升级版“斯坦福AI小镇”来了,这次的AI Agents有点不一样

193ca6e37cd74dc8ae41df6676ccfd37.jpg文娱是大模型落地的一个重要方向。

 


@数科星球原创

作者丨苑晶

编辑丨大兔


八月中旬,AIGC+游戏的风潮扑面而来。在游戏大厂按捺不住投入巨资的背景下,数科星球(ID:digital-planet)接触到了多名业内精英也投身于此。人工智能和数字化行业开始出现了新鲜血液,他们带来了多款前卫、好玩的产品。

熟悉索尼PlayStation的朋友会了解,早年业界神作《底特律变人》曾试图打开多故事主线模式,但彼时受制于技术,难以实现。如今,在AIGC时代到来后,游戏NPC可自动实现剧情生成、互相交互。

一个新的时代正在加速到来。


01

AI Agents开创了新时代


今年上半年,斯坦福AI小镇一经推出震撼游戏界。

fdc162649f2c4749b21c2baf18365ce0.jpg它是由斯坦福大学人工智能实验室(SAIL)开发的一个虚拟城市,旨在探索人工智能和机器学习的应用。这个虚拟城市包括25个智能体(Agents),它们可以相互交流、工作和生活。每个智能体都有自己的个性和背景故事,可以进行各种交互和决策。

初看之下,这款游戏类似有智能NPC的“牧场物语”。

今年四月,斯坦福AI小镇风靡一时。但几个月后,它的弱点开始暴露——游戏性弱,玩家没办法对其中人物进行细节控制。

实际上,这款开源软件和玩家的物理世界并没有太多交互,除了观看外,软件和玩家的物理世界相对割裂。以至于,业界一些人士吐槽,它属“想法虽好,却没什么卵用”的典型。

 和波士顿机器狗的情形类似,看到这种情形,国内AI大牛决心将“斯坦福AI小镇”重新制作一遍。

近日,《伊甸岛》(斯坦福AI小镇Plus版本)技术负责人、前《和平精英》项目组智能NPC负责人、AIGC开发管线负责人之一的金鼎健投身AIGC,并创立LUCKLAB。

据数科星球(ID:digital-planet)了解,他对游戏领域的AI Agents研究颇深,并在国际Top期刊发表过多篇AI领域论文。

 依据大语言模型和AI Agents相关技术,LUCKLAB可通过智能NPC社群涌现生成故事剧情。金鼎健说:“相比斯坦福AI小镇技术,我们又在AI Agents领域向前走了一大步”。

 《伊甸岛》相比原版斯坦福小镇,更像是一款游戏——因为玩家可以参与,AI输出的内容也和游戏世界结合更加紧密。原理上,NPC大脑由大模型驱动,拥有自己的情感,游戏剧情不依靠玩家推动,而是NPC社群之间自发生成。当然玩家也可以在任何时间加入NPC社群,和他们一起交互。

7651f022e58e415fb0566b15093d5b4c.jpg就好像玩家不止可以观看《老友记》,还可以作为客串角色加入到《老友记》中,和主角们一起交流互动,甚至影响剧情的发展。本质上,玩家是在与游戏内不同NPC上的大模型互动、并与NPC们一起生产内容。

和以往所有游戏都不同的是,《伊甸岛》打破了游戏界的一个颠扑不破的真理:即游戏厂商负责生产游戏内容、玩家负责消费游戏内容并为此买单。

在新模式里,游戏内容和内容消费形成了统一关系,玩家的互动本身就是在生产内容,而互动行为也是消费内容的一种形式,二者中间的桥梁是大语言模型和AI Agents。

数科星球(ID:digital-planet)认为,根本上,上述商业模式对游戏界的潜在冲击相当大:因为它重塑了游戏厂商和玩家之间的关系、重新定义了游戏的价值(玩家也是游戏价值贡献者之一)、重新开拓了一种或几种游戏品类以及找到了游戏和现实融合的新的桥梁(目前来看是大语言模型)...

02

AI Agents的未来预期

 
LUCKLAB的价值在于,它把自然语言和游戏引擎语言深度结合,可以适配包括虚幻引擎等在内的游戏引擎。

它不应被看作是一款游戏,而应该被看作未来开发更多AI native game的“母舰”。目前,该公司已在养成经营类等游戏类型中尝试,并开发了新游戏“The Week”。

ff2efae82df54699a732d66b967ffb6a.jpg从图中,可以看出“The Week”正在尝试GTA5或“荒野大镖客”等风格,LUCKLAB团队也有育碧前艺术总监坐镇把关。“采用这样的系统,相较游戏厂商自研,也可以节省大量时间。”金鼎健对数科星球(ID:digital-planet)这样说。

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与斯坦福AI小镇逻辑不同的是,LUCKLAB的价值在于将游戏中的资源、场景、任务设定幻化为自然语言输入给大模型,然后由后者输出自然语言。“让NPC理解动作的含义是很不容易的,比如指令是'点火',那么NPC的动作就要和自然语言结合的,做到这些的背后需要大量的开发。”他补充说。

 在AI Agents的定义上看,上文所提及的NPC已具有独立思考行动能力(哪怕是“点火”),所以可以被涵盖在AI Agents定义中(哪怕是雏形)。

加入自然语言模型和AI Agents后,玩家将得到什么体验?

金鼎健说,这类似现实世界儿童在拿着放大镜看地上的蚂蚁,“看NPC生活也是一种有意思的游戏体验”。在国外,上述看似“无聊”的游戏体验带来过热潮。据某位行业资深人士称,他曾看到几百万人同时在线看荒岛NPC的生活。

翻译成游戏语言,似乎可以这样理解:

以往,游戏可为玩家提供具有上帝视角的自然景观(如荒野大镖客)、人文历史景观(如刺客信条)体验。在AI Agents时代下,玩家还增加了对NPC的上帝视角观察。

值得一提的是,这种新增游戏体验几乎可以“无限生成”。在游戏中,玩家还可以对NPC进行干预,以看到更多这种干预所带来的影响——这不是剧情触发机制,而是内容生成机制,导致的结果往往没有预先设定。对比游戏厂商的内容制作而言,这种内容生产模式几乎没有成本。

由于玩家消费内容的同时也在生成内容,这样一来,也杜绝了以往游戏界因厂商内容制作跟不上玩家消耗、导致玩家弃坑转头他作的尴尬。


03

AI Agents的未来预期


数科星球(ID:digital-planet)认为,游戏界的变革打开了一扇窗:AI Agents由NPC智能体的落地可能诞生更多的创新。

在这个过程中,玩家和游戏的关系被重新塑造:如玩家可以是某NPC的粉丝、是某NPC的奶爸甚至是一个小社会的领导者。

反之,NPC同时具备了“饭圈文化”中的明星效应。NPC可以更容易走出游戏,以虚拟人形象的身份担当更多职能。金鼎健将这种趋势形容为“游戏的综艺化”(或者“综艺的游戏化”)。

更进一步地,以往在“饭圈”喜闻乐见的“磕CP”等动作都可以借NPC的形式落地。另外,游戏中的NPC也可以是现实生活中某明星(或者洛天依这种虚拟人物)的映射,这又为明星、MCN和经纪公司找到了新的利润增长空间。

在商业模式上,制作AI Agents的公司既可以To C开发游戏、也可以承担类似“PaaS”平台这类开发组件和开发系统供给者的角色。

应该说,AIGC+游戏的革新为国内游戏行业注入了一股新鲜的活力(由于抽卡类游戏产品过多,甚至有人将国内游戏形容为“不是在做游戏,而是在做支付工具”)。

同时,游戏+AIGC的模式也更适合出海。对比米哈游的成功,上述模式的未来不免给人以十足的想象空间。

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