什么是虚拟DOM
讲Diff算法前,我先给大家讲一讲什么是虚拟DOM吧。这有利于后面大家对Diff算法的理解加深。
虚拟DOM是一个对象,一个什么样的对象呢?一个用来表示真实DOM的对象,要记住这句话。我举个例子,请看以下真实DOM:
<ul id="list"><li class="item">哈哈</li><li class="item">呵呵</li><li class="item">嘿嘿</li> </ul>
对应的虚拟DOM为:
let oldVDOM = { // 旧虚拟DOMtagName: 'ul', // 标签名props: { // 标签属性id: 'list'},children: [ // 标签子节点{tagName: 'li', props: { class: 'item' }, children: ['哈哈']},{tagName: 'li', props: { class: 'item' }, children: ['呵呵']},{tagName: 'li', props: { class: 'item' }, children: ['嘿嘿']},]}
这时候,我修改一个li标签的文本:
<ul id="list"><li class="item">哈哈</li><li class="item">呵呵</li><li class="item">哈哈哈哈哈</li> // 修改 </ul>
这时候生成的新虚拟DOM为:
let newVDOM = { // 新虚拟DOMtagName: 'ul', // 标签名props: { // 标签属性id: 'list'},children: [ // 标签子节点{tagName: 'li', props: { class: 'item' }, children: ['哈哈']},{tagName: 'li', props: { class: 'item' }, children: ['呵呵']},{tagName: 'li', props: { class: 'item' }, children: ['哈哈哈哈哈']},]}
这就是咱们平常说的新旧两个虚拟DOM,这个时候的新虚拟DOM是数据的最新状态,那么我们直接拿新虚拟DOM去渲染成真实DOM的话,效率真的会比直接操作真实DOM高吗?那肯定是不会的,看下图:
由上图,一看便知,肯定是第2种方式比较快,因为第1种方式中间还夹着一个虚拟DOM的步骤,所以虚拟DOM比真实DOM快这句话其实是错的,或者说是不严谨的。
那正确的说法是什么呢?虚拟DOM算法操作真实DOM,性能高于直接操作真实DOM,虚拟DOM和虚拟DOM算法是两种概念。虚拟DOM算法 = 虚拟DOM + Diff算法
什么是Diff算法
上面咱们说了虚拟DOM,也知道了只有虚拟DOM + Diff算法才能真正的提高性能,那讲完虚拟DOM,我们再来讲讲Diff算法吧,还是上面的例子(这张图被压缩的有点小,大家可以打开看,比较清晰):
上图中,其实只有一个li标签修改了文本,其他都是不变的,所以没必要所有的节点都要更新,只更新这个li标签就行,Diff算法就是查出这个li标签的算法。
总结:Diff算法是一种对比算法。对比两者是旧虚拟DOM和新虚拟DOM,对比出是哪个虚拟节点更改了,找出这个虚拟节点,并只更新这个虚拟节点所对应的真实节点,而不用更新其他数据没发生改变的节点,实现精准地更新真实DOM,进而提高效率。
使用虚拟DOM算法的损耗计算:总损耗 = 虚拟DOM增删改+(与Diff算法效率有关)真实DOM差异增删改+(较少的节点)排版与重绘
直接操作真实DOM的损耗计算:总损耗 = 真实DOM完全增删改+(可能较多的节点)排版与重绘
Diff算法的原理
Diff同层对比
新旧虚拟DOM对比的时候,Diff算法比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较。所以Diff算法是:深度优先算法。时间复杂度:O(n)
Diff对比流程
当数据改变时,会触发setter,并且通过Dep.notify去通知所有订阅者Watcher,订阅者们就会调用patch方法,给真实DOM打补丁,更新相应的视图。
newVnode和oldVnode:同层的新旧虚拟节点
patch方法
这个方法作用就是,对比当前同层的虚拟节点是否为同一种类型的标签(同一类型的标准,下面会讲):
- 是:继续执行patchVnode方法进行深层比对
- 否:没必要比对了,直接整个节点替换成新虚拟节点
来看看patch的核心原理代码
function patch(oldVnode, newVnode) {// 比较是否为一个类型的节点if (sameVnode(oldVnode, newVnode)) {// 是:继续进行深层比较patchVnode(oldVnode, newVnode)} else {// 否const oldEl = oldVnode.el // 旧虚拟节点的真实DOM节点const parentEle = api.parentNode(oldEl) // 获取父节点createEle(newVnode) // 创建新虚拟节点对应的真实DOM节点if (parentEle !== null) {api.insertBefore(parentEle, vnode.el, api.nextSibling(oEl)) // 将新元素添加进父元素api.removeChild(parentEle, oldVnode.el) // 移除以前的旧元素节点// 设置null,释放内存oldVnode = null}}return newVnode }
sameVnode方法
patch关键的一步就是sameVnode方法判断是否为同一类型节点,那问题来了,怎么才算是同一类型节点呢?这个类型的标准是什么呢?
咱们来看看sameVnode方法的核心原理代码,就一目了然了
function sameVnode(oldVnode, newVnode) {return (oldVnode.key === newVnode.key && // key值是否一样oldVnode.tagName === newVnode.tagName && // 标签名是否一样oldVnode.isComment === newVnode.isComment && // 是否都为注释节点isDef(oldVnode.data) === isDef(newVnode.data) && // 是否都定义了datasameInputType(oldVnode, newVnode) // 当标签为input时,type必须是否相同) }
patchVnode方法
这个函数做了以下事情:
- 找到对应的真实DOM,称为el
- 判断newVnode和oldVnode是否指向同一个对象,如果是,那么直接return
- 如果他们都有文本节点并且不相等,那么将el的文本节点设置为newVnode的文本节点。
- 如果oldVnode有子节点而newVnode没有,则删除el的子节点
- 如果oldVnode没有子节点而newVnode有,则将newVnode的子节点真实化之后添加到el
- 如果两者都有子节点,则执行updateChildren函数比较子节点,这一步很重要
function patchVnode(oldVnode, newVnode) {const el = newVnode.el = oldVnode.el // 获取真实DOM对象// 获取新旧虚拟节点的子节点数组const oldCh = oldVnode.children, newCh = newVnode.children// 如果新旧虚拟节点是同一个对象,则终止if (oldVnode === newVnode) return// 如果新旧虚拟节点是文本节点,且文本不一样if (oldVnode.text !== null && newVnode.text !== null && oldVnode.text !== newVnode.text) {// 则直接将真实DOM中文本更新为新虚拟节点的文本api.setTextContent(el, newVnode.text)} else {// 否则if (oldCh && newCh && oldCh !== newCh) {// 新旧虚拟节点都有子节点,且子节点不一样// 对比子节点,并更新updateChildren(el, oldCh, newCh)} else if (newCh) {// 新虚拟节点有子节点,旧虚拟节点没有// 创建新虚拟节点的子节点,并更新到真实DOM上去createEle(newVnode)} else if (oldCh) {// 旧虚拟节点有子节点,新虚拟节点没有//直接删除真实DOM里对应的子节点api.removeChild(el)}} }
其他几个点都很好理解,我们详细来讲一下updateChildren
updateChildren方法
这是patchVnode里最重要的一个方法,新旧虚拟节点的子节点对比,就是发生在updateChildren方法中,接下来就结合一些图来讲,让大家更好理解吧
是怎么样一个对比方法呢?就是首尾指针法,新的子节点集合和旧的子节点集合,各有首尾两个指针,举个例子:
<ul><li>a</li><li>b</li><li>c</li> </ul>修改数据后<ul><li>b</li><li>c</li><li>e</li><li>a</li> </ul>
那么新旧两个子节点集合以及其首尾指针为:
然后会进行互相进行比较,总共有五种比较情况:
- 1、oldS 和 newS使用sameVnode方法进行比较,sameVnode(oldS, newS)
- 2、oldS 和 newE使用sameVnode方法进行比较,sameVnode(oldS, newE)
- 3、oldE 和 newS使用sameVnode方法进行比较,sameVnode(oldE, newS)
- 4、oldE 和 newE使用sameVnode方法进行比较,sameVnode(oldE, newE)
- 5、如果以上逻辑都匹配不到,再把所有旧子节点的 key 做一个映射到旧节点下标的 key -> index 表,然后用新 vnode 的 key 去找出在旧节点中可以复用的位置。
接下来就以上面代码为例,分析一下比较的过程
分析之前,请大家记住一点,最终的渲染结果都要以newVDOM为准,这也解释了为什么之后的节点移动需要移动到newVDOM所对应的位置
- 第一步
oldS = a, oldE = c
newS = b, newE = a
比较结果:oldS 和 newE 相等,需要把节点a移动到newE所对应的位置,也就是末尾,同时oldS++,newE--
- 第二步
oldS = b, oldE = c
newS = b, newE = e
比较结果:oldS 和 newS相等,需要把节点b移动到newS所对应的位置,同时oldS++,newS++
- 第三步
oldS = c, oldE = c
newS = c, newE = e
比较结果:oldS、oldE 和 newS相等,需要把节点c移动到newS所对应的位置,同时oldS++,newS++
- 第四步
oldS > oldE,则oldCh先遍历完成了,而newCh还没遍历完,说明newCh比oldCh多,所以需要将多出来的节点,插入到真实DOM上对应的位置上
- 思考题
我在这里给大家留一个思考题哈。上面的例子是newCh比oldCh多,假如相反,是oldCh比newCh多的话,那就是newCh先走完循环,然后oldCh会有多出的节点,结果会在真实DOM里进行删除这些旧节点。
大家可以自己思考一下,模拟一下这个过程,像我一样,画图模拟,才能巩固上面的知识。
附上updateChildren的核心原理代码
function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh) { let oldStartIdx = 0, newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx let idxInOld let elmToMove let before while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (oldStartVnode == null) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] } else if (oldEndVnode == null) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } else if (newStartVnode == null) { newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (newEndVnode == null) { newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode) api.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.el, api.nextSibling(oldEndVnode.el)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode) api.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.el, oldStartVnode.el) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { // 使用key时的比较 if (oldKeyToIdx === undefined) { oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 有key生成index表 } idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key] if (!idxInOld) { api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { elmToMove = oldCh[idxInOld] if (elmToMove.sel !== newStartVnode.sel) { api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el) } else { patchVnode(elmToMove, newStartVnode) oldCh[idxInOld] = null api.insertBefore(parentElm, elmToMove.el, oldStartVnode.el) } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } } if (oldStartIdx > oldEndIdx) { before = newCh[newEndIdx + 1] == null ? null : newCh[newEndIdx + 1].el addVnodes(parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } }
用index做key
平常v-for循环渲染的时候,为什么不建议用index作为循环项的key呢?
我们举个例子,左边是初始数据,然后我在数据前插入一个新数据,变成右边的列表
<ul> <ul> <li key="0">a</li> <li key="0"></li> <li key="1">b</li> <li key="1">a</li> <li key="2">c</li> <li key="2">b</li> <li key="3">c</li> </ul> </ul>
按理说,最理想的结果是:只插入一个li标签新节点,其他都不动,确保操作DOM效率最高。但是我们这里用了index来当key的话,真的会实现我们的理想结果吗?废话不多说,实践一下:
<ul> <li v-for="(item, index) in list" :key="index">{{ item.title }}</li></ul><button @click="add">增加</button>list: [ { title: "a", id: "100" }, { title: "b", id: "101" }, { title: "c", id: "102" }, ] add() { this.list.unshift({ title: "", id: "99" }); }
点击按钮我们可以看到,并不是我们预想的结果,而是所有li标签都更新了
为什么会这样呢?还是通过图来解释
按理说,a,b,c三个li标签都是复用之前的,因为他们三个根本没改变,改变的只是前面新增了一个林三心
但是我们前面说了,在进行子节点的 diff算法 过程中,会进行 旧首节点和新首节点的sameNode对比,这一步命中了逻辑,因为现在新旧两次首部节点 的 key 都是 0了,同理,key为1和2的也是命中了逻辑,导致相同key的节点会去进行patchVnode更新文本,
而原本就有的c节点,却因为之前没有key为4的节点,而被当做了新节点,所以很搞笑,使用index做key,最后新增的居然是本来就已有的c节点。所以前三个都进行patchVnode更新文本,最后一个进行了新增,那就解释了为什么所有li标签都更新了。
那我们可以怎么解决呢?其实我们只要使用一个独一无二的值来当做key就行了
<ul>
<li v-for="item in list" :key="item.id">{{ item.title }}</li>
</ul>
现在再来看看效果
为什么用了id来当做key就实现了我们的理想效果呢,因为这么做的话,a,b,c节点的key就会是永远不变的,更新前后key都是一样的,并且又由于a,b,c节点的内容本来就没变,
所以就算是进行了patchVnode,也不会执行里面复杂的更新操作,节省了性能,而林三心节点,由于更新前没有他的key所对应的节点,所以他被当做新的节点,增加到真实DOM上去了。