首先说下C 和C语言有什么区别?分享一个我在知乎上看见的回答:
C ≈ C with classes, C with STL
C:面向机器编程
C :面向编译器编程
C 有个很重要的特性叫RAII,个人认为可以多多使用,相当方便。
言归正传,下面我一个一个的列出来C 使用过程中常见的坑:
无符号整数的错误使用
for (unsigned int i = 10; i >= 0; --i) { ... }
上面这段代码会发生什么? 会死循环,这里要注意下无符号整数的使用。
容器的size()返回类型是无符号整数
std::vector
vec;vec.push_back(1);
for (auto idx = vec.size(); idx >= 0; idx--) {cout << "===== \n";
}
这段代码依旧会出现死循环,原因参考上一条。
STL遍历删除时注意迭代器失效问题
void erase(std::vector<int> &vec, int a) { for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end();) { // 这个正确 if (*iter == a) { iter = vec.erase(iter); } else { iter; } }for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end(); iter) { // error if (*iter == a) { vec.erase(iter); // error } }}
std::list排序使用自己的成员方法
一般的容器排序都使用std::sort(),但是list特殊。
int main() {std::list list{1, 2, 3, 2}; list.sort(); // std::sort(list.begin(), list.end()); for (auto i : list) {std::cout << i << " "; } std::cout << "\n"; return 0;
}
注释用/**/,而不是//
注释用/**/,可能会出问题。原因:utf-8和ANSC(GB2312)编码混乱后,中文注释就乱码了,乱码中藏着 */,匹配错了,导致IDE实际注释的部分并非肉眼所见,定位极其困难,常见于Windows中。
不要返回局部变量的指针或引用
char* func() {char a[3] = {'a', 'b', 'c'}; return a;
}
栈内存容易被污染。
浮点数判断是否相等问题
float f;
if (f == 0.2) {} // 错误用法
if (abs(f - 0.2) < 0.00001) {} // 正确用法
vector clear和swap问题
清空某个vector,可以使用swap而不是其clear方法,这样可以更早的释放vector内部内存。
vector vec;
vector().swap(vec);
vec.clear();
vector问题
尽量不要在vector中存放bool类型,vector为了做优化,它的内部存放的其实不是bool。
条件变量
条件变量的使用有两大问题:信号丢失和虚假唤醒,相当重要。
类型转换
在C 中尽量使用C 风格的四种类型转换,而不要使用C语言风格的强制类型转换。
std::thread的使用
一定要记得join或这detach,否则会crash。
void func() {}
int main() {std::thread t(func); if (t.joinable()) {t.join(); // 或者t.detach(); } return 0;
}
enum使用
尽量使用enum class替代enum,enum class 是带有作用域的枚举类型。
空指针使用nullptr而不是NULL
void func(char*) { cout << "char*";}void func(int) { cout << "int";}
int main() { func(NULL); // 编译失败 error: call of overloaded ‘func(NULL)’ is ambiguous func(nullptr); // char* return 0;}
std::remove的使用
这个remove其实并没有真正的删除元素,需要和erase配合使用,跑一下这段代码就知道啦。
bool isOdd(int i) { return i & 1; }
void print(const std::vector<int>& vec) { for (const auto& i : vec) { std::cout << i << ' '; } std::cout << std::endl;}
int main() { std::vector<int> v = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; print(v);std::remove(v.begin(), v.end(), 5); // error print(v);v.erase(std::remove(v.begin(), v.end(), 5), v.end()); print(v);v.erase(std::remove_if(v.begin(), v.end(), isOdd), v.end()); print(v);}
全局变量初始化问题
不同文件中的全局变量初始化顺序不固定,全局变量尽量不要互相依赖,否则由于初始化顺序不固定的问题,可能会导致bug产生。
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