Android Animations动画使用详解

一、动画类型

Android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate

XML配置文件中

alpha渐变透明度动画效果
scale渐变尺寸伸缩动画效果
translate画面转换位置移动动画效果
rotate画面转移旋转动画效果

 

 

 


Java Code代码中 

AlphaAnimation渐变透明度动画效果
ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation画面转移旋转动画效果

 

 



二、Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:tweened 和 frame

  • 一种是tweened animation(渐变动画) 
XML中
JavaCode
alphaAlphaAnimation
scaleScaleAnimation

 

 

 

 

  • 一种是frame by frame(画面转换动画) 
XML中
JavaCode
translateTranslateAnimation
rotateRotateAnimation

 

 

 

三、XML文件中定义动画

 

① 打开Eclipse,新建Android工程

② 在res目录中新建anim文件夹

③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)

④ 加入XML的动画代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><alpha/><scale/><translate/><rotate/>
</set>

四、Android XML动画解析

1、Alpha

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"
/> 
<!-- 透明度控制动画效果 alpha浮点型值:fromAlpha 属性为动画起始时透明度toAlpha   属性为动画结束时透明度说明: 0.0表示完全透明1.0表示完全不透明以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字长整型值:duration  属性为动画持续时间说明:     时间以毫秒为单位
-->
</set>

2、Scale

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><scale  android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"android:fromXScale="0.0"android:toXScale="1.4"android:fromYScale="0.0"android:toYScale="1.4"android:pivotX="50%"android:pivotY="50%"android:fillAfter="false"android:duration="700" />
</set>
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale属性:interpolator 指定一个动画的插入器在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现有三种动画插入器:accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器accelerate_interpolator            加速-动画插入器decelerate_interpolator            减速- 动画插入器其他的属于特定的动画效果浮点型值:fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    说明:以上四种属性值    0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩     值小于1.0表示收缩  值大于1.0表示放大pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置长整型值:duration  属性为动画持续时间说明:   时间以毫秒为单位布尔型值:fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->

3、Translate

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"
/>
<!-- translate 位置转移动画效果整型值:fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置注意:没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,默认是以自己为相对参照物             长整型值:duration  属性为动画持续时间说明:   时间以毫秒为单位
-->
</set>

4、Rotate

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+350"         android:pivotX="50%" android:pivotY="50%"     android:duration="3000" />  
<!-- rotate 旋转动画效果属性:interpolator 指定一个动画的插入器在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现有三种动画插入器:accelerate_decelerate_interpolator       加速-减速 动画插入器accelerate_interpolator                   加速-动画插入器decelerate_interpolator                   减速- 动画插入器其他的属于特定的动画效果浮点数型值:fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   说明:当角度为负数——表示逆时针旋转当角度为正数——表示顺时针旋转              (负数from——to正数:顺时针旋转)   (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转)       pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置长整型值:duration  属性为动画持续时间说明:       时间以毫秒为单位
-->
</set>

XML中使用动画效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
//第一个参数Context为程序的上下文    
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

五、Java代码中定义动画

//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

六、Android 代码动画解析

1. AlphaAnimation

AlphaAnimation类对象定义

 

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

AlphaAnimation类对象构造

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//说明: 
//                0.0表示完全透明
//                1.0表示完全不透明

设置动画持续时间

myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
//设置时间持续时间为 5000毫秒

2. ScaleAnimation

ScaleAnimation类对象定义

private ScaleAnimation myAnimation_Scale;

ScaleAnimation类对象构造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
/*说明:以上四种属性值    0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩     值小于1.0表示收缩  值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

设置动画持续时间

myAnimation_Scale.setDuration(700);
//设置时间持续时间为 700毫秒

3. TranslateAnimation

ranslateAnimation类对象定义

private TranslateAnimation myAnimation_Translate;

TranslateAnimation类对象构造

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta) 
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

设置动画持续时间

myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);
myAnimation_Translate.setDuration(2000);
//设置时间持续时间为 2000毫秒

4. RotateAnimation
RotateAnimation类对象定义

private RotateAnimation myAnimation_Rotate;

RotateAnimation类对象构造

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

设置动画持续时间

myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
//设置时间持续时间为 3000毫秒

如何Java代码中使用动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

public void startAnimation (Animation animation)
view.startAnimation(myAnimation_Alpha);
view.startAnimation(myAnimation_Scale);
view.startAnimation(myAnimation_Translate);
view.startAnimation(myAnimation_Rotate);

 

转载于:https://www.cnblogs.com/waddell/p/3391624.html

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