作用:访问其它脚本时,不直接访问,而是通过发送一条“命令”,让监听了这条“命令”的脚本自动执行对应的逻辑。
原理:
1、让脚本向事件中心添加事件,监听对应的“命令”。
2、发送“命令”,事件中心就会通知监听了这条“命令”的脚本,让它们自动执行对应的逻辑。
事件中心管理器:添加事件、发送命令
员工类 将方法注册进事件中心管理器
public class Cube : MonoBehaviour
{private void Awake(){EventCenterManager.Instance.AddListener("开工", Write);}public void Write(){transform.position += Vector3.right;Debug.Log("我是策划,我在写策划案");}
}
事件管理中心类
public class EventCenterManager : SingletonPatternBase<EventCenterManager>
{//键表示命令的名字//值表示命令具体要执行的逻辑Dictionary<string, UnityAction> eventsDictionary = new Dictionary<string, UnityAction>();public void AddListener(string key,UnityAction call){if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){eventsDictionary[key] += call;}elseeventsDictionary.Add(key, call);}/// <summary>/// 取消监听的命令/// </summary>public void RemoveListener(string key,UnityAction call){if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){eventsDictionary[key] -= call;}}//发送命令public void DisPatch(string key){if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){eventsDictionary[key]?.Invoke();}}
想要调用方法就直接DIsPatch 命令名 调用
Stopwatch类测试性能
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;/// <summary>
/// Stopwatch类的工具类,用于计算运行一段代码所用的时间
/// </summary>
public class StopwatchUtility
{/// <summary>/// 获取执行一段代码所需要的时间/// </summary>/// <param name="call"></param>/// <returns></returns>public static TimeSpan GetTime(UnityAction call){//声明一个计数器Stopwatch timer = Stopwatch.StartNew();//开启计时器timer.Start();//要测试什么代码就将代码放在这里call?.Invoke();//停止计时器timer.Stop();//返回时间信息return timer.Elapsed;}public void PrintTime(UnityAction call){UnityEngine.Debug.Log(GetTime(call));}
}