int main()

{

pthread_t a_thread;

void *result;

 

if(pthread_create(&a_thread, NULL, thread_func), NULL) != 0)

{

printf("fail to pthread_creat");

exit(-1);

}

 

pthread_join(&a_thread, &result);

printf("result is %s\n", result);

printf("message is %s\n", message);

return 0;

}

 

//重写实现函数

void thread_func(void *arg)

{

sleep(1);

strcpy(message, "marked by thread");

pthread_exit("thank you for waiting for me");

}

 

运行命令:

gcc -o test test.c -lpthread

./test

打印结果:

thank you to waiting for me

marked by thread

 

 

 

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