Cocos2d-X中实现自己定义菜单处理事件

当用户点击再松开后才会响应菜单事件,而在游戏中有些游戏须要玩家点击后就处理事件。如玩坦克大战的时候,玩家是点击一下就发射子弹。并是点击松手后发射子弹,在Cocos2d-X中没有这样的消息。以下就通过自己定义的方式实现当用户点击后就调用处理函数

程序:当用户点击后处理消息松开手后处理结束

首先自己定义一个MyMenu类用于处理点击事件

/*1)注冊定时器函数,在定时器处理函数中,调用m_pSelectItem->active()
*/
class MyMenu : public CCMenu
{
public:CREATE_FUNC(MyMenu);//当手按下的时候bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* ev){bool bRet = CCMenu::ccTouchBegan(touch, ev);if (bRet){// 注冊定时器函数scheduleUpdate();return true;}return false;}void ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* ev){//定时器停止计时unscheduleAllSelectors();}//每次帧循环都会被调用//dt上一次帧循环到这次帧循环所花的时间void update(float dt){if (this->m_pSelectedItem && m_eState == kCCMenuStateTrackingTouch){this->m_pSelectedItem->activate();}}
};


在Menu.h中加入以下的代码(代码中包括了自己定义的MyMenu类)

#ifndef __Menu_H__
#define __Menu_H__#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;class Menu : public CCLayer
{
public:virtual bool init();  static CCScene* scene();//响应菜单事件void menuHandler(CCObject*);CREATE_FUNC(Menu);
};/*1)注冊定时器函数,在定时器处理函数中,调用m_pSelectItem->active()
*/
class MyMenu : public CCMenu
{
public:CREATE_FUNC(MyMenu);//当手按下的时候bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* ev){bool bRet = CCMenu::ccTouchBegan(touch, ev);if (bRet){// 注冊定时器函数scheduleUpdate();return true;}return false;}void ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* ev){//定时器停止计时unscheduleAllSelectors();}//每次帧循环都会被调用//dt上一次帧循环到这次帧循环所花的时间void update(float dt){if (this->m_pSelectedItem && m_eState == kCCMenuStateTrackingTouch){this->m_pSelectedItem->activate();}}
};#endif // Menu

在Menu.cpp中加入以下的代码

#include "Menu.h"CCScene* Menu::scene()
{CCScene *scene = CCScene::create();Menu *layer = Menu::create();scene->addChild(layer);return scene;
}bool Menu::init()
{//初始化父类层CCLayer::init();//得到窗体的尺寸CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//创建菜单项CCMenuItem* item = CCMenuItemFont::create("Click Me", this, menu_selector(Menu::menuHandler));//使用自己定义的MyMenu创建菜单MyMenu* menu = MyMenu::create();//加入菜单addChild(menu);//加入菜单项menu->addChild(item);return true;
}//响应菜单事件
void Menu::menuHandler(CCObject*)
{CCLog("I am Clicked");
}


运行结果:


当点中“Click Me”不松手,会一直打印“ Iam Clicked”直到松手




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