天空的颜色采用"A Practical Analytic Model for Daylight"建造的模型计算。
地形颜色的大气散射采用"Rendering Outdoor Lght Scattering in real Time"介绍的方法计算。
A Practical Analytic Model for Daylight中的模型通过太阳的方位,Zenith的颜色(Yxy空间)来计算天空中
没个方向的颜色。由于Shader的限制,在我的实现里,只是简单的在RGB空间里面做了scale。
1 吸收和Out-Scattering
2 太阳的In-Scattering
3 综合
转载于:https://www.cnblogs.com/sevecol/archive/2005/12/16/298539.html