API设计笔记:pimpl技巧

pimpl

pointer to implementation:指向实现的指针,使用该技巧可以避免在头文件暴露私有细节,可以促进API接口和实现保持完全分离。

在这里插入图片描述

Pimpl可以将类的数据成员定义为指向某个已经声明过的类型的指针,这里的类型仅仅作为名字引入,并没有完整地定义,因此我们可以将该类型的定义隐藏在.cpp中,这被称为不透明指针。

下面是一个自动定时器的API,会在被销毁时打印其生存时间。

原有api

// autotimer.h
#ifdef _WIN32
#include <windows.h>
#else
#include <sys/time.h>
#endif#include <string>class AutoTimer
{
public:// 使用易于理解的名字创建新定时器explicit AutoTimer(const std::string& name); // xplicit避免隐式构造, 只能通过显示(explicit)构造.// 在销毁时定时器报告生存时间~AutoTimer();
private:// 返回对象已经存在了多久double GetElapsed() const;std::string mName;
#ifdef _WIN32DWORD mStartTime;
#elsestruct timeval mStartTime;
#endif
};

这个API的设计包含如下几个缺点:

1、包含了与平台相关的定义

2、暴露了定时器在不同平台上存储的底层细节

3、将私有成员声明在公有头文件中。(这是C++要求的)

设计者真正的目的是将所有的私有成员隐藏在.cpp文件中,这样我们可以使用Pimpl惯用法了。

将所有的私有成员放置在一个实现类中,这个类在头文件中前置声明,在.cpp中定义,下面是效果:

autotimer.h

// autotimer.h
#include <string.h>
class AutoTimer {
public:explicit AutoTimer(const std::string& name);~AutoTimer();
private:class Impl;Impl* mImpl;
};

构造函数需要分配AutoTimer::Impl类型变量并在析构函数中销毁。

所有私有成员必须通过mImpl指针访问。

autotimer.cpp

// autotimer.cpp
#include "autotimer.h"
#include <iostream>
#if _WIN32
#include <windows.h>
#else 
#include <sys/time.h>
#endifclass AutoTimer::Impl 
{
public:double GetElapsed() const{
#ifdef _WIN32return (GetTickCount() - mStartTime) / 1e3;
#elsestruct timeval end_time;gettimeofday(&end_time, NULL);double t1 = mStartTime.tv_usec / 1e6 + mStartTime.tv_sec;double t2 = end_time.tv_usec / 1e6 + end_time.tv_sec;return t2 - t1;
#endif}std::string mName;
#ifdef _WIN32DWORD mStartTime;
#elsestruct timeval mStartTime;
#endif
};AutoTimer::AutoTimer(const std::string& name) : mImpl(new AutoTimer::Impl())
{mImpl->mName = name;
#ifdef _WIN32mImpl->mStartTime = GetTickCount();
#elsegettimeofday(&mImpl->mStartTime, NULL);
#endif
}AutoTimer::~AutoTimer()
{std::cout << mImpl->mName << ":took" << mImpl->GetElapsed()<< " secs" << std::endl;delete mImpl;mImpl = NULL;
}

Impl的定义包含了暴露在原有头文件中的所有私有方法和变量。

AutoTimer的构造函数分配了一个新的AutoTimer::Impl对象并初始化其成员,而析构函数负责销毁该对象。

Impl类为AutoTimer的私有内嵌类,如果想让.cpp文件中的其他类或者自由函数访问Impl的话可以将其声明为共有的类。

// autotimer.h
#include <string.h>
class AutoTimer {
public:explicit AutoTimer(const std::string& name);~AutoTimer();class Impl;
private:Impl* mImpl;
};

如何规划Impl类中的逻辑?

一般将所有的私有成员和私有方法放置在Impl类中,可以避免再公有头文件中声明私有方法。

注意事项:

不能在Impl类中隐藏私有虚函数,虚函数必须出现在公有类中,从而保证任何派生类都能重写他们

pimpl的复制语义

在c++中,如果没有给类显式定义复制构造函数和赋值操作符,C++编译器默认会创建,但是这种默认的函数只能执行对象的浅复制,这不利于类中有指针成员的类。

如果客户复制了对象,则两个对象指针将指向同一个Impl对象,两个对象可能在析构函数中尝试删除同一个对象两次从而导致崩溃。

下面提供了两个解决思路:

1、禁止复制类,可以将对象声明为不可复制

2、显式定义复制语义

#include <string>
class AutoTimer
{
public:explicit AutoTimer(const std::string& name);~AutoTimer();
private:AutoTimer(const AutoTimer&);const AutoTimer &operator=(const AutoTimer&);class Impl;Impl* mImpl;
}

智能指针优化Pimpl

借助智能指针优化对象删除,这里采用共享指针or作用域指针。由于作用域指针定义为不可复制的,所以直接使用它还可以省掉声明私有复制构造和操作符的代码。

#include <string>
class AutoTimer
{
public:explicit AutoTimer(const std::string& name);~AutoTimer();
private:class Impl;boost::scoped_ptr<Impl> mImpl;// 如果使用shared_ptr就需要自己编写复制构造和操作符
}

Pimpl优缺点总结

优点:

1、信息隐藏

2、降低耦合

3、加速编译:实现文件移入.cpp降低了api的引用层次,直接影响编译时间

4、二进制兼容性:任何对于成员变量的修改对于Pimpl对象指针的大小总是不变

5、惰性分配:mImpl类可以在需要时再构造

缺点:

1、增加了Impl类的分配和释放,可能会引入性能冲突。

2、访问所有私有成员都需要在外部套一层mImpl→,这会使得代码变得复杂。

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