轻按(UITapGestureRecognizer) -- 用一个或多个手指在屏幕上轻按。
按住(UILongPressGestureRecognizer) -- 用一个或多个手指在屏幕上按住。
轻扫(UISwipeGestureRecognizer) -- 用一个或多个手指沿特定方向轻扫。
张合(UIPinchGestureRecognizer) -- 张合手指以缩放对象。
旋转(UIRotationGestureRecognizer) -- 沿圆形滑动两个手指。
平移(UIPanGestureRecognizer) -- 触摸并拖曳。
通过指定要使用的识别器(Recognizer)类型,并将其加入到视图(UIView)中,就能自动收到触发的多点触摸事件。有两种方式添加手势识别器:使用代码或使用Interface Builder编辑器以可视化方式添加。
可视化方式添加手势识别器:
1. 先找到手势控件组
2. 选中某一识别器,直接拖拽到控件上
识别器将作用于该控件,实际是增加了一个属性名为"gestureRecognizers"与该控件的连接。一个识别器可以连接多个控件:
需要注意的是,有一些控件(例如Label)默认没有允许"User Interaction Enabled"。这样手势将不生效,需要勾选后手势才能生效,对应的方法是setUserInteractionEnabled。
3. 定义操作
代码添加手势识别器:
- (IBAction)testTap:(id)sender {NSLog(@"Tap");//得到触点在视图中的坐标CGPoint point = [(UITapGestureRecognizer*)sender locationInView:self.btnTest];NSLog(@"x:%.2f,y:%.1f",point.x,point.y); }- (void)viewDidLoad {UITapGestureRecognizer *tapRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(testTap:)];tapRecognizer.numberOfTapsRequired = 1;tapRecognizer.numberOfTouchesRequired = 1;[self.btnTest addGestureRecognizer:tapRecognizer];[super viewDidLoad]; }
代码里的initWithTarget:self,是指明方法testTap所属的对象。大多数情况下简单指定为当前类就够了,但有时候也会写在外部类:
#import <Foundation/Foundation.h>@interface MyClass : NSObject- (void)testTap;@end
#import "MyClass.h"@implementation MyClass- (void)testTap {NSLog(@"a tap!"); }
#import <UIKit/UIKit.h> #import "MyClass.h"@interface ViewController : UIViewController {MyClass *myClass; }@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIButton *btnTest;@end
#import "ViewController.h" #import "MyClass.h"@implementation ViewController @synthesize btnTest;- (void)viewDidLoad {myClass = [[MyClass alloc] init];UITapGestureRecognizer *tapRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:myClass action:@selector(testTap)];[self.btnTest addGestureRecognizer:tapRecognizer];[super viewDidLoad]; }
注意:MyClass *myClass一定要声明在头文件ViewController.h,如果声明在ViewController.m会找不到testTap方法。这是因为在ViewController.m里会把MyClass声明成立局部变量,导致MyClass中的action不能正确识别自身所属的类。
轻按(UITapGestureRecognizer)
轻按手势可以设定按下次数和触点数:
numberOfTapsRequired -- 需要轻按对象多少次才能识别出轻按手势,默认为1。
numberOfTouchesRequired -- 需要有多少个手指在对象上才能识别出轻按手势,默认为1。
轻扫(UISwipeGestureRecognizer)
轻扫手势可以设定方向和触点数:
direction -- 轻扫方向,值是枚举UISwipeGestureRecognizerDirection中的一个,分别为:
UISwipeGestureRecognizerDirectionRight(向右,默认值)
UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft(向左)
UISwipeGestureRecognizerDirectionUp(向上)
UISwipeGestureRecognizerDirectionDown(向下)
numberOfTouchesRequired -- 需要有多少个手指在对象上才能识别出轻按手势,默认为1。
P.s 如果要识别并相应不同的轻扫方向,必须实现多个轻扫手势识别器。通过编写代码,可让一个轻扫手势识别器响应多个轻扫方向,但无法区分不同的轻扫方向。例如:
- (void)viewDidLoad { UISwipeGestureRecognizer *leftSwipeGesture = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(testSwipe:)];leftSwipeGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;[self.btnTest addGestureRecognizer:leftSwipeGesture];UISwipeGestureRecognizer *upSwipeGesture = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(testSwipe:)];upSwipeGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionUp;[self.btnTest addGestureRecognizer:upSwipeGesture];[super viewDidLoad]; }- (IBAction)testSwipe:(id)sender {UISwipeGestureRecognizer *swipeGesture = (UISwipeGestureRecognizer *)sender;if(swipeGesture.direction==UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft){NSLog(@"left swipe!");}else if(swipeGesture.direction==UISwipeGestureRecognizerDirectionUp){NSLog(@"up swipe!");} }
张合(UIPinchGestureRecognizer)
轻扫手势可以设定缩放值和速度:
scale -- 默认为1。在必要的情况下可以通过改变这个值来调整放大缩小因子。
velocity -- (张合手势发生的)速度,初始值为0。
- (void)viewDidLoad { UIPinchGestureRecognizer *pinchGesture = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(testPinch:)];[self.imgView1 addGestureRecognizer:pinchGesture];[self.imgView1 setUserInteractionEnabled:YES];[super viewDidLoad]; }- (IBAction)testPinch:(id)sender {CGFloat scale = ((UIPinchGestureRecognizer *)sender).scale;self.imgView1.frame = CGRectMake(self.imgView1.frame.origin.x, self.imgView1.frame.origin.y, self.imgView1.frame.size.width*scale, self.imgView1.frame.size.height*scale); }
旋转(UIRotationGestureRecognizer)
旋转手势可以设定旋转角度和速度:
rotation -- 旋转角度(弧度值,可通过公式转换:度数=弧度数*180/Pi,弧度数=度数*Pi/180),初始值为0,随着每个旋转手势逐渐累积。可以将默认的初始旋转角度0修改为任何值,这样后续的旋转手势将以指定的值为起点。
velocity -- 速度,初始值为0。
- (void)viewDidLoad {UIRotationGestureRecognizer *rotationGesture = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(testRotation:)];[self.imgView1 addGestureRecognizer:rotationGesture];[self.imgView1 setUserInteractionEnabled:YES];[super viewDidLoad]; }- (IBAction)testRotation:(id)sender {CGFloat rotation = ((UIRotationGestureRecognizer *)sender).rotation;self.imgView1.transform = CGAffineTransformMakeRotation(rotation); }
摇动识别器
摇动的处理方式与其它手势不同,必须拦截一个类型为UIEventTypeMotion的UIEvent。为此,视图或视图控制器必须是响应者链中的第一响应者(FirstResponder),还必须实现方法motionEnded:withEvent。
step 1. 成为第一响应者(FirstResponder)
通过方法canBecomeFirstResponder允许视图控制器成为第一响应者,这个方法除了返回YES外什么都不做:
- (BOOL)canBecomeFirstResponder {return YES; }
在视图控制器加载视图后立即发送消息becomeFirstResponder,让视图成为第一响应者:
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {[self becomeFirstResponder];[super viewDidAppear:animated]; }
step 2. 响应摇动手势
实现方法motionEnded:withEvent:
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event {if(motion == UIEventSubtypeMotionShake){NSLog(@"Shaking things up!");} }