本文是我们名为“ Java设计模式 ”的学院课程的一部分。
在本课程中,您将深入研究大量的设计模式,并了解如何在Java中实现和利用它们。 您将了解模式如此重要的原因,并了解何时以及如何应用模式中的每一个。 在这里查看 !
目录
- 1.节拍模式 2.什么是轻量级模式 3.解决问题 4.何时使用节拍模式 5. JDK中的Flyweight 6.下载源代码
1.节拍模式
面向对象的编程使编程变得简单而有趣。 通过将真实世界的实体建模到编程世界中,它使程序员的工作更加轻松。 程序员创建一个类并通过创建一个对象来实例化它。 该对象建模真实世界的实体,应用程序内部的对象相互协调,以完成所需的工作。
但是有时太多的对象会使速度变慢。 太多的对象可能会占用大量内存,并且可能使应用程序变慢,甚至导致内存不足问题。 作为一名优秀的程序员,应该跟踪实例化的对象并控制应用程序中的对象创建。 当我们有很多相似的对象并且池中的两个对象之间没有太大差异时,尤其如此。
有时,应用程序中的对象可能具有极大的相似性,并且具有相似的种类(此处相似的种类意味着它们的大多数属性具有相似的值,而其中只有少数具有不同的值)。 如果它们也是很重的对象,则应由应用程序开发人员控制。 否则,它们可能会消耗大量内存,并最终使整个应用程序变慢。
Flyweight模式旨在控制此类对象的创建,并为您提供基本的缓存机制。 它允许您为每种类型创建一个对象(此处的类型因该对象的属性而异),并且如果您请求具有相同属性(已创建)的对象,它将返回您相同的对象,而不是创建新的对象一。
在深入研究Flyweight模式的细节之前,让我们考虑以下情形:一个允许用户在线创建和执行程序的站点。 我们现在将讨论该场景,稍后将尝试使用Flyweight模式解决该问题。
X编程站点允许用户使用自己喜欢的编程语言来创建和执行程序。 它为您提供了大量的编程语言选项。 您选择一个,用它编写程序并执行以查看结果。
但是现在该网站已开始失去其用户,原因是该网站运行缓慢。 用户不再对此感兴趣。 该网站非常受欢迎,有时可能有成千上万的程序员在使用它。 因此,该网站正在爬网。 但是,大量使用并不是网站速度缓慢的真正问题。 让我们看一下该站点的核心程序,该程序允许用户运行和执行其程序,真正的问题将在此处显示。
package com.javacodegeeks.patterns.flyweightpattern;public class Code {private String code;public String getCode() {return code;}public void setCode(String code) {this.code = code;}}
上面的类用于设置程序员完成的代码,以使其执行。 Code
对象是一个轻量级的简单对象,具有属性code
以及其setter和getter。
package com.javacodegeeks.patterns.flyweightpattern;public interface Platform {public void execute(Code code);
}
Platform
接口由语言特定的平台实现,以便执行代码。 它有一个方法executes
,它以Code
对象为参数。
package com.javacodegeeks.patterns.flyweightpattern;public class JavaPlatform implements Platform {public JavaPlatform(){System.out.println("JavaPlatform object created");}@Overridepublic void execute(Code code) {System.out.println("Compiling and executing Java code.");}}
上面的类实现了Platform
接口,并提供了execute
方法的实现,以执行Java中的代码。
要执行该代码,将创建一个包含该代码的Code
对象和一个用于执行该代码的Platform
对象。 代码如下:
Platform platform = new JavaPlatform();
platform.execute(code);
现在假设,大约有2k个用户在线并执行他们的代码,这导致2k个Code
对象和2k Platform
对象。 Code
对象是一个轻量级的对象,每个用户代码也应该有一个Code
对象。 但是, Platform
是一个沉重的对象,用于设置执行环境。 创建过多的Platform
对象非常耗时,并且是繁重的工作。 我们需要控制可以使用Flyweight Pattern完成的Platform
对象的创建,但在此之前,让我们看一下Flyweight Pattern的细节。
2.什么是轻量级模式
Flyweight模式的目的是使用共享对象来有效地支持大量细粒度的对象。 flyweight是一个共享对象,可以同时在多个上下文中使用。 在每个上下文中,flyweight都充当一个独立的对象–与未共享的对象实例是无法区分的。 举重运动员不能对其工作环境进行假设。 这里的关键概念是固有状态和外部状态之间的区别。 内在状态存储在举重装置中; 它包含的信息与举重环境无关,因此可共享。 外在状态取决于飞重的上下文并随其变化,因此无法共享。 客户对象负责在需要时将外部状态传递给flyweight。
考虑一个涉及创建大量对象的应用程序场景,这些对象仅在几个参数方面是唯一的。 换句话说,这些对象包含一些固有的,不变的数据,这些数据在所有对象之间是通用的。 此固有数据需要作为正在创建的每个对象的一部分进行创建和维护。 就内存使用和性能而言,大量此类对象的整体创建和维护可能非常昂贵。 Flyweight模式可用于此类情况,以设计创建对象的更有效方法。
这是Flyweight设计模式的类图:
飞行重量
- 声明一个接口,权重可以通过该接口接收外部状态并对其进行操作。
混凝土飞艇
- 实现Flyweight接口,并为固有状态添加存储(如果有)。 ConcreteFlyweight对象必须是可共享的。 它存储的任何状态都必须是固有的。 也就是说,它必须独立于ConcreteFlyweight对象的上下文。
FlyweightFactory
- 创建和管理重量级对象。
- 确保飞行重量正确共享。 当客户端请求一个flyweight时,FlyweightFactory对象提供一个现有实例或创建一个实例(如果不存在)。
客户
- 维护对轻量化的参考。
- 计算或存储飞行重量的外部状态。
3.解决问题
为了解决上述问题,我们将提供一个平台工厂类,该类将控制Platform对象的创建。
package com.javacodegeeks.patterns.flyweightpattern;import java.util.HashMap;
import java.util.Map;public final class PlatformFactory {private static Map<String, Platform> map = new HashMap<>();private PlatformFactory(){throw new AssertionError("Cannot instantiate the class");}public static synchronized Platform getPlatformInstance(String platformType){Platform platform = map.get(platformType);if(platform==null){switch(platformType){case "C" : platform = new CPlatform(); break;case "CPP" : platform = new CPPPlatform(); break;case "JAVA" : platform = new JavaPlatform(); break;case "RUBY" : platform = new RubyPlatform(); break; }map.put(platformType, platform);}return platform;}}
上面的类包含一个静态映射,其中包含一个String
对象作为键,一个Platform
类型的对象作为其值。 我们不想创建此类的实例,因此只需将其构造函数保留为私有状态,并抛出AssertionError
只是为了避免即使在类内也意外创建了该对象。
此类的主要方法也是唯一方法是getPlatformInstance
方法。 这是一个静态方法,其参数为platformType
。 该platformType
用作地图中的键,它首先检查地图是否已经存在具有该键的平台对象。 如果未找到对象,则创建适当的平台对象,将其放入地图中,然后该方法返回该对象。 下次,当请求相同的平台类型对象时,将返回相同的现有对象,而不是新的对象。
另外,请注意, getPlatformInstance
方法是synchronized
,以便在检查和创建对象实例时提供线程安全。 在上面的示例中,没有共享对象的任何内在属性,而只有外部属性,即由客户端代码提供的代码对象。
现在,让我们测试代码。
package com.javacodegeeks.patterns.flyweightpattern;public class TestFlyweight {public static void main(String[] args) {Code code = new Code();code.setCode("C Code...");Platform platform = PlatformFactory.getPlatformInstance("C");platform.execute(code);System.out.println("-------------------------------------");code = new Code();code.setCode("C Code2...");platform = PlatformFactory.getPlatformInstance("C");platform.execute(code);System.out.println("-------------------------------------");code = new Code();code.setCode("JAVA Code...");platform = PlatformFactory.getPlatformInstance("JAVA");platform.execute(code);System.out.println("-------------------------------------");code = new Code();code.setCode("JAVA Code2...");platform = PlatformFactory.getPlatformInstance("JAVA");platform.execute(code);System.out.println("-------------------------------------");code = new Code();code.setCode("RUBY Code...");platform = PlatformFactory.getPlatformInstance("RUBY");platform.execute(code);System.out.println("-------------------------------------");code = new Code();code.setCode("RUBY Code2...");platform = PlatformFactory.getPlatformInstance("RUBY");platform.execute(code);}}
上面的代码将导致以下输出:
CPlatform object created
Compiling and executing C code.
-------------------------------------
Compiling and executing C code.
-------------------------------------
JavaPlatform object created
Compiling and executing Java code.
-------------------------------------
Compiling and executing Java code.
-------------------------------------
RubyPlatform object created
Compiling and executing Ruby code.
-------------------------------------
Compiling and executing Ruby code.
在上面的类中,我们首先创建了一个Code
对象,并在其中设置了C代码。 然后,我们要求PlatformFactory
提供C平台来执行代码。 后来,我们对返回的对象调用了execute
方法,从而绕过了它的Code
对象。
我们执行相同的过程,即创建和设置Code
对象,然后请求特定于代码的平台对象。 输出清楚地表明,平台对象只是在第一次请求时创建的; 在下一次尝试中,将返回相同的对象。
其他特定于平台的类类似于已经显示的JavaPlatform
类。
package com.javacodegeeks.patterns.flyweightpattern;public class CPlatform implements Platform {public CPlatform(){System.out.println("CPlatform object created");}@Overridepublic void execute(Code code) {System.out.println("Compiling and executing C code.");}}package com.javacodegeeks.patterns.flyweightpattern;public class CPPPlatform implements Platform{public CPPPlatform(){System.out.println("CPPPlatform object created");}@Overridepublic void execute(Code code) {System.out.println("Compiling and executing CPP code.");}}package com.javacodegeeks.patterns.flyweightpattern;public class RubyPlatform implements Platform{public RubyPlatform(){System.out.println("RubyPlatform object created");}@Overridepublic void execute(Code code) {System.out.println("Compiling and executing Ruby code.");}}
如果我们重新考虑2k用户同时使用该站点,则将精确地创建2k轻量级Code
对象,并且仅实例化4个重量级平台对象。 请注意,考虑到每种语言至少有一个用户,我们说的是4个平台对象。 例如,如果假设没有用户使用Ruby进行编码,则在该场景中仅创建3个平台对象。
4.何时使用节拍模式
Flyweight模式的有效性在很大程度上取决于其使用方式和位置。 当满足以下所有条件时,应用Flyweight模式:
- 应用程序使用大量对象。
- 由于对象数量巨大,因此存储成本很高。
- 大多数对象状态可以是外部的。
- 一旦删除了外部状态,许多对象组可能会被相对较少的共享对象替换。
- 该应用程序不依赖于对象标识。 由于可以共享轻量级对象,因此对于概念上不同的对象,身份测试将返回true。
5. JDK中的Flyweight
以下是JDK中Flyweight模式的用法。
-
java.lang.Integer#valueOf(int)
(也适用于Boolean,Byte,Character,Short和Long)
6.下载源代码
这是关于节拍模式的一课。 您可以在此处下载源代码: Flyweight Pattern Project
翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2015/09/flyweight-design-pattern.html