ASP.NET 开发规范 第五章 命名

第五章 命名规范<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

 

5.1       命名概述

名称应该说明什么而不是如何。通过避免使用公开基础实现(它们会发生改变)的名称,可以保留简化复杂性的抽象层。例如,可以使用 GetNextStudent(),而不是 GetNextArrayElement()

命名原则是:

选择正确名称时的困难可能表明需要进一步分析或定义项的目的。使名称足够长以便有一定的意义,并且足够短以避免冗长。唯一名称在编程上仅用于将各项区分开。表现力强的名称是为了帮助人们阅读;因此,提供人们可以理解的名称是有意义的。不过,请确保选择的名称符合适用语言的规则和标准。

以下几点是推荐的命名方法。

1、避免容易被主观解释的难懂的名称,如方面名 AnalyzeThis(),或者属性名 xxK8。这样的名称会导致多义性。

2在类属性的名称中包含类名是多余的,如 Book.BookTitle。而是应该使用 Book.Title

3、只要合适,在变量名的末尾或开头加计算限定符(AvgSumMinMaxIndex)。

4在变量名中使用互补对,如 min/max、begin/end 和 open/close。

5布尔变量名应该包含 Is,这意味着 Yes/No 或 True/False 值,如 fileIsFound

6、在命名状态变量时,避免使用诸如 Flag 的术语。状态变量不同于布尔变量的地方是它可以具有两个以上的可能值。不是使用 documentFlag,而是使用更具描述性的名称,如 documentFormatType。 (此项只供参考)

7、即使对于可能仅出现在几个代码行中的生存期很短的变量,仍然使用有意义的名称。仅对于短循环索引使用单字母变量名,如 i j。 可能的情况下,尽量不要使用原义数字或原义字符串,如

For i = 1 To 7。而是使用命名常数,如 For i = 1 To NUM_DAYS_IN_WEEK 以便于维护和理解。

5.2       大小写规则

大写

标识符中的所有字母都大写。仅对于由两个或者更少字母组成的标识符使用该约定。例如:

System.IO

System.Web.UI

下表汇总了大写规则,并提供了不同类型的标识符的示例。

 

标识符

大小写

示例

Pascal

AppDomain

枚举类型

Pascal

ErrorLevel

枚举值

Pascal

FatalError

事件

Pascal

ValueChange

异常类

Pascal

WebException

注意 总是以 Exception 后缀结尾。

只读的静态字段

Pascal

RedValue

接口

Pascal

IDisposable

注意 总是以 I 前缀开始。

方法

Pascal

ToString

命名空间

Pascal

System.Drawing

属性

Pascal

BackColor

公共实例字段

Pascal

RedValue

注意 很少使用。属性优于使用公共实例字段。

受保护的实例字段

Camel

redValue

注意 很少使用。属性优于使用受保护的实例字段。

私有的实例字段

Camel

redValue

参数

Camel

typeName

方法内的变量

Camel

backColor

 

 

5.3       缩写

      为了避免混淆和保证跨语言交互操作,请遵循有关区缩写的使用的下列规则:

      1 不要将缩写或缩略形式用作标识符名称的组成部分。例如,使用 GetWindow,而不要使用 GetWin

      2 不要使用计算机领域中未被普遍接受的缩写。

3 在适当的时候,使用众所周知的缩写替换冗长的词组名称。例如,用 UI 作为 User Interface

写,用 OLAP 作为 On-line Analytical Processing 的缩写。

4在使用缩写时,对于超过两个字符长度的缩写请使用 Pascal 大小写或 Camel 大小写。例如,使用 HtmlButton HTMLButton。但是,应当大写仅有两个字符的缩写,如,System.IO,而不是 System.Io

5 不要在标识符或参数名称中使用缩写。如果必须使用缩写,对于由多于两个字符所组成的缩写请

使用Camel 大小写,虽然这和单词的标准缩写相冲突。

 

5.4       命名空间

      1、命名命名空间时的一般性规则是使用公司名称,后跟技术名称和可选的功能与设计,如下所示。

            CompanyName.TechnologyName[.Feature][.Design]

        例如:

         namespace Langchao.Procurement             //浪潮公司的采购单管理系统

         namespace Langchao.Procurement.DataRules   //浪潮公司的采购单管理系统的业务规则模块

      2命名空间使用Pascal大写,用逗号分隔

3TechnologyName 指的是该项目的英文缩写或软件名。
4、命名空间和类不能使用同样的名字。例如,有一个类被命名为Debug后,就不要再使用Debug作为一个名称空间名。   

5.5      

1使用 Pascal 大小写。

2、用名词或名词短语命名类。

3、使用全称避免缩写,除非缩写已是一种公认的约定,如URLHTML   

4 、不要使用类型前缀,如在类名称上对类使用 C 前缀。例如,使用类名称 FileStream,而不是

CFileStream。

5 、不要使用下划线字符 (_)

6 、有时候需要提供以字母 I 开始的类名称,虽然该类不是接口。只要 I 是作为类名称组成部分的整个单词的第一个字母,这便是适当的。例如,类名称 IdentityStore 是适当的。在适当的地方,使用复合单词命名派生的类。派生类名称的第二个部分应当是基类的名称。例如,ApplicationException 对于从名为 Exception 的类派生的类是适当的名称,原因ApplicationException 是一种Exception。请在应用该规则时进行合理的判断。例如,Button 对于从 Control 派生的类是适当的名称。尽管按钮是一种控件,但是将 Control 作为类名称的一部分将使名称不必要地加长。

 

            public class FileStream

            public class Button

public class String

   

5.6       接口

      以下规则概述接口的命名指南:

      1、用名词或名词短语,或者描述行为的形容词命名接口。例如,接口名称 IComponent 使用描述性

名词。接口名称 ICustomAttributeProvider 使用名词短语。名称 IPersistable 使用形容词。

2、使用 Pascal 大小写。

      3、少用缩写。

4、给接口名称加上字母 I 前缀,以指示该类型为接口。在定义类/接口对(其中类是接口的标准

实现)时使用相似的名称。两个名称的区别应该只是接口名称上有字母 I 前缀。

 

5、不要使用下划线字符 (_)

6、当类是接口的标准执行时,定义这一对类/接口组合就要使用相似的名称。两个名称的不同之处

只是接口名前有一个I前缀。

          以下是正确命名的接口的示例。

                public interface IServiceProvider

                public interface IFormatable

          以下代码示例阐释如何定义 IComponent 接口及其标准实现 Component 类。

               public interface IComponent

               {

                   // Implementation code goes here.

               }              

               public class Component: IComponent

               {

                   // Implementation code goes here.

}

5.7       属性 (Attribute)

应该总是将后缀 Attribute 添加到自定义属性类。以下是正确命名的属性类的示例。

 

          public class ObsoleteAttribute

          {

}  

5.8       枚举 (Enum)

       枚举 (Enum) 值类型从 Enum 类继承。以下规则概述枚举的命名指南:

           1 对于 Enum 类型和值名称使用 Pascal 大小写。

           2 少用缩写。

           3 不要在 Enum 类型名称上使用 Enum 后缀。

           4 对大多数 Enum 类型使用单数名称,但是对作为位域的 Enum 类型使用复数名称。

           5 总是将 FlagsAttribute 添加到位域 Enum 类型。

5.9       参数

       以下规则概述参数的命名指南:

           1、使用描述性参数名称。参数名称应当具有足够的描述性,以便参数的名称及其类型可用于在大多数情况下确定它的含义。

       2、对参数名称使用 Camel 大小写。

           3、 使用描述参数的含义的名称,而不要使用描述参数的类型的名称。开发工具将提供有关参数的类型的有意义的信息。因此, 通过描述意义,可以更好地使用参数的名称。少用基于类型的参数名称,仅在适合使用它们的地方使用它们。

           4、不要使用保留的参数。保留的参数是专用参数,如果需要,可以在未来的版本中公开它们。相反,如果在类库的未来版本中需要更多的数据,请为方法添加新的重载。

           5、不要给参数名称加匈牙利语类型表示法的前缀。

       以下是正确命名的参数的示例。

               Type GetType(string typeName)

string Format(string format, args() As object)

5.10   方法

       以下规则概述方法的命名指南:

           1 使用动词或动词短语命名方法。

           2 使用 Pascal 大小写。

           3 以下是正确命名的方法的实例。

              RemoveAll()

              GetCharArray()

Invoke()

5.11   属性 (property)

        以下规则概述属性的命名指南:

            1 使用名词或名词短语命名属性。

            2 使用 Pascal 大小写。

            3 不要使用匈牙利语表示法。

4 考虑用与属性的基础类型相同的名称创建属性。例如,如果声明名为 Color 的属性,则属性的类型同样应该是 Color。请参阅本主题中后面的示例。以下代码示例阐释正确的属性命名。

                 public class SampleClass

                 {

                      public Color BackColor

                      {

                           // Code for Get and Set accessors goes here.

                       }

                  }

            以下代码示例阐释提供其名称与类型相同的属性。

                 public enum Color

                 {

                     // Insert code for Enum here.

                  }

                  public class Control

{

                       public Color Color

                       {

get

{

// Insert code here.

}

set

{

// Insert code here.

}

                        }

                   }

           以下代码示例不正确,原因是 Color 属性是 Integer 类型的。

                public enum Color

{

// Insert code for Enum here.

}

                public class Control

                {

                    public int Color

                    {

                        // Insert code here

                     }

                }

           在不正确的示例中,不可能引用 Color 枚举的成员。Color.Xxx 将被解释为访问一个成员,该成员首先获取 Color 属性( C# 中为 int 类型)的值,然后再访问该值的某个成员(该成员必须是 System.Int32 的实例成员)。

5.12   事件

        以下规则概述事件的命名指南:

            1对事件处理程序名称使用 EventHandler 后缀。

2指定两个名为 sender 和 e 的参数。sender 参数表示引发事件的对象。sender 参数始终是object 类型的,即使在可以使用更为特定的类型时也如此。与事件相关联的状态封装在名为 e 的事件类的实例中。对 e 参数类型使用适当而特定的事件类。

3、用 EventArgs 后缀命名事件参数类。

    4、考虑用动词命名事件。

5、使用动名词(动词的“ing”形式)创建表示事件前的概念的事件名称,用过去式表示事件后。例如,可以取消的 Close 事件应当具有 Closing 事件和 Closed 事件。不要使用BeforeXxx/AfterXxx 命名模式。

            6、不要在类型的事件声明上使用前缀或者后缀。例如,使用 Close,而不要使用 OnClose

7、通常情况下,对于可以在派生类中重写的事件,应在类型上提供一个受保护的方法(称为 OnXxx)。此方法只应具有事件参数 e,因为发送方总是类型的实例。

    以下示例阐释具有适当名称和参数的事件处理程序。

            public delegate void MouseEventHandler(object sender, MouseEventArgs e);

      以下示例阐释正确命名的事件参数类。

                public class MouseEventArgs : EventArgs

                {

                   int x;

               int y;

                  public MouseEventArgs(int x, int y)

                  {

this.x = x;

this.y = y;

}

                  public int X

                  {

                      get

                      {

                          return x;

                      }

                  }

 

                  public int Y

                  {

                 get

                       {

                           return y;

                       }

                  }

                }

 

5.13   常量 (const)

        以下规则概述常量的命名指南:

        所有单词大写,多个单词之间用 "_" 隔开。

                 public const string PAGE_TITLE = "Welcome";

5.14   字段

        以下规则概述字段的命名指南:

            1privateprotected 使用 Camel 大小写。

            2public 使用 Pascal 大小写

3拼写出字段名称中使用的所有单词。仅在开发人员一般都能理解时使用缩写。字段名称不要使用大写字母。下面是正确命名的字段的示例。

                class SampleClass

                {

                    string url;

             string destinationUrl;

}

 

            4不要对字段名使用匈牙利语表示法。好的名称描述语义而非类型。

5、不要对字段名或静态字段名应用前缀。具体说来,不要对字段名称应用前缀来区分静态和非静态字段。例如,应用 g_ 或 s_ 前缀是不正确的。

6、对预定义对象实例使用公共静态只读字段。如果存在对象的预定义实例,则将它们声明为对象本身的公共静态只读字段。使用 Pascal 大小写,原因是字段是公共的。下面的代码示例阐释公共静态只读字段的正确使用。

                  public struct Color

                  {

                      public static readonly Color Red = new Color(0x0000FF);

                      public Color(int rgb)

{

 // Insert code here.}

                          public Color(byte r, byte g, byte b)

                          {

// Insert code here.

                           }

                      public byte RedValue

                      {

                           get

                           {

                                return Color;

                           }

                       }

                   }

5.15   静态字段

       以下规则概述静态字段的命名指南:

           1、使用名词、名词短语或者名词的缩写命名静态字段。

           2、使用 Pascal 大小写。

           3、对静态字段名称使用匈牙利语表示法前缀。

           4、建议尽可能使用静态属性而不是公共静态字段。

5.16   集合

     集合是一组组合在一起的类似的类型化对象,如哈希表、查询、堆栈、字典和列表,集合的命名

建议用复数。

5.17   措词

避免使用与常用的 .NET 框架命名空间重复的类名称。例如,不要将以下任何名称用作类名称:System、Collections、Forms 或 UI。有关 .NET 框架命名空间的列表,请参阅类库。另外,避免使用和以下关键字冲突的标识符。

AddHandler

AddressOf

Alias

And

Ansi

As

Assembly

Auto

Base

Boolean

ByRef

Byte

ByVal

Call

Case

Catch

CBool

CByte

Cchar

CDate

CDec

CDbl

Char

Cint

Class

CLng

CObj

Const

Cshort

CSng

CStr

CType

Date

Decimal

Declare

Default

Delegate

Dim

Do

Double

Each

Else

ElseIf

End

Enum

Erase

Error

Event

Exit

ExternalSource

False

Finalize

Finally

Float

For

Friend

Function

Get

GetType

Goto

Handles

If

Implements

Imports

In

Inherits

Integer

Interface

Is

Let

Lib

Like

Long

<?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" />Loop

Me

Mod

Module

MustInherit

MustOverride

MyBase

MyClass

Namespace

New

Next

Not

Nothing

NotInheritable

NotOverridable

Object

On

Option

Optional

Or

Overloads

Overridable

Overrides

ParamArray

Preserve

Private

Property

Protected

Public

RaiseEvent

ReadOnly

ReDim

Region

REM

RemoveHandler

Resume

Return

Select

Set

Shadows

Shared

Short

Single

Static

Step

Stop

String

Structure

Sub

SyncLock

Then

Throw

To

True

Try

TypeOf

Unicode

Until

volatile

When

While

With

WithEvents

WriteOnly

Xor

Eval

extends

instanceof

package

var

   

   


转载于:https://www.cnblogs.com/nyxuwen/archive/2007/08/24/868599.html

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