场景
实现一个完整的扫雷游戏需要一些复杂的逻辑和界面交互。我将为你提供一个简化版的扫雷游戏示例,帮助你入门。请注意,这只是一个基本示例,你可以根据自己的需求进行扩展和改进。
思路
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创建游戏板(Grid):
创建一个二维数组来表示游戏板格子,每个格子包含信息如是否是地雷、周围地雷数量、是否被揭示等。
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生成地雷:
在游戏板上随机生成指定数量的地雷位置,确保不重复。
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计算周围地雷数量:
遍历游戏板格子,对每个格子计算周围八个格子中地雷的数量,用于显示数字。
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揭示格子:
实现点击格子的交互,点击时根据格子状态进行不同操作。
如果是地雷,游戏结束。
如果是数字,显示数字。
如果是空白格子,递归地揭示周围的空白格子。 -
标记地雷:
允许玩家标记可能的地雷格子,以帮助他们辨认哪些格子是地雷。
确保标记的数量与实际地雷数量一致。 -
计时器:
开始计时器当游戏开始,停止计时器当游戏结束。
显示游戏进行的时间。 -
游戏状态检测:
每次揭示格子或标记地雷后,检查游戏是否胜利或失败。
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胜利条件:所有非地雷格子都被揭示。
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失败条件:揭示到地雷格子。
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重新开始功能:
提供一个重新开始按钮,用于重置游戏状态。
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界面设计:
创建游戏界面,包括游戏板、计时器、标记地雷数等元素。
点击事件、按钮交互等用户界面交互。 -
游戏难度设置(可选):
允许玩家选择不同的难度,调整地雷数量和游戏板大小。
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游戏结束界面:
在游戏结束时,显示一个弹出窗口或提示信息,展示游戏胜负结果。
代码
HTML
<body><div class="header"><div class="timer" id="timer">Time: 0</div><button class="restart-button" id="restartButton">Restart</button></div><div class="board" id="board"></div>
</body>
JS
const board = document.getElementById('board');
const restartButton = document.getElementById('restartButton');
const timerDisplay = document.getElementById('timer');
const rows = 10;
const cols = 10;
const mines = 20;
let minePositions = [];
let revealedCells = 0;
let timer;
let seconds = 0;function createBoard() {for (let i = 0; i < rows; i++) {for (let j = 0; j < cols; j++) {const cell = document.createElement('div');cell.classList.add('cell');cell.dataset.row = i;cell.dataset.col = j;board.appendChild(cell);cell.addEventListener('click', () => revealCell(cell));}}
}function generateMines() {minePositions = [];while (minePositions.length < mines) {const row = Math.floor(Math.random() * rows);const col = Math.floor(Math.random() * cols);const position = `${row}-${col}`;if (!minePositions.includes(position)) {minePositions.push(position);}}
}function startTimer() {timer = setInterval(() => {seconds++;timerDisplay.textContent = `Time: ${seconds}`;}, 1000);
}function stopTimer() {clearInterval(timer);
}function revealCell(cell) {const row = parseInt(cell.dataset.row);const col = parseInt(cell.dataset.col);const position = `${row}-${col}`;if (minePositions.includes(position)) {cell.textContent = '💣';console.log(cell.textContent,"cell");alert('炸弹💣');setTimeout(()=>{resetGame();},1000)} else {const minesAround = countMinesAround(row, col);cell.textContent = minesAround;cell.classList.add('revealed');revealedCells++;}// ...// 之前的 revealCell 函数代码不变if (revealedCells === rows * cols - mines) {stopTimer();alert('Congratulations! You win!');resetGame();}
}
function countMinesAround(row, col) {let count = 0;for (let i = -1; i <= 1; i++) {for (let j = -1; j <= 1; j++) {const newRow = row + i;const newCol = col + j;const position = `${newRow}-${newCol}`;if (minePositions.includes(position)) {count++;}}}return count;
}
function resetGame() {board.innerHTML = '';revealedCells = 0;seconds = 0;timerDisplay.textContent = `Time: ${seconds}`;stopTimer();generateMines();createBoard();startTimer();
}restartButton.addEventListener('click', resetGame);generateMines();
createBoard();
startTimer();
CSS
.header {display: flex;justify-content: space-between;align-items: center;margin-bottom: 10px;
}.timer {font-size: 18px;
}.restart-button {padding: 5px 10px;font-size: 16px;background-color: #007bff;color: white;border: none;cursor: pointer;
}
.board {display: grid;grid-template-columns: repeat(10, 30px);gap: 2px;
}.cell {width: 30px;height: 30px;border: 1px solid #ccc;text-align: center;line-height: 30px;font-size: 18px;cursor: pointer;
}
以上就是js手写扫雷小游戏感谢大家的阅读
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