并发编程--------JUC集合

并发集合

一、ConcurrentHashMap

1.1 存储结构

ConcurrentHashMap是线程安全的HashMap

ConcurrentHashMap在JDK1.8中是以CAS+synchronized实现的线程安全

CAS:在没有hash冲突时(Node要放在数组上时)

synchronized:在出现hash冲突时(Node存放的位置已经有数据了)

存储的结构:数组+链表+红黑树

image.png

1.2 存储操作

1.2.1 put方法

public V put(K key, V value) {// 在调用put方法时,会调用putVal,第三个参数默认传递为false// 在调用putIfAbsent时,会调用putVal方法,第三个参数传递的为true// 如果传递为false,代表key一致时,直接覆盖数据// 如果传递为true,代表key一致时,什么都不做,key不存在,正常添加(Redis,setnx)return putVal(key, value, false);
}

1.2.2 putVal方法-散列算法

final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {// ConcurrentHashMap不允许key或者value出现为null的值,跟HashMap的区别if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();// 根据key的hashCode计算出一个hash值,后期得出当前key-value要存储在哪个数组索引位置int hash = spread(key.hashCode());// 一个标识,在后面有用!int binCount = 0;// 省略大量的代码……
}// 计算当前Node的hash值的方法
static final int spread(int h) {// 将key的hashCode值的高低16位进行^运算,最终又与HASH_BITS进行了&运算// 将高位的hash也参与到计算索引位置的运算当中// 为什么HashMap、ConcurrentHashMap,都要求数组长度为2^n// HASH_BITS让hash值的最高位符号位肯定为0,代表当前hash值默认情况下一定是正数,因为hash值为负数时,有特殊的含义// static final int MOVED     = -1; // 代表当前hash位置的数据正在扩容!// static final int TREEBIN   = -2; // 代表当前hash位置下挂载的是一个红黑树// static final int RESERVED  = -3; // 预留当前索引位置……return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS;// 计算数组放到哪个索引位置的方法   (f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)// n:是数组的长度
}
00001101 00001101 00101111 10001111  - h = key.hashCode运算方式
00000000 00000000 00000000 00001111  - 15 (n - 1)
&
(
(
00001101 00001101 00101111 10001111  - h
^
00000000 00000000 00001101 00001101  - h >>> 16
)
&
01111111 11111111 11111111 11111111  - HASH_BITS
)

1.2.3 putVal方法-添加数据到数组&初始化数组

final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {// 省略部分代码…………// 将Map的数组赋值给tab,死循环for (Node<K,V>[] tab = table;;) {// 声明了一堆变量~~// n:数组长度// i:当前Node需要存放的索引位置// f: 当前数组i索引位置的Node对象// fn:当前数组i索引位置上数据的hash值Node<K,V> f; int n, i, fh;// 判断当前数组是否还没有初始化if (tab == null || (n = tab.length) == 0)// 将数组进行初始化。tab = initTable();// 基于 (n - 1) & hash 计算出当前Node需要存放在哪个索引位置// 基于tabAt获取到i位置的数据else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {// 现在数组的i位置上没有数据,基于CAS的方式将数据存在i位置上if (casTabAt(tab, i, null,new Node<K,V>(hash, key, value, null)))// 如果成功,执行break跳出循环,插入数据成功break;   }// 判断当前位置数据是否正在扩容……else if ((fh = f.hash) == MOVED)// 让当前插入数据的线程协助扩容tab = helpTransfer(tab, f);// 省略部分代码…………}// 省略部分代码…………
}sizeCtl:是数组在初始化和扩容操作时的一个控制变量
-1:代表当前数组正在初始化
小于-1:低16位代表当前数组正在扩容的线程个数(如果1个线程扩容,值为-2,如果2个线程扩容,值为-30:代表数组还没初始化
大于0:代表当前数组的扩容阈值,或者是当前数组的初始化大小
// 初始化数组方法
private final Node<K,V>[] initTable() {// 声明标识Node<K,V>[] tab; int sc;// 再次判断数组没有初始化,并且完成tab的赋值while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {// 将sizeCtl赋值给sc变量,并判断是否小于0if ((sc = sizeCtl) < 0)Thread.yield(); // 可以尝试初始化数组,线程会以CAS的方式,将sizeCtl修改为-1,代表当前线程可以初始化数组else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {// 尝试初始化!try {// 再次判断当前数组是否已经初始化完毕。if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {// 开始初始化,// 如果sizeCtl > 0,就初始化sizeCtl长度的数组// 如果sizeCtl == 0,就初始化默认的长度int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;// 初始化数组!Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];// 将初始化的数组nt,赋值给tab和tabletable = tab = nt;// sc赋值为了数组长度 - 数组长度 右移 2位    16 - 4 = 12// 将sc赋值为下次扩容的阈值sc = n - (n >>> 2);}} finally {// 将赋值好的sc,设置给sizeCtlsizeCtl = sc;}break;}}return tab;
}

1.2.4 putVal方法-添加数据到链表

final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {// 省略部分代码…………int binCount = 0;for (Node<K,V>[] tab = table;;) {Node<K,V> f; int n, i, fh;// n:数组长度// i:当前Node需要存放的索引位置// f: 当前数组i索引位置的Node对象// fn:当前数组i索引位置上数据的hash值// 省略部分代码…………else {// 声明变量为oldValV oldVal = null;// 基于当前索引位置的Node,作为锁对象……synchronized (f) {// 判断当前位置的数据还是之前的f么……(避免并发操作的安全问题)if (tabAt(tab, i) == f) {// 再次判断hash值是否大于0(不是树)if (fh >= 0) {// binCount设置为1(在链表情况下,记录链表长度的一个标识)binCount = 1;// 死循环,每循环一次,对binCountfor (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {// 声明标识ekK ek;// 当前i索引位置的数据,是否和当前put的key的hash值一致if (e.hash == hash &&// 如果当前i索引位置数据的key和put的key == 返回为true// 或者equals相等((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) {// key一致,可能需要覆盖数据!// 当前i索引位置数据的value复制给oldValoldVal = e.val;// 如果传入的是false,代表key一致,覆盖value// 如果传入的是true,代表key一致,什么都不做!if (!onlyIfAbsent)// 覆盖valuee.val = value;break;}// 拿到当前指定的Node对象Node<K,V> pred = e;// 将e指向下一个Node对象,如果next指向的是一个null,可以挂在当前Node下面if ((e = e.next) == null) {// 将hash,key,value封装为Node对象,挂在pred的next上pred.next = new Node<K,V>(hash, key,value, null);break;}}}// 省略部分代码…………}}// binCount长度不为0if (binCount != 0) {// binCount是否大于8(链表长度是否 >= 8)if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)// 尝试转为红黑树或者扩容// 基于treeifyBin方法和上面的if判断,可以得知链表想要转为红黑树,必须保证数组长度大于等于64,并且链表长度大于等于8// 如果数组长度没有达到64的话,会首先将数组扩容treeifyBin(tab, i);// 如果出现了数据覆盖的情况,if (oldVal != null)// 返回之前的值return oldVal;break;}}}// 省略部分代码…………
}// 为什么链表长度为8转换为红黑树,不是能其他数值嘛?
// 因为布松分布The main disadvantage of per-bin locks is that other update* operations on other nodes in a bin list protected by the same* lock can stall, for example when user equals() or mapping* functions take a long time.  However, statistically, under* random hash codes, this is not a common problem.  Ideally, the* frequency of nodes in bins follows a Poisson distribution* (http://en.wikipedia.org/wiki/Poisson_distribution) with a* parameter of about 0.5 on average, given the resizing threshold* of 0.75, although with a large variance because of resizing* granularity. Ignoring variance, the expected occurrences of* list size k are (exp(-0.5) * pow(0.5, k) / factorial(k)). The* first values are:** 0:    0.60653066* 1:    0.30326533* 2:    0.07581633* 3:    0.01263606* 4:    0.00157952* 5:    0.00015795* 6:    0.00001316* 7:    0.00000094* 8:    0.00000006* more: less than 1 in ten million

1.3 扩容操作

1.3.1 treeifyBin方法触发扩容

// 在链表长度大于等于8时,尝试将链表转为红黑树
private final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int index) {Node<K,V> b; int n, sc;// 数组不能为空if (tab != null) {// 数组的长度n,是否小于64if ((n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)// 如果数组长度小于64,不能将链表转为红黑树,先尝试扩容操作tryPresize(n << 1);// 省略部分代码……}
}

1.3.2 tryPreSize方法-针对putAll的初始化操作

// size是将之前的数组长度 左移 1位得到的结果
private final void tryPresize(int size) {// 如果扩容的长度达到了最大值,就使用最大值// 否则需要保证数组的长度为2的n次幂// 这块的操作,是为了初始化操作准备的,因为调用putAll方法时,也会触发tryPresize方法// 如果刚刚new的ConcurrentHashMap直接调用了putAll方法的话,会通过tryPresize方法进行初始化int c = (size >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ? MAXIMUM_CAPACITY :tableSizeFor(size + (size >>> 1) + 1);// 这些代码和initTable一模一样// 声明scint sc;// 将sizeCtl的值赋值给sc,并判断是否大于0,这里代表没有初始化操作,也没有扩容操作while ((sc = sizeCtl) >= 0) {// 将ConcurrentHashMap的table赋值给tab,并声明数组长度nNode<K,V>[] tab = table; int n;// 数组是否需要初始化if (tab == null || (n = tab.length) == 0) {// 进来执行初始化// sc是初始化长度,初始化长度如果比计算出来的c要大的话,直接使用sc,如果没有sc大,// 说明sc无法容纳下putAll中传入的map,使用更大的数组长度n = (sc > c) ? sc : c;// 设置sizeCtl为-1,代表初始化操作if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {try {// 再次判断数组的引用有没有变化if (table == tab) {// 初始化数组Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];// 数组赋值table = nt;// 计算扩容阈值sc = n - (n >>> 2);}} finally {// 最终赋值给sizeCtlsizeCtl = sc;}}}// 如果计算出来的长度c如果小于等于sc,直接退出循环结束方法// 数组长度大于等于最大长度了,直接退出循环结束方法else if (c <= sc || n >= MAXIMUM_CAPACITY)break;// 省略部分代码}
}// 将c这个长度设置到最近的2的n次幂的值,   15 - 16     17 - 32
// c == size + (size >>> 1) + 1
// size = 17
00000000 00000000 00000000 00010001
+ 
00000000 00000000 00000000 00001000
+
00000000 00000000 00000000 00000001
// c = 26
00000000 00000000 00000000 00011010
private static final int tableSizeFor(int c) {// 00000000 00000000 00000000 00011001int n = c - 1;// 00000000 00000000 00000000 00011001// 00000000 00000000 00000000 00001100// 00000000 00000000 00000000 00011101n |= n >>> 1;// 00000000 00000000 00000000 00011101// 00000000 00000000 00000000 00000111// 00000000 00000000 00000000 00011111n |= n >>> 2;// 00000000 00000000 00000000 00011111// 00000000 00000000 00000000 00000001// 00000000 00000000 00000000 00011111n |= n >>> 4;// 00000000 00000000 00000000 00011111// 00000000 00000000 00000000 00000000// 00000000 00000000 00000000 00011111n |= n >>> 8;// 00000000 00000000 00000000 00011111n |= n >>> 16;// 00000000 00000000 00000000 00100000return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;}

1.3.3 tryPreSize方法-计算扩容戳并且查看BUG

private final void tryPresize(int size) {// n:数组长度while ((sc = sizeCtl) >= 0) {// 判断当前的tab是否和table一致,else if (tab == table) {// 计算扩容表示戳,根据当前数组的长度计算一个16位的扩容戳// 第一个作用是为了保证后面的sizeCtl赋值时,保证sizeCtl为小于-1的负数// 第二个作用用来记录当前是从什么长度开始扩容的int rs = resizeStamp(n);// BUG --- sc < 0,永远进不去~// 如果sc小于0,代表有线程正在扩容。if (sc < 0) {// 省略部分代码……协助扩容的代码(进不来~~~~)}// 代表没有线程正在扩容,我是第一个扩容的。else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))// 省略部分代码……第一个扩容的线程……}}
}
// 计算扩容表示戳
// 32 =  00000000 00000000 00000000 00100000
// Integer.numberOfLeadingZeros(32) = 26
// 1 << (RESIZE_STAMP_BITS - 1) 
// 00000000 00000000 10000000 00000000
// 00000000 00000000 00000000 00011010
// 00000000 00000000 10000000 00011010
static final int resizeStamp(int n) {return Integer.numberOfLeadingZeros(n) | (1 << (RESIZE_STAMP_BITS - 1));
}

1.3.4 tryPreSize方法-对sizeCtl的修改以及条件判断的BUG

private final void tryPresize(int size) {// sc默认为sizeCtlwhile ((sc = sizeCtl) >= 0) {else if (tab == table) {// rs:扩容戳  00000000 00000000 10000000 00011010int rs = resizeStamp(n);if (sc < 0) {// 说明有线程正在扩容,过来帮助扩容Node<K,V>[] nt;// 依然有BUG// 当前线程扩容时,老数组长度是否和我当前线程扩容时的老数组长度一致// 00000000 00000000 10000000 00011010if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs  // 10000000 00011010 00000000 00000010 // 00000000 00000000 10000000 00011010// 这两个判断都是有问题的,核心问题就应该先将rs左移16位,再追加当前值。// 这两个判断是BUG// 判断当前扩容是否已经即将结束|| sc == rs + 1   // sc == rs << 16 + 1 BUG// 判断当前扩容的线程是否达到了最大限度|| sc == rs + MAX_RESIZERS   // sc == rs << 16 + MAX_RESIZERS BUG// 扩容已经结束了。|| (nt = nextTable) == null // 记录迁移的索引位置,从高位往低位迁移,也代表扩容即将结束。|| transferIndex <= 0)break;// 如果线程需要协助扩容,首先就是对sizeCtl进行+1操作,代表当前要进来一个线程协助扩容if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))// 上面的判断没进去的话,nt就代表新数组transfer(tab, nt);}// 是第一个来扩容的线程// 基于CAS将sizeCtl修改为  10000000 00011010 00000000 00000010 // 将扩容戳左移16位之后,符号位是1,就代码这个值为负数// 低16位在表示当前正在扩容的线程有多少个,// 为什么低位值为2时,代表有一个线程正在扩容// 每一个线程扩容完毕后,会对低16位进行-1操作,当最后一个线程扩容完毕后,减1的结果还是-1,// 当值为-1时,要对老数组进行一波扫描,查看是否有遗漏的数据没有迁移到新数组else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))// 调用transfer方法,并且将第二个参数设置为null,就代表是第一次来扩容!transfer(tab, null);}}
}

1.3.5 transfer方法-计算每个线程迁移的长度

// 开始扩容   tab=oldTable
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {// n = 数组长度// stride = 每个线程一次性迁移多少数据到新数组int n = tab.length, stride;// 基于CPU的内核数量来计算,每个线程一次性迁移多少长度的数据最合理// NCPU = 4// 举个栗子:数组长度为1024 - 512 - 256 - 128 / 4 = 32// MIN_TRANSFER_STRIDE = 16,为每个线程迁移数据的最小长度if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // 根据CPU计算每个线程一次迁移多长的数据到新数组,如果结果大于16,使用计算结果。 如果结果小于16,就使用最小长度16
}

1.3.6 transfer方法-构建新数组并查看标识属性

// 以32长度数组扩容到64位例子
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {// n = 老数组长度   32// stride = 步长   16// 第一个进来扩容的线程需要把新数组构建出来if (nextTab == null) {try {// 将原数组长度左移一位,构建新数组长度Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];// 赋值操作nextTab = nt;} catch (Throwable ex) {   // 到这说明已经达到数组长度的最大取值范围sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;// 设置sizeCtl后直接结束return;}// 将成员变量的新数组赋值nextTable = nextTab;// 迁移数据时,用到的标识,默认值为老数组长度transferIndex = n;   // 32}// 新数组长度int nextn = nextTab.length;  // 64// 在老数组迁移完数据后,做的标识ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);// 迁移数据时,需要用到的标识boolean advance = true;boolean finishing = false; // 省略部分代码
}

1.3.7 transfer方法-线程领取迁移任务

image.png

// 以32长度扩容到64位为例子
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {// n:32// stride:16int n = tab.length, stride;if (nextTab == null) { // 省略部分代码…………// nextTable:新数组nextTable = nextTab;// transferIndex:0transferIndex = n;}// nextn:64int nextn = nextTab.length;ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);// advance:true,代表当前线程需要接收任务,然后再执行迁移,  如果为false,代表已经接收完任务boolean advance = true;// finishing:false,是否迁移结束!boolean finishing = false; // 循环……// i = 15     代表当前线程迁移数据的索引值!!// bound = 0for (int i = 0, bound = 0;;) {// f = null// fh = 0Node<K,V> f; int fh;// 当前线程要接收任务while (advance) {// nextIndex = 16// nextBound = 16int nextIndex, nextBound;// 第一次进来,这两个判断肯定进不去。// 对i进行--,并且判断当前任务是否处理完毕!if (--i >= bound || finishing)advance = false;// 判断transferIndex是否小于等于0,代表没有任务可领取,结束了。// 在线程领取任务会,会对transferIndex进行修改,修改为transferIndex - stride// 在任务都领取完之后,transferIndex肯定是小于等于0的,代表没有迁移数据的任务可以领取else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {i = -1;advance = false;}// 当前线程尝试领取任务else if (U.compareAndSwapInt(this, TRANSFERINDEX, nextIndex,nextBound = (nextIndex > stride ? nextIndex - stride : 0))) {// 对bound赋值bound = nextBound;// 对i赋值i = nextIndex - 1;// 设置advance设置为false,代表当前线程领取到任务了。advance = false;}}// 开始迁移数据,并且在迁移完毕后,会将advance设置为true}
}

1.3.8 transfer方法-迁移结束操作

// 以32长度扩容到64位为例子
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {for (int i = 0, bound = 0;;) {while (advance) {// 判断扩容是否已经结束!// i < 0:当前线程没有接收到任务!// i >= n: 迁移的索引位置,不可能大于数组的长度,不会成立// i + n >= nextn:因为i最大值就是数组索引的最大值,不会成立if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {// 如果进来,代表当前线程没有接收到任务int sc;// finishing为true,代表扩容结束if (finishing) {// 将nextTable新数组设置为nullnextTable = null;// 将当前数组的引用指向了新数组~table = nextTab;// 重新计算扩容阈值    64 - 16 = 48sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);// 结束扩容return;}// 当前线程没有接收到任务,让当前线程结束扩容操作。// 采用CAS的方式,将sizeCtl - 1,代表当前并发扩容的线程数 - 1if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {// sizeCtl的高16位是基于数组长度计算的扩容戳,低16位是当前正在扩容的线程个数if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)// 代表当前线程并不是最后一个退出扩容的线程,直接结束当前线程扩容return;// 如果是最后一个退出扩容的线程,将finishing和advance设置为truefinishing = advance = true;// 将i设置为老数组长度,让最后一个线程再从尾到头再次检查一下,是否数据全部迁移完毕。i = n; }}// 开始迁移数据,并且在迁移完毕后,会将advance设置为true }
}

1.3.9 transfer方法-迁移数据(链表)

// 以32长度扩容到64位为例子
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {// 省略部分代码…………for (int i = 0, bound = 0;;) {// 省略部分代码…………if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {   // 省略部分代码…………}// 开始迁移数据,并且在迁移完毕后,会将advance设置为true // 获取指定i位置的Node对象,并且判断是否为nullelse if ((f = tabAt(tab, i)) == null)// 当前桶位置没有数据,无需迁移,直接将当前桶位置设置为fwdadvance = casTabAt(tab, i, null, fwd);// 拿到当前i位置的hash值,如果为MOVED,证明数据已经迁移过了。else if ((fh = f.hash) == MOVED)// 一般是给最后扫描时,使用的判断,如果迁移完毕,直接跳过当前位置。advance = true; // already processedelse {// 当前桶位置有数据,先锁住当前桶位置。synchronized (f) {// 判断之前取出的数据是否为当前的数据。if (tabAt(tab, i) == f) {// ln:null  - lowNode// hn:null  - highNodeNode<K,V> ln, hn;// hash大于0,代表当前Node属于正常情况,不是红黑树,使用链表方式迁移数据if (fh >= 0) {// lastRun机制//   000000000010000// 这种运算结果只有两种,要么是0,要么是nint runBit = fh & n;// 将f赋值给lastRunNode<K,V> lastRun = f;// 循环的目的就是为了得到链表下经过hash & n结算,结果一致的最后一些数据// 在迁移数据时,值需要迁移到lastRun即可,剩下的指针不需要变换。for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {int b = p.hash & n;if (b != runBit) {runBit = b;lastRun = p;}}// runBit == 0,赋值给lnif (runBit == 0) {ln = lastRun;hn = null;}// rubBit == n,赋值给hnelse {hn = lastRun;ln = null;}// 循环到lastRun指向的数据即可,后续不需要再遍历for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {// 获取当前Node的hash值,key值,value值。int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;// 如果hash&n为0,挂到lowNode上if ((ph & n) == 0)ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);// 如果hash&n为n,挂到highNode上elsehn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);}// 采用CAS的方式,将ln挂到新数组的原位置setTabAt(nextTab, i, ln);// 采用CAS的方式,将hn挂到新数组的原位置 + 老数组长度setTabAt(nextTab, i + n, hn);// 采用CAS的方式,将当前桶位置设置为fwdsetTabAt(tab, i, fwd);// advance设置为true,保证可以进入到while循环,对i进行--操作advance = true;}// 省略迁移红黑树的操作}}}}
}

1.3.10 helpTransfer方法-协助扩容

// 在添加数据时,如果插入节点的位置的数据,hash值为-1,代表当前索引位置数据已经被迁移到了新数组
// tab:老数组
// f:数组上的Node节点
final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) {// nextTab:新数组// sc:给sizeCtl做临时变量Node<K,V>[] nextTab; int sc;// 第一个判断:老数组不为null// 第二个判断:新数组不为null  (将新数组赋值给nextTab)if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) && (nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) {// ConcurrentHashMap正在扩容// 基于老数组长度计算扩容戳int rs = resizeStamp(tab.length);// 第一个判断:fwd中的新数组,和当前正在扩容的新数组是否相等。    相等:可以协助扩容。不相等:要么扩容结束,要么开启了新的扩容// 第二个判断:老数组是否改变了。     相等:可以协助扩容。不相等:扩容结束了// 第三个判断:如果正在扩容,sizeCtl肯定为负数,并且给sc赋值while (nextTab == nextTable && table == tab && (sc = sizeCtl) < 0) {// 第一个判断:将sc右移16位,判断是否与扩容戳一致。 如果不一致,说明扩容长度不一样,退出协助扩容// 第二个、三个判断是BUG:/*sc == rs << 16 + 1 ||      如果+1和当前sc一致,说明扩容已经到了最后检查的阶段sc == rs << 16 + MAX_RESIZERS ||    判断协助扩容的线程是否已经达到了最大值*/// 第四个判断:transferIndex是从高索引位置到低索引位置领取数据的一个核心属性,如果满足 小于等于0,说明任务被领光了。if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0)// 不需要协助扩容break;// 将sizeCtl + 1,进来协助扩容if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) {// 协助扩容transfer(tab, nextTab);break;}}return nextTab;}return table;
}

1.4 红黑树操作

在前面搞定了关于数据+链表的添加和扩容操作,现在要搞定红黑树。因为红黑树的操作有点乱,先对红黑树结构有一定了解。

1.4.1 什么是红黑树

红黑树是一种特殊的平衡二叉树,首选具备了平衡二叉树的特点:左子树和右子数的高度差不会超过1,如果超过了,平衡二叉树就会基于左旋和右旋的操作,实现自平衡。

红黑树在保证自平衡的前提下,还保证了自己的几个特性:

  • 每个节点必须是红色或者黑色。
  • 根节点必须是黑色。
  • 如果当前节点是红色,子节点必须是黑色
  • 所有叶子节点都是黑色。
  • 从任意节点到每个叶子节点的路径中,黑色节点的数量是相同的。

当对红黑树进行增删操作时,可能会破坏平衡或者是特性,这是红黑树就需要基于左旋、右旋、变色来保证平衡和特性。

左旋操作:

image.png

右旋操作:

image.png

变色操作:节点的颜色从黑色变为红色,或者从红色变为黑色,就成为变色。变色操作是在增删数据之后,可能出现的操作。插入数据时,插入节点的颜色一般是红色,因为插入红色节点的破坏红黑树结构的可能性比较低的。如果破坏了红黑树特性,会通过变色来调整

红黑树相对比较复杂,完整的红黑树代码400~500行内容,没有必要全部记下来,或者首先红黑树。

如果向细粒度掌握红黑树的结构:https://www.mashibing.com/subject/21?courseNo=339

1.4.2 TreeifyBin方法-封装TreeNode和双向链表

// 将链表转为红黑树的准备操作
private final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int index) {// b:当前索引位置的NodeNode<K,V> b; int sc;if (tab != null) {// 省略部分代码// 开启链表转红黑树操作// 当前桶内有数据,并且是链表结构else if ((b = tabAt(tab, index)) != null && b.hash >= 0) {// 加锁,保证线程安全synchronized (b) {// 再次判断数据是否有变化,DCLif (tabAt(tab, index) == b) {// 开启准备操作,将之前的链表中的每一个Node,封装为TreeNode,作为双向链表// hd:是整个双向链表的第一个节点。 // tl:是单向链表转换双向链表的临时存储变量TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;for (Node<K,V> e = b; e != null; e = e.next) {TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(e.hash, e.key, e.val, null, null);if ((p.prev = tl) == null)hd = p;elsetl.next = p;tl = p;}// hd就是整个双向链表// TreeBin的有参构建,将双向链表转为了红黑树。setTabAt(tab, index, new TreeBin<K,V>(hd));}}}}
}

1.4.3 TreeBin有参构造-双向链表转为红黑树

TreeBin中不但保存了红黑树结构,同时还保存在一套双向链表

// 将双向链表转为红黑树的操作。 b:双向链表的第一个节点
// TreeBin继承自Node,root:代表树的根节点,first:双向链表的头节点
TreeBin(TreeNode<K,V> b) {// 构建Node,并且将hash值设置为-2super(TREEBIN, null, null, null);// 将双向链表的头节点赋值给firstthis.first = b;// 声明r的TreeNode,最后会被赋值为根节点TreeNode<K,V> r = null;// 遍历之前封装好的双向链表for (TreeNode<K,V> x = b, next; x != null; x = next) {next = (TreeNode<K,V>)x.next;// 先将左右子节点清空x.left = x.right = null;// 如果根节点为null,第一次循环if (r == null) {// 将第一个节点设置为当前红黑树的根节点x.parent = null;  // 根节点没父节点x.red = false;  // 不是红色,是黑色r = x; // 将当前节点设置为r}// 已经有根节点,当前插入的节点要作为父节点的左子树或者右子树else {// 拿到了当前节点key和hash值。K k = x.key;int h = x.hash;Class<?> kc = null;// 循环?for (TreeNode<K,V> p = r;;) {// dir:如果为-1,代表要插入到父节点的左边,如果为1,代表要插入的父节点的右边// ph:是父节点的hash值int dir, ph;// pk:是父节点的keyK pk = p.key;// 父节点的hash值,大于当前节点的hash值,就设置为-1,代表要插入到父节点的左边if ((ph = p.hash) > h)dir = -1;// 父节点的hash值,小于当前节点的hash值,就设置为1,代表要插入到父节点的右边else if (ph < h)dir = 1;// 父节点的hash值和当前节点hash值一致,基于compare方式判断到底放在左子树还是右子树else if ((kc == null &&(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)dir = tieBreakOrder(k, pk);// 拿到当前父节点。TreeNode<K,V> xp = p;// 将p指向p的left、right,并且判断是否为null// 如果为null,代表可以插入到这位置。if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {// 进来就说明找到要存放当前节点的位置了// 将当前节点的parent指向父节点x.parent = xp;// 根据dir的值,将父节点的left、right指向当前节点if (dir <= 0)xp.left = x;elsexp.right = x;// 插入一个节点后,做一波平衡操作r = balanceInsertion(r, x);break;}}}}// 将根节点复制给rootthis.root = r;// 检查红黑树结构assert checkInvariants(root);
}

1.4.4 balanceInsertion方法-保证红黑树平衡以及特性

// 红黑树的插入动画:https://www.cs.usfca.edu/~galles/visualization/RedBlack.html
// 红黑树做自平衡以及保证特性的操作。  root:根节点,  x:当前节点
static <K,V> TreeNode<K,V> balanceInsertion(TreeNode<K,V> root, TreeNode<K,V> x) {// 先将节点置位红色x.red = true;// xp:父节点// xpp:爷爷节点// xppl:爷爷节点的左子树// xxpr:爷爷节点的右子树for (TreeNode<K,V> xp, xpp, xppl, xppr;;) {// 拿到父节点,并且父节点为红if ((xp = x.parent) == null) {// 当前节点为根节点,置位黑色x.red = false;return x;}// 父节点不是红色,爷爷节点为nullelse if (!xp.red || (xpp = xp.parent) == null)// 什么都不做,直接返回return root;// =====================================// 左子树的操作if (xp == (xppl = xpp.left)) {// 通过变色满足红黑树特性if ((xppr = xpp.right) != null && xppr.red) {// 叔叔节点和父节点变为黑色xppr.red = false;xp.red = false;// 爷爷节点置位红色xpp.red = true;// 让爷爷节点作为当前节点,再走一次循环x = xpp;}else {// 如果当前节点是右子树,通过父节点的左旋,变为左子树的结构if (x == xp.right) {// 父节点做左旋操作root = rotateLeft(root, x = xp);xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;}if (xp != null) {// 父节点变为黑色xp.red = false;if (xpp != null) {// 爷爷节点变为红色xpp.red = true;// 爷爷节点做右旋操作root = rotateRight(root, xpp);}}}}// 右子树(只讲左子树就足够了,因为业务都是一样的)else {if (xppl != null && xppl.red) {xppl.red = false;xp.red = false;xpp.red = true;x = xpp;}else {if (x == xp.left) {root = rotateRight(root, x = xp);xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;}if (xp != null) {xp.red = false;if (xpp != null) {xpp.red = true;root = rotateLeft(root, xpp);}}}}}
}

1.4.5 putTreeVal方法-添加节点

整体操作就是判断当前节点要插入到左子树,还是右子数,还是覆盖操作。

确定左子树和右子数之后,直接维护双向链表和红黑树结构,并且再判断是否需要自平衡。

TreeBin的双向链表用的头插法。

// 添加节点到红黑树内部
final TreeNode<K,V> putTreeVal(int h, K k, V v) {// Class对象Class<?> kc = null;// 搜索节点boolean searched = false;// 死循环,p节点是根节点的临时引用for (TreeNode<K,V> p = root;;) {// dir:确定节点是插入到左子树还是右子数// ph:父节点的hash值// pk:父节点的keyint dir, ph; K pk;// 根节点是否为诶null,把当前节点置位根节点if (p == null) {first = root = new TreeNode<K,V>(h, k, v, null, null);break;}// 判断当前节点要放在左子树还是右子数else if ((ph = p.hash) > h)dir = -1;else if (ph < h)dir = 1;// 如果key一致,直接返回p,由putVal去修改数据else if ((pk = p.key) == k || (pk != null && k.equals(pk)))return p;// hash值一致,但是key的==和equals都不一样,基于Compare去判断else if ((kc == null &&(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||// 基于compare判断也是一致,就进到if判断(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {// 开启搜索,查看是否有相同的key,只有第一次循环会执行。if (!searched) {TreeNode<K,V> q, ch;searched = true;if (((ch = p.left) != null &&(q = ch.findTreeNode(h, k, kc)) != null) ||((ch = p.right) != null &&(q = ch.findTreeNode(h, k, kc)) != null))// 如果找到直接返回return q;}// 再次判断hash大小,如果小于等于,返回-1dir = tieBreakOrder(k, pk);}// xp是父节点的临时引用TreeNode<K,V> xp = p;// 基于dir判断是插入左子树还有右子数,并且给p重新赋值if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {// first引用拿到TreeNode<K,V> x, f = first;// 将当前节点构建出来first = x = new TreeNode<K,V>(h, k, v, f, xp);// 因为当前的TreeBin除了红黑树还维护这一个双向链表,维护双向链表的操作if (f != null)f.prev = x;// 维护红黑树操作if (dir <= 0)xp.left = x;elsexp.right = x;// 如果如节点是黑色的,当前节点红色即可,说明现在插入的节点没有影响红黑树的平衡if (!xp.red)x.red = true;else {// 说明插入的节点是黑色的// 加锁操作lockRoot();try {// 自平衡一波。root = balanceInsertion(root, x);} finally {// 释放锁操作unlockRoot();}}break;}}// 检查一波红黑树结构assert checkInvariants(root);// 代表插入了新节点return null;
}

1.4.6 TreeBin的锁操作

TreeBin的锁操作,没有基于AQS,仅仅是对一个变量的CAS操作和一些业务判断实现的。

每次读线程操作,对lockState+4。

写线程操作,对lockState + 1,如果读操作占用着线程,就先+2,waiter是当前线程,并挂起当前线程

// TreeBin的锁操作
// 如果说有读线程在读取红黑树的数据,这时,写线程要阻塞(做平衡前)
// 如果有写线程正在操作红黑树(做平衡),读线程不会阻塞,会读取双向链表
// 读读不会阻塞!
static final class TreeBin<K,V> extends Node<K,V> {// waiter:等待获取写锁的线程volatile Thread waiter;// lockState:当前TreeBin的锁状态volatile int lockState;// 对锁状态进行运算的值// 有线程拿着写锁static final int WRITER = 1; // 有写线程,再等待获取写锁static final int WAITER = 2; // 读线程,在红黑树中检索时,需要先对lockState + READER// 这个只会在读操作中遇到static final int READER = 4; // 加锁-写锁private final void lockRoot() {// 将lockState从0设置为1,代表拿到写锁成功if (!U.compareAndSwapInt(this, LOCKSTATE, 0, WRITER))// 如果写锁没拿到,执行contendedLockcontendedLock(); }// 释放写锁private final void unlockRoot() {lockState = 0;}// 写线程没有拿到写锁,执行当前方法private final void contendedLock() {// 是否有线程正在等待boolean waiting = false;// 死循环,s是lockState的临时变量for (int s;;) {// // lockState & 11111101 ,只要结果为0,说明当前写锁,和读锁都没线程获取if (((s = lockState) & ~WAITER) == 0) {// CAS一波,尝试将lockState再次修改为1,if (U.compareAndSwapInt(this, LOCKSTATE, s, WRITER)) {// 成功拿到锁资源,并判断是否在waitingif (waiting)// 如果当前线程挂起过,直接将之前等待的线程资源设置为nullwaiter = null;return;}}// 有读操作在占用资源// lockState &  00000010,代表当前没有写操作挂起等待。else if ((s & WAITER) == 0) {// 基于CAS,将LOCKSTATE的第二位设置为1if (U.compareAndSwapInt(this, LOCKSTATE, s, s | WAITER)) {// 如果成功,代表当前线程可以waiting等待了waiting = true;waiter = Thread.currentThread();}}else if (waiting)// 挂起当前线程!会由写操作唤醒LockSupport.park(this);}}
}   

1.4.7 transfer迁移数据

首先红黑结构的数据迁移是基于双向链表封装的数据。

如果高低位的长度小于等于6,封装为链表迁移到新数组

如果高低位的长度大于6,依然封装为红黑树迁移到新数组

// 红黑树的迁移操作单独拿出来,TreeBin中不但有红黑树,还有双向链表,迁移的过程是基于双向链表迁移
TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
// lo,hi扩容后要放到新数组的高低位的链表
TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
// lc,hc在记录高低位数据的长度
int lc = 0, hc = 0;
// 遍历TreeBin中的双向链表
for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {int h = e.hash;TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(h, e.key, e.val, null, null);// 与老数组长度做&运算,基于结果确定需要存放到低位还是高位if ((h & n) == 0) {if ((p.prev = loTail) == null)lo = p;elseloTail.next = p;loTail = p;// 低位长度++++lc;}else {if ((p.prev = hiTail) == null)hi = p;elsehiTail.next = p;hiTail = p;// 高位长度++++hc;}
}
// 封装低位节点,如果低位节点的长度小于等于6,转回成链表。 如果长度大于6,需要重新封装红黑树
ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) : (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
// 封装高位节点
hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) : (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
// 低位数据设置到新数组
setTabAt(nextTab, i, ln);
// 高位数据设置到新数组
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
// 当前位置数据迁移完毕,设置上fwd
setTabAt(tab, i, fwd);
// 开启前一个节点的数据迁移
advance = true;

1.5 查询数据

1.5.1 get方法-查询数据的入口

在查询数据时,会先判断当前key对应的value,是否在数组上。

其次会判断当前位置是否属于特殊情况:数据被迁移、位置被占用、红黑树结构

最后判断链表上是否有对应的数据。

找到返回指定的value,找不到返回null即可

// 基于key查询value
public V get(Object key) {// tab:数组,  e:查询指定位置的节点  n:数组长度Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;// 基于传入的key,计算hash值int h = spread(key.hashCode());// 数组不为null,数组上得有数据,拿到指定位置的数组上的数据if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {// 数组上数据恩地hash值,是否和查询条件key的hash一样if ((eh = e.hash) == h) {// key的==或者equals是否一致,如果一致,数组上就是要查询的数据if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))return e.val;}// 如果数组上的数据的hash为负数,有特殊情况,else if (eh < 0)// 三种情况,数据迁移走了,节点位置被占,红黑树return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;// 肯定走链表操作while ((e = e.next) != null) {// 如果hash值一致,并且key的==或者equals一致,返回当前链表位置的数据if (e.hash == h && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))return e.val;}}// 如果上述三个流程都没有知道指定key对应的value,那就是key不存在,返回null即可return null;
}

1.5.2 ForwardingNode的find方法

在查询数据时,如果发现已经扩容了,去新数组上查询数据

在数组和链表上正常找key对应的value

可能依然存在特殊情况:

  • 再次是fwd,说明当前线程可能没有获取到CPU时间片,导致CHM再次触发扩容,重新走当前方法
  • 可能是被占用或者是红黑树,再次走另外两种find方法的逻辑
// 在查询数据时,发现当前桶位置已经放置了fwd,代表已经被迁移到了新数组
Node<K,V> find(int h, Object k) {// key:get(key)  h:key的hash   tab:新数组outer: for (Node<K,V>[] tab = nextTable;;) {// n:新数组长度,  e:新数组上定位的位置上的数组Node<K,V> e; int n;if (k == null || tab == null || (n = tab.length) == 0 || (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) == null)return null;// 开始在新数组中走逻辑for (;;) {// eh:新数组位置的数据的hashint eh; K ek;// 判断hash是否一致,如果一致,再判断==或者equals。if ((eh = e.hash) == h && ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))// 在新数组找到了数据return e;// 发现到了新数组,hash值又小于0if (eh < 0) {// 套娃,发现刚刚在扩容,到了新数组,发现又扩容if (e instanceof ForwardingNode) {// 再次重新走最外层循环,拿到最新的nextTabletab = ((ForwardingNode<K,V>)e).nextTable;continue outer;}else// 占了,红黑树return e.find(h, k);}// 说明不在数组上,往下走链表if ((e = e.next) == null)// 进来说明链表没找到,返回nullreturn null;}}
}

1.5.3 ReservationNode的find方法

没什么说的,直接返回null

因为当前桶位置被占用的话,说明数据还没放到当前位置,当前位置可以理解为就是null

Node<K,V> find(int h, Object k) {return null;
}

1.5.4 TreeBin的find方法

在红黑树中执行find方法后,会有两个情况

  • 如果有线程在持有写锁或者等待获取写锁,当前查询就要在双向链表中锁检索
  • 如果没有线程持有写锁或者等待获取写锁,完全可以对lockState + 4,然后去红黑树中检索,并且在检索完毕后,需要对lockState - 4,再判断是否需要唤醒等待写锁的线程
// 在红黑树中检索数据
final Node<K,V> find(int h, Object k) {// 非空判断if (k != null) {// e:Treebin中的双向链表,for (Node<K,V> e = first; e != null; ) {int s; K ek;// s:TreeBin的锁状态// 00000010// 00000001if (((s = lockState) & (WAITER|WRITER)) != 0) {// 如果进来if,说明要么有写线程在等待获取写锁,要么是由写线程持有者写锁// 如果出现这个情况,他会去双向链表查询数据if (e.hash == h && ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))return e;e = e.next;}// 说明没有线程等待写锁或者持有写锁,将lockState + 4,代表当前读线程可以去红黑树中检索数据else if (U.compareAndSwapInt(this, LOCKSTATE, s, s + READER)) {TreeNode<K,V> r, p;try {// 基于findTreeNode在红黑树中检索数据p = ((r = root) == null ? null : r.findTreeNode(h, k, null));} finally {Thread w;// 会对lockState - 4,读线程拿到数据了,释放读锁// 可以确认,如果-完4,等于WAITER,说明有写线程可能在等待,判断waiter是否为nullif (U.getAndAddInt(this, LOCKSTATE, -READER) == (READER|WAITER) && (w = waiter) != null)// 当前我是最后一个在红黑树中检索的线程,同时有线程在等待持有写锁,唤醒等待的写线程LockSupport.unpark(w);}return p;}}}return null;
}

1.5.6 TreeNode的findTreeNode方法

红黑树的检索方式,套路很简单,及时基于hash值,来决定去找左子树还有右子数。

如果hash值一致,判断是否 == 、equals,满足就说明找到数据

如果hash值一致,并不是找的数据,基于compare方式,再次决定找左子树还是右子数,知道找到当前节点的子节点为null,停住。

// 红黑树中的检索方法
final TreeNode<K,V> findTreeNode(int h, Object k, Class<?> kc) {if (k != null) {TreeNode<K,V> p = this;do  {int ph, dir; K pk; TreeNode<K,V> q;// 声明左子树和右子数TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right;// 直接比较hash值,来决决定走左子树还是右子数if ((ph = p.hash) > h)p = pl;else if (ph < h)p = pr;// 判断当前的子树是否和查询的k == 或者equals,直接返回else if ((pk = p.key) == k || (pk != null && k.equals(pk)))return p;else if (pl == null)p = pr;else if (pr == null)p = pl;else if ((kc != null ||(kc = comparableClassFor(k)) != null) &&(dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)p = (dir < 0) ? pl : pr;// 递归继续往底层找else if ((q = pr.findTreeNode(h, k, kc)) != null)return q;elsep = pl;} while (p != null);}return null;
}

1.6 ConcurrentHashMap其他方法

1.6.1 compute方法

修改ConcurrentHashMap中指定key的value时,一般会选择先get出来,然后再拿到原value值,基于原value值做一些修改,最后再存放到咱们ConcurrentHashMap

public static void main(String[] args) {ConcurrentHashMap<String,Integer> map = new ConcurrentHashMap();map.put("key",1);// 修改key对应的value,追加上1// 之前的操作方式Integer oldValue = (Integer) map.get("key");Integer newValue = oldValue + 1;map.put("key",newValue);System.out.println(map);// 现在的操作方式map.compute("key",(key,computeOldValue) -> {if(computeOldValue == null){computeOldValue = 0;}return computeOldValue + 1;});System.out.println(map);
}

1.6.2 compute方法源码分析

整个流程和putVal方法很类似,但是内部涉及到了占位的情况RESERVED

整个compute方法和putVal的区别就是,compute方法的value需要计算,如果key存在,基于oldValue计算出新结果,如果key不存在,直接基于oldValue为null的情况,去计算新的value。

// compute 方法
public V compute(K key, BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction) {if (key == null || remappingFunction == null)throw new NullPointerException();// 计算key的hashint h = spread(key.hashCode());V val = null;int delta = 0;int binCount = 0;// 初始化,桶上赋值,链表插入值,红黑树插入值for (Node<K,V>[] tab = table;;) {Node<K,V> f; int n, i, fh;//  初始化if (tab == null || (n = tab.length) == 0)tab = initTable();// 桶上赋值else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & h)) == null) {// 数组指定的索引位置是没有数据,当前数据必然要放到数组上。// 因为value需要计算得到,计算的时间不可估计,所以这里并没有通过CAS的方式处理并发操作,直接添加临时占用节点,// 并占用当前临时节点的锁资源。Node<K,V> r = new ReservationNode<K,V>();synchronized (r) {// 以CAS的方式将数据放上去if (casTabAt(tab, i, null, r)) {binCount = 1;Node<K,V> node = null;try {// 如果ReservationNode临时Node存放成功,直接开始计算valueif ((val = remappingFunction.apply(key, null)) != null) {delta = 1;// 将计算的value和传入的key封装成一个新Node,通过CAS存储到当前数组上node = new Node<K,V>(h, key, val, null);}} finally {setTabAt(tab, i, node);}}}if (binCount != 0)break;}else {// 省略部分代码。主要是针对在链表上的替换、添加,以及在红黑树上的替换、添加}}if (delta != 0)addCount((long)delta, binCount);return val;
}

1.6.3 computeIfPresent、computeIfAbsent、compute区别

compute的BUG,如果在计算结果的函数中,又涉及到了当前的key,会造成死锁问题。

public static void main(String[] args) {ConcurrentHashMap<String,Integer> map = new ConcurrentHashMap();map.compute("key",(k,v) -> {return map.compute("key",(key,value) -> {return 1111;});});System.out.println(map);
}

computeIfPresent和computeIfAbsent其实就是将compute方法拆开成了两个方法

compute会在key不存在时,正常存放结果,如果key存在,就基于oldValue计算newValue

computeIfPresent:要求key在map中必须存在,需要基于oldValue计算newValue

computeIfAbsent:要求key在map中不能存在,必须为null,才会基于函数得到value存储进去

computeIfPresent:

// 如果key存在,才执行修改操作
public V computeIfPresent(K key, BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction) {for (Node<K,V>[] tab = table;;) {Node<K,V> f; int n, i, fh;if (tab == null || (n = tab.length) == 0)tab = initTable();// 如果key不存在,什么事都不做~else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & h)) == null)break;else {synchronized (f) {if (tabAt(tab, i) == f) {if (fh >= 0) {binCount = 1;for (Node<K,V> e = f, pred = null;; ++binCount) {K ek;// 如果查看到有 == 或者equals的key,就直接修改即可if (e.hash == h &&((ek = e.key) == key ||(ek != null && key.equals(ek)))) {val = remappingFunction.apply(key, e.val);if (val != null)e.val = val;else {delta = -1;Node<K,V> en = e.next;if (pred != null)pred.next = en;elsesetTabAt(tab, i, en);}break;}pred = e;// 走完链表,还是没找到指定数据,直接break;if ((e = e.next) == null)break;}}// 省略部分代码return val;
}

computeIfAbsent核心位置源码:

// key必须不存在才会执行添加操作
public V computeIfAbsent(K key, Function<? super K, ? extends V> mappingFunction) {for (Node<K,V>[] tab = table;;) {else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & h)) == null) {// 如果key不存在,正常添加;Node<K,V> r = new ReservationNode<K,V>();synchronized (r) {if (casTabAt(tab, i, null, r)) {binCount = 1;Node<K,V> node = null;try {if ((val = mappingFunction.apply(key)) != null)node = new Node<K,V>(h, key, val, null);} finally {setTabAt(tab, i, node);}}}}else {boolean added = false;synchronized (f) {if (tabAt(tab, i) == f) {if (fh >= 0) {binCount = 1;for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {K ek; V ev;// 如果key存在,直接break;if (e.hash == h &&((ek = e.key) == key ||(ek != null && key.equals(ek)))) {val = e.val;break;}// 如果没有找到一样的key,计算value结果接口Node<K,V> pred = e;if ((e = e.next) == null) {if ((val = mappingFunction.apply(key)) != null) {added = true;pred.next = new Node<K,V>(h, key, val, null);}break;}}}// 省略部分代码  return val;
}

1.6.4 replace方法详解

涉及到类似CAS的操作,需要将ConcurrentHashMap的value从val1改为val2的场景就可以使用replace实现。

replace内部要求key必须存在,替换value值之前,要先比较oldValue,只有oldValue一致时,才会完成替换操作。

// replace方法调用的replaceNode方法, value:newValue,  cv:oldValue
final V replaceNode(Object key, V value, Object cv) {int hash = spread(key.hashCode());for (Node<K,V>[] tab = table;;) {Node<K,V> f; int n, i, fh;// 在数组没有初始化时,或者key不存在时,什么都不干。if (tab == null || (n = tab.length) == 0 ||(f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null)break;else if ((fh = f.hash) == MOVED)tab = helpTransfer(tab, f);else {V oldVal = null;boolean validated = false;synchronized (f) {if (tabAt(tab, i) == f) {if (fh >= 0) {validated = true;for (Node<K,V> e = f, pred = null;;) {K ek;// 找到key一致的Node了。if (e.hash == hash && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) {// 拿到当前节点的原值。V ev = e.val;// 拿oldValue和原值做比较,如果一致,if (cv == null || cv == ev || (ev != null && cv.equals(ev))) {// 可以开始替换oldVal = ev;if (value != null)e.val = value;else if (pred != null)pred.next = e.next;elsesetTabAt(tab, i, e.next);}break;}pred = e;if ((e = e.next) == null)break;}}else if (f instanceof TreeBin) {validated = true;TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;TreeNode<K,V> r, p;if ((r = t.root) != null &&(p = r.findTreeNode(hash, key, null)) != null) {V pv = p.val;if (cv == null || cv == pv ||(pv != null && cv.equals(pv))) {oldVal = pv;if (value != null)p.val = value;else if (t.removeTreeNode(p))setTabAt(tab, i, untreeify(t.first));}}}}}if (validated) {if (oldVal != null) {if (value == null)addCount(-1L, -1);return oldVal;}break;}}}return null;
}

1.6.5 merge方法详解

merge(key,value,Function<oldValue,value>);

在使用merge时,有三种情况可能发生:

  • 如果key不存在,就跟put(key,value);
  • 如果key存在,就可以基于Function计算,得到最终结果
    • 结果不为null,将key对应的value,替换为Function的结果
    • 结果为null,删除当前key

分析merge源码

public V merge(K key, V value, BiFunction<? super V, ? super V, ? extends V> remappingFunction) {if (key == null || value == null || remappingFunction == null) throw new NullPointerException();int h = spread(key.hashCode());V val = null;int delta = 0;int binCount = 0;for (Node<K,V>[] tab = table;;) {Node<K,V> f; int n, i, fh;if (tab == null || (n = tab.length) == 0)tab = initTable();// key不存在,直接执行正常的添加操作,将value作为值,添加到hashMapelse if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & h)) == null) {if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(h, key, value, null))) {delta = 1;val = value;break;}}else if ((fh = f.hash) == MOVED)tab = helpTransfer(tab, f);else {synchronized (f) {if (tabAt(tab, i) == f) {if (fh >= 0) {binCount = 1;for (Node<K,V> e = f, pred = null;; ++binCount) {K ek;// 判断链表中,有当前的keyif (e.hash == h && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) {// 基于函数,计算valueval = remappingFunction.apply(e.val, value);// 如果计算的value不为null,正常替换if (val != null)e.val = val;// 计算的value是null,直接让上一个指针指向我的next,绕过当前节点else {delta = -1;Node<K,V> en = e.next;if (pred != null)pred.next = en;elsesetTabAt(tab, i, en);}break;}pred = e;if ((e = e.next) == null) {delta = 1;val = value;pred.next =new Node<K,V>(h, key, val, null);break;}}}else if (f instanceof TreeBin) {binCount = 2;TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;TreeNode<K,V> r = t.root;TreeNode<K,V> p = (r == null) ? null :r.findTreeNode(h, key, null);val = (p == null) ? value :remappingFunction.apply(p.val, value);if (val != null) {if (p != null)p.val = val;else {delta = 1;t.putTreeVal(h, key, val);}}else if (p != null) {delta = -1;if (t.removeTreeNode(p))setTabAt(tab, i, untreeify(t.first));}}}}if (binCount != 0) {if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)treeifyBin(tab, i);break;}}}if (delta != 0)addCount((long)delta, binCount);return val;
}

1.7 ConcurrentHashMap计数器

1.7.1 addCount方法分析

addCount方法本身就是为了记录ConcurrentHashMap中元素的个数。

两个方向组成:

  • 计数器,如果添加元素成功,对计数器 + 1
  • 检验当前ConcurrentHashMap是否需要扩容

计数器选择的不是AtomicLong,而是类似LongAdder的一个功能

image.png

addCount源码分析

private final void addCount(long x, int check) {// ================================计数=====================================// as: CounterCell[]// s:是自增后的元素个数// b:原来的baseCountCounterCell[] as; long b, s;// 判断CounterCell不为null,代表之前有冲突问题,有冲突直接进到if中// 如果CounterCell[]为null,直接执行||后面的CAS操作,直接修改baseCountif ((as = counterCells) != null ||// 如果对baseCount++成功。直接告辞。 如果CAS失败,直接进到if中!U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {// 导致,说明有并发问题。// 进来的方式有两种:// 1. counterCell[] 有值。// 2. counterCell[] 无值,但是CAS失败。// m:数组长度 - 1// a:当前线程基于随机数,获得到的数组上的某一个CounterCellCounterCell a; long v; int m;// 是否有冲突,默认为true,代表没有冲突boolean uncontended = true;// 判断CounterCell[]没有初始化,执行fullAddCount方法,初始化数组if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||// CounterCell[]已经初始化了,基于随机数拿到数组上的一个CounterCell,如果为null,执行fullAddCount方法,初始化CounterCell(a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||// CounterCell[]已经初始化了,并且指定索引位置上有CounterCell// 直接CAS修改指定的CounterCell上的value即可。// CAS成功,直接告辞!// CAS失败,代表有冲突,uncontended = false,执行fullAddCount方法!(uncontended = U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {fullAddCount(x, uncontended);return;}// 如果链表长度小于等于1,不去判断扩容if (check <= 1)return;// 将所有CounterCell中记录的信累加,得到最终的元素个数s = sumCount();}// ================================判断扩容=======================================// 判断check大于等于,remove的操作就是小于0的。 因为添加时,才需要去判断是否需要扩容if (check >= 0) {// 一堆小变量Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;// 当前元素个数是否大于扩容阈值,并且数组不为null,数组长度没有达到最大值。while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&(n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {// 扩容表示戳int rs = resizeStamp(n);// 正在扩容if (sc < 0) {// 判断是否可以协助扩容if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||transferIndex <= 0)break;// 协助扩容if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))transfer(tab, nt);}// 没有线程执行扩容,我来扩容else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))transfer(tab, null);// 重新计数。s = sumCount();}}
}//  CounterCell的类,就类似于LongAdder的Cell
@sun.misc.Contended static final class CounterCell {// volatile修饰的value,并且外部基于CAS的方式修改volatile long value;CounterCell(long x) { value = x; }
}
@sun.misc.ContendedJDK1.8):
这个注解是为了解决伪共享的问题(解决缓存行同步带来的性能问题)。
CPU在操作主内存变量前,会将主内存数据缓存到CPU缓存(L1,L2,L3)中,
CPU缓存L1,是以缓存行为单位存储数据的,一般默认的大小为64字节。
缓存行同步操作,影响CPU一定的性能。
@Contented注解,会将当前类中的属性,会独占一个缓存行,从而避免缓存行失效造成的性能问题。
@Contented注解,就是将一个缓存行的后面7个位置,填充上7个没有意义的数据。
long value;    long l1,l2,l3,l4,l5,l6,l7;// 整体CounterCell数组数据到baseCount
final long sumCount() {// 拿到CounterCell[]CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;// 拿到baseCountlong sum = baseCount;// 循环走你,遍历CounterCell[],将值累加到sum中,最终返回sumif (as != null) {for (int i = 0; i < as.length; ++i) {if ((a = as[i]) != null)sum += a.value;}}return sum;
}// CounterCell数组没有初始化
// CounterCell对象没有构建
// 什么都有,但是有并发问题,导致CAS失败
private final void fullAddCount(long x, boolean wasUncontended) {// h:当前线程的随机数int h;// 判断当前线程的Probe是否初始化。if ((h = ThreadLocalRandom.getProbe()) == 0) {// 初始化一波ThreadLocalRandom.localInit();  // 生成随机数。h = ThreadLocalRandom.getProbe();// 标记,没有冲突wasUncontended = true;}// 阿巴阿巴boolean collide = false;   // 死循环…………   for (;;) {// as:CounterCell[]// a:CounterCell对 null// n:数组长度// v:value值CounterCell[] as; CounterCell a; int n; long v;// CounterCell[]不为null时,做CAS操作if ((as = counterCells) != null && (n = as.length) > 0) {// 拿到当前线程随机数对应的CounterCell对象,为null// 第一个if:当前数组已经初始化,但是指定索引位置没有CounterCell对象,构建CounterCell对象放到数组上if ((a = as[h & (n - 1)]) == null) {// 判断cellsBusy是否为0,if (cellsBusy == 0) {  // 构建CounterCell对象CounterCell r = new CounterCell(x); // 在此判断cellsBusy为0,CAS从0修改为1,代表可以操作当前数组上的指定索引,构建CounterCell,赋值进去if (cellsBusy == 0 &&U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) {// 构建未完成boolean created = false;try {   // 阿巴阿巴 CounterCell[] rs; int m, j;// DCL,还包含复制if ((rs = counterCells) != null && (m = rs.length) > 0 &&// 再次拿到指定索引位置的值,如果为null,正常将前面构建的CounterCell对象,赋值给数组rs[j = (m - 1) & h] == null) {// 将CounterCell对象赋值到数组rs[j] = r;// 构建完成created = true;}} finally {// 归位cellsBusy = 0;}if (created)// 跳出循环,告辞break;continue;           // Slot is now non-empty}}collide = false;}// 指定索引位置上有CounterCell对象,有冲突,修改冲突标识else if (!wasUncontended)   wasUncontended = true;// CAS,将数组上存在的CounterCell对象的value进行 + 1操作else if (U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))// 成功,告辞。break;// 之前拿到的数组引用和成员变量的引用值不一样了,// CounterCell数组的长度是都大于CPU内核数,不让CounterCell数组长度大于CPU内核数。else if (counterCells != as || n >= NCPU)// 当前线程的循环失败,不进行扩容collide = false;   // 如果没并发问题,并且可以扩容,设置标示位,下次扩容   else if (!collide)collide = true;// 扩容操作// 先判断cellsBusy为0,再基于CAS将cellsBusy从0修改为1。else if (cellsBusy == 0 &&U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) {try {// DCL!if (counterCells == as) {// 构建一个原来长度2倍的数组CounterCell[] rs = new CounterCell[n << 1];// 将老数组数据迁移到新数组for (int i = 0; i < n; ++i)rs[i] = as[i];// 新数组复制给成员变量counterCells = rs;}} finally {// 归位cellsBusy = 0;}// 归位collide = false;// 开启下次循环continue;  }// 重新设置当前线程的随机数,争取下次循环成功!h = ThreadLocalRandom.advanceProbe(h);}// CounterCell[]没有初始化// 判断cellsBusy为0.代表没有其他线程在初始化或者扩容当前CounterCell[]// 判断counterCells还是之前赋值的as,代表没有并发问题else if (cellsBusy == 0 && counterCells == as &&// 修改cellsBusy,从0改为1,代表当前线程要开始初始化了U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) {// 标识,init未成功boolean init = false;try {   // DCL!  if (counterCells == as) {// 构建CounterCell[],默认长度为2CounterCell[] rs = new CounterCell[2];// 用当前线程的随机数,和数组长度 - 1,进行&运算,将这个位置上构建一个CounterCell对象,赋值value为1rs[h & 1] = new CounterCell(x);// 将声明好的rs,赋值给成员变量counterCells = rs;// init成功init = true;}} finally {// cellsBusy归位。cellsBusy = 0;}if (init)// 退出循环break;}// 到这就直接在此操作baseCount。else if (U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, v = baseCount, v + x))break;                          // Fall back on using base}
}

1.7.2 size方法方法分析

size获取ConcurrentHashMap中的元素个数

public int size() {// 基于sumCount方法获取元素个数long n = sumCount();// 做了一些简单的健壮性判断return ((n < 0L) ? 0 :(n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :(int)n);
}// 整体CounterCell数组数据到baseCount
final long sumCount() {// 拿到CounterCell[]CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;// 拿到baseCountlong sum = baseCount;// 循环走你,遍历CounterCell[],将值累加到sum中,最终返回sumif (as != null) {for (int i = 0; i < as.length; ++i) {if ((a = as[i]) != null)sum += a.value;}}return sum;
}

JDK1.7的HashMap的环形链表

分析扩容的核心代码

// 构建新数组
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
// 迁移老数组数据到新数组
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
// 迁移完毕后,替换老数组
table = newTable;// 迁移数据的过程
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {// 省略部分代码// 外层遍历数组for (Entry<K,V> e : table) {// 遍历链表// 2号线程走完第二次循环,完成迁移数据(步骤二图)// 1号线程走完第二次循环,发现指向的是A(步骤三图)// 1号线程走完第三次循环,完成迁移数据(步骤四图)while(null != e) {Entry<K,V> next = e.next;// 1号线程执行到这,停止(步骤一图)// 省略部分代码e.next = newTable[i];newTable[i] = e;e = next;}}
}
// 唤醒链表的发生,是因为并发扩容,加上头插法导致的。
// 在JDK1.8中,头插法被替代,换成了尾插法

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如果面试被问到了:

因为JDK1.7中的HashMap是线程不安全的,可能会出现并发扩容的操作。

同时JDK1.7中的HashMap在迁移数据时,采用的是头插法,导致节点的next指针会有变化。

先迁移完的线程,可能会导致其他线程在扩容时,扩容到最后,将最开始的节点重新的插入到了头节点的位置,导致指针再次变化,从而形成了一个环形链表。

二、CopyOnWriteArrayList

2.1 CopyOnWriteArrayList介绍

CopyOnWriteArrayList是一个线程安全的ArrayList。

CopyOnWriteArrayList是基于lock锁和数组副本的形式去保证线程安全。

在写数据时,需要先获取lock锁,需要复制一个副本数组,将数据插入到副本数组中,将副本数组赋值给CopyOnWriteArrayList中的array。

因为CopyOnWriteArrayList每次写数据都要构建一个副本,如果你的业务是写多,并且数组中的数据量比较大,尽量避免去使用CopyOnWriteArrayList,因为这里会构建大量的数组副本,比较占用内存资源。

CopyOnWriteArrayList是弱一致性的,写操作先执行,但是副本还有落到CopyOnWriteArrayList的array属性中,此时读操作是无法查询到的。

2.2 核心属性&方法

主要查看2个核心属性,以及2个核心方法,还有无参构造

/** 写操作时,需要先获取到的锁资源,CopyOnWriteArrayList全局唯一的。 */
final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();/** CopyOnWriteArrayList真实存放数据的位置,查询也是查询当前array */
private transient volatile Object[] array;// 获取array属性
final Object[] getArray() {return array;
}// 替换array属性
final void setArray(Object[] a) {array = a;
}/***  默认new的CopyOnWriteArrayList数组长度为0。*  不像ArrayList,初始长度是10,每次扩容1/2, CopyOnWriteArrayList不存在这个概念*  每次写的时候都会构建一个新的数组*/
public CopyOnWriteArrayList() {setArray(new Object[0]);
}

2.3 读操作

CopyOnWriteArrayList的读操作就是get方法,基于数组索引位置获取数据。

方法之所以要差分成两个,是因为CopyOnWriteArrayList中在获取数据时,不单单只有一个array的数组需要获取值,还有副本中数据的值。

// 查询数据时,只能通过get方法查询CopyOnWriteArrayList中的数据
public E get(int index) {// getArray拿到array数组,调用get方法的重载return get(getArray(), index);
}
// 执行get(int)时,内部调用的方法
private E get(Object[] a, int index) {// 直接拿到数组上指定索引位置的值return (E) a[index];
}

2.4 写操作

CopyOnWriteArrayList是基于lock锁和副本数组的形式保证线程安全。

// 写入元素,不指定索引位置,直接放到最后的位置
public boolean add(E e) {// 获取全局锁,并执行lockfinal ReentrantLock lock = this.lock;lock.lock();try {// 获取原数组,还获取了原数组的长度Object[] elements = getArray();int len = elements.length;// 基于原数组复制一份副本数组,并且长度比原来多了一个Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);// 将添加的数据放到副本数组最后一个位置newElements[len] = e;// 将副本数组,赋值给CopyOnWriteArrayList的原数组setArray(newElements);// 添加成功,返回truereturn true;} finally {// 释放锁~lock.unlock();}
}// 写入元素,指定索引位置。(不会覆盖数据)
public void add(int index, E element) {// 拿锁,加锁~final ReentrantLock lock = this.lock;lock.lock();try {// 获取原数组,还获取了原数组的长度Object[] elements = getArray();int len = elements.length;// 如果索引位置大于原数组的长度,或者索引位置是小于0的。if (index > len || index < 0)throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+", Size: "+len);// 声明了副本数组Object[] newElements;// 原数组长度 - 索引位置等到numMovedint numMoved = len - index;// 如果numMoved为0,说明数据要放到最后面的位置if (numMoved == 0)// 直接走了原生态的方式,正常复制一份副本数组newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);else {// 数组要插入的位置不是最后一个位置// 副本数组长度依然是原长度 + 1newElements = new Object[len + 1];// 将原数组从0索引位置开始复制,复制到副本数组中的前置位置System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);// 将原数组从index位置开始复制,复制到副本数组的index + 1往后放。// 这时,index就空缺出来了。System.arraycopy(elements, index, newElements, index + 1,numMoved);}// 数据正常放到指定的索引位置newElements[index] = element;// 将副本数组,赋值给CopyOnWriteArrayList的原数组setArray(newElements);} finally {// 释放锁lock.unlock();}
}

2.5 移除数据

关于remove操作,要分析两个方法

  • 基于索引位置移除指定数据
  • 基于具体元素删除数组中最靠前的数据
    • 当前这种方式,嵌套了一层,导致如果元素存在话,成本是比较高的。
    • 如果元素不存在,这种设计不需要加锁,提升写的效率
// 删除指定索引位置的数据
public E remove(int index) {// 拿锁,加锁final ReentrantLock lock = this.lock;lock.lock();try {// 获取原数组和原数组长度Object[] elements = getArray();int len = elements.length;// 通过get方法拿到index位置的数据E oldValue = get(elements, index);// 声明numMovedint numMoved = len - index - 1;// 如果numMoved为0,说明删除的元素是最后的位置if (numMoved == 0)// Arrays.copyOf复制一份新的副本数组,并且将最后一个数据不要了// 基于setArray将副本数组赋值给array原数组setArray(Arrays.copyOf(elements, len - 1));else {// 删除的元素不在最后面的位置// 声明副本数组,长度是原数组长度 - 1Object[] newElements = new Object[len - 1];// 从0开始复制的index前面System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);// 从index后面复制到最后System.arraycopy(elements, index + 1, newElements, index,numMoved);setArray(newElements);}// 返回被干掉的数据return oldValue;} finally {// 释放锁lock.unlock();}
}// 删除元素(最前面的)
public boolean remove(Object o) {// 没加锁!!!!// 获取原数组Object[] snapshot = getArray();// 用indexOf获取元素在数组的哪个索引位置// 没找到的话,返回-1int index = indexOf(o, snapshot, 0, snapshot.length);// 如果index < 0,说明元素没找到,直接返回false,告辞// 如果找到了元素的位置,直接执行remove方法的重载return (index < 0) ? false : remove(o, snapshot, index);
}
// 执行remove(Object o),找到元素位置时,执行当前方法
private boolean remove(Object o, Object[] snapshot, int index) {// 拿锁,加锁final ReentrantLock lock = this.lock;lock.lock();try {// 拿到原数组和长度Object[] current = getArray();int len = current.length;// findIndex: 是给if起标识,break 标识的时候,直接跳出if的代码块~~if (snapshot != current) findIndex: {// 如果没进到if,说明数组没变化,按照原来的index位置删除即可// 进到这,说明数组有变化,之前的索引位置不一定对// 拿到index位置和原数组长度的值int prefix = Math.min(index, len);// 循环判断,数组变更后,是否影响到了要删除元素的位置for (int i = 0; i < prefix; i++) {// 如果不相等,说明元素变化了。// 同时判断变化的元素是否是我要删除的元素oif (current[i] != snapshot[i] && eq(o, current[i])) {// 如果满足条件,说明当前位置就是我要删除的元素index = i;break findIndex;}}// 如果for循环结束,没有退出if,说明元素可能变化了,总之没找到要删除的元素// 如果删除元素的位置,已经大于等于数组长度了。if (index >= len)// 超过索引范围了,没法删除了。return false;// 索引还在范围内,判断是否是还是原位置,如果是,直接跳出if代码块if (current[index] == o)break findIndex;// 重新找元素在数组中的位置index = indexOf(o, current, index, len);// 找到直接跳出if代码块// 没找到。执行下面的return falseif (index < 0)return false;}// 删除套路,构建新数组,复制index前的,复制index后的Object[] newElements = new Object[len - 1];System.arraycopy(current, 0, newElements, 0, index);System.arraycopy(current, index + 1,newElements, index,len - index - 1);// 复制到arraysetArray(newElements);// 返回true,删除成功return true;} finally {lock.unlock();}
}

2.6 覆盖数据&清空集合

覆盖数据就是set方法,可以将指定位置的数据替换

// 覆盖数据
public E set(int index, E element) {// 拿锁,加锁final ReentrantLock lock = this.lock;lock.lock();try {// 获取原数组Object[] elements = getArray();// 获取原数组的原位置数据E oldValue = get(elements, index);// 原数据和新数据不一样if (oldValue != element) {// 拿到原数据的长度,复制一份副本。int len = elements.length;Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len);// 将element替换掉副本数组中的数据newElements[index] = element;// 写回原数组setArray(newElements);} else {// 原数据和新数据一样,啥不干,把拿出来的数组再写回去setArray(elements);}// 返回原值return oldValue;} finally {// 释放锁lock.unlock();}
}

清空就是清空了~~~

public void clear() {// 加锁final ReentrantLock lock = this.lock;lock.lock();try {// 扔一个长度为0的数组setArray(new Object[0]);} finally {lock.unlock();}
}

2.7 迭代器

用ArrayList时,如果想在遍历的过程中去移除或者修改元素,必须使用迭代器才可以。

但是CopyOnWriteArrayList这哥们即便用了迭代器也不让做写操作

不让在迭代时做写操作是因为不希望迭代操作时,会影响到写操作,还有,不希望迭代时,还需要加锁。

// 获取遍历CopyOnWriteArrayList的iterator。
public Iterator<E> iterator() {// 其实就是new了一个COWIterator对象,并且获取了array,指定从0开始遍历return new COWIterator<E>(getArray(), 0);
}static final class COWIterator<E> implements ListIterator<E> {/** 遍历的快照 */private final Object[] snapshot;/** 游标,索引~~~ */private int cursor;// 有参构造private COWIterator(Object[] elements, int initialCursor) {cursor = initialCursor;snapshot = elements;}// 有没有下一个元素,基于遍历的索引位置和数组长度查看public boolean hasNext() {return cursor < snapshot.length;}// 有没有上一个元素public boolean hasPrevious() {return cursor > 0;}// 获取下一个值,游标动一下public E next() {// 确保下个位置有数据if (! hasNext())throw new NoSuchElementException();return (E) snapshot[cursor++];}// 获取上一个值,游标往上移动public E previous() {if (! hasPrevious())throw new NoSuchElementException();return (E) snapshot[--cursor];}// 拿到下一个值的索引,返回游标public int nextIndex() {return cursor;}// 拿到上一个值的索引,返回游标public int previousIndex() {return cursor-1;}// 写操作全面禁止!!public void remove() {throw new UnsupportedOperationException();}public void set(E e) {throw new UnsupportedOperationException();}public void add(E e) {throw new UnsupportedOperationException();}// 兼容函数式编程@Overridepublic void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {Objects.requireNonNull(action);Object[] elements = snapshot;final int size = elements.length;for (int i = cursor; i < size; i++) {@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) elements[i];action.accept(e);}cursor = size;}
}

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智慧城市美术效果Unity实现笔记流程&#xff1a; 参考 对标 效果图&#xff1a; 参考资料&#xff1a; 方案一&#xff1a; fBlender GIS 获取城市 房屋道路等数据 安装BlenderGIS插件 落叶大师智慧城市效果解析 方案二&#xff1a; CityEngine2022地块生成 写实类-参考图&…

c语言每日一练(6)

前言&#xff1a;每日一练系列&#xff0c;每一期都包含5道选择题&#xff0c;2道编程题&#xff0c;博主会尽可能详细地进行讲解&#xff0c;令初学者也能听的清晰。每日一练系列会持续更新&#xff0c;暑假时三天之内必有一更&#xff0c;到了开学之后&#xff0c;将看学业情…

华为运动健康,十年创新天地宽

我听一位朋友讲过这样一个故事。某天早上&#xff0c;急诊科的医生迎来了一位患者&#xff0c;患者进来后直接说&#xff1a;“大夫&#xff0c;我房颤了。” 这位医生非常诧异&#xff0c;因为心脏房颤确实非常危急&#xff0c;但很多时候并没有明显的生理体征&#xff0c;患者…

JavaScript之BOM+window对象+定时器+location,navigator,history对象

一.BOM概述 BOM即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与窗口进行交互的对象 BOM的顶级对象是window 二.window对象的常见事件 1.窗口加载事件window.onload window.onload function(){} 或者 window.addEventListener("onload" , function(){}); window.onlo…

Mybatis-plus动态条件查询QueryWrapper的使用

Mybatis-plus动态条件查询QueryWrapper的使用 一&#xff1a;queryWrapper介绍 queryWrapper是mybatis plus中实现查询的对象封装操作类&#xff0c;可以封装sql对象&#xff0c;包括where条件&#xff0c;order by排序&#xff0c;select哪些字段等等&#xff0c;他的层级关…

CentOS7连接网络

1.下载centos7镜像文件 2.安装centos7 3.修改网卡,ens33. 注意: 这里使用的是dhcp,设置IPADDR192.168.31.64一方面是为了后面使用crt或者MobaXterm连接,另一方面它和windows电脑的网卡要一致.这样才可以连接到网络.win r,输入cmd,打开命令窗口输入ipconfig.可以看到IPv4: 102…

phpstorm配置ftp同步文件到服务器

这里的默认快捷键 不是 CtrlS &#xff1b;需要设置快捷键&#xff0c;这里原来是save all操作时上传文件到服务器&#xff1b; ** 设置好快捷键后按 CtrlS就会同步文件&#xff08;添加删除文件后保存&#xff0c;服务器也会同步&#xff09; ** 搜索出save all 后&#xf…

NPM与外部服务的集成(上)

目录 1、关于访问令牌 1.1 关于传统令牌 1.2 关于粒度访问令牌 2、创建和查看访问令牌 2.1 创建访问令牌 在网站上创建传统令牌 在网站上创建粒度访问令牌 使用CLI创建令牌 CIDR限制令牌错误 查看访问令牌 在网站上查看令牌 在CLI上查看令牌 令牌属性 1、关于访问令…

报错注入(主键重复)攻击原理

基本原理 利用数据表中主键不能重复的特点&#xff0c;通过构造重复的主键&#xff0c;使得数据库报错&#xff0c;并将报错结果返回到前端。 SQL说明函数 以pet数据表为例进行说明 rond(): 返回[0,1)区间内的任意浮点数。 count(): 返回每个组的列行数。 如&#xff0…

SWIG使用方法

安装 下载 swigwin软件包&#xff0c;解压到合适的位置&#xff0c;然后将路径添加到环境变量即可。 编写C代码 //vector.hpp class Vector { private:int x;int y; public:Vector(int,int);double abs();void display(); };//vector.cpp #include "vector.hpp" …

CI/CD—K8S 基本理解与部署

1 K8S 是什么 Kubernetes 是一款容器的编排调度工具&#xff0c;来源于 Google 开源的 Brog 系统。Kubernetes简称K8S&#xff0c;是用8代替8个字符 “ubernete” 而成的缩写&#xff0c;用于管理云平台中多个主机上的容器化的应用&#xff0c;Kubernetes 的目标是让部署容器化…

解决createRoot is not a function

报错&#xff1a; 出现的原因&#xff1a;在于把react18使用的vite构建&#xff0c;在开发中因react版本太高与其他库不兼容&#xff0c;而在降级的时候&#xff0c;出现以上dom渲染出现报错。 解决&#xff1a;将 src/index.j文件改成如下 import React from react; import…