rust为什么显示不了国服_捋捋 Rust 中的 impl Trait 和 dyn Trait

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缘起

一切都要从年末换工作碰上特殊时期, 在家闲着无聊又读了几首诗, 突然想写一个可以浏览和背诵诗词的 TUI 程序说起. 我选择了 Cursive 这个 Rust TUI 库. 在实现时有这么一个函数, 它会根据参数的不同返回某个组件(如 Button, TextView 等). 在 Cursive 中, 每个组件都实现了 View 这个 trait, 最初这个函数只会返回某个确定的组件, 所以函数签名可以这样写

fn some_fn(param: SomeType) -> Button

随着开发进度增加, 这个函数需要返回 Button, TextView 等组件中的一个, 我下意识地写出了类似于下面的代码

fn some_fn(param1: i32, param2: i32) -> impl View {if param1 > param2 {// do something...return Button {};} else {// do something...return TextView {};}
}

可惜 Rust 编译器一如既往地打脸, Rust 编译器报错如下

--> srcmain.rs:19:16|
13 | fn some_fn(param1: i32, param2: i32) -> impl View {|                                         --------- expected because this return type...
...
16 |         return Button {};|                --------- ...is found to be `Button` here
...
19 |         return TextView {};|                ^^^^^^^^^^^ expected struct `Button`, found struct `TextView`error: aborting due to previous errorFor more information about this error, try `rustc --explain E0308`.

从编译器报错信息看函数返回值虽然是 impl View 但其从 if 分支推断返回值类型为 Button 就不再接受 else 分支返回的 TextView. 这与 Rust 要求 if else 两个分支的返回值类型相同的特性一致. 那能不能让函数返回多种类型呢? Rust 之所以要求函数不能返回多种类型是因为 Rust 在需要在 编译期确定返回值占用的内存大小, 显然不同类型的返回值其内存大小不一定相同. 既然如此, 把返回值装箱, 返回一个胖指针, 这样我们的返回值大小可以确定了, 这样也许就可以了吧. 尝试把函数修改成如下形式:

fn some_fn(param1: i32, param2: i32) -> Box<View> {if param1 > param2 {// do something...return Box::new(Button {});} else {// do something...return Box::new(TextView {});}
}

现在代码通过编译了, 但如果使用 Rust 2018, 你会发现编译器会抛出警告:

warning: trait objects without an explicit `dyn` are deprecated--> srcmain.rs:13:45|
13 | fn some_fn(param1: i32, param2: i32) -> Box<View> {|                                             ^^^^ help: use `dyn`: `dyn View`|= note: `#[warn(bare_trait_objects)]` on by default

编译器告诉我们使用 trait object 时不使用 dyn 的形式已经被废弃了, 并且还贴心的提示我们把 Box<View> 改成 Box<dyn View>, 按编译器的提示修改代码, 此时代码 no warning, no error, 完美.

impl TraitBox<dyn Trait> 除了允许多种返回值类型的之外还有什么区别吗? trait object 又是什么? 为什么 Box<Trait> 形式的返回值会被废弃而引入了新的 dyn 关键字呢?

埋坑

impl Traitdyn Trait 在 Rust 分别被称为静态分发和动态分发. 在第一版的 Rust Book 这样解释分发(dispatch)

When code involves polymorphism, there needs to be a mechanism to determine which specific version is actually run. This is called ‘dispatch’. There are two major forms of dispatch: static dispatch and dynamic dispatch. While Rust favors static dispatch, it also supports dynamic dispatch through a mechanism called ‘trait objects’.

即当代码涉及多态时, 需要某种机制决定实际调用类型. Rust 的 Trait 可以看作某些具有通过特性类型的集合, 以上面代码为例, 在写代码时我们不关心具体类型, 但在编译或运行时必须确定 Button 还是 TextView. 静态分发, 正如静态类型语言的"静态"一词说明的, 在编译期就确定了具体调用类型. Rust 编译器会通过单态化(Monomorphization) 将泛型函数展开.

假设 FooBar 都实现了 Noop 特性, Rust 会把函数

fn x(...) -> impl Noop

展开为

fn x_for_foo(...) -> Foo
fn x_for_bar(...) -> Bar

(仅作原理说明, 不保证编译会这样展开函数名).

通过单态化, 编译器消除了泛型, 而且没有性能损耗, 这也是 Rust 提倡的形式, 缺点是过多展开可能会导致编译生成的二级制文件体积过大, 这时候可能需要重构代码.

静态分发虽然有很高的性能, 但在文章开头其另一个缺点也有所体现, 那就是无法让函数返回多种类型, 因此 Rust 也支持通过 trait object 实现动态分发. 既然 Trait 是具有某种特性的类型的集合, 那我们可以把 Trait 也看作某种类型, 但它是"抽象的", 就像 OOP 中的抽象类或基类, 不能直接实例化.

Rust 的 trait object 使用了与 c++ 类似的 vtable 实现, trait object 含有1个指向实际类型的 data 指针, 和一个指向实际类型实现 trait 函数的 vtable, 以此实现动态分发. 更加详细的介绍可以在

Exploring Dynamic Dispatch in Rust​alschwalm.com

看到. 既然 trait object 在实现时可以确定大小, 那为什么不用 fn x() -> Trait 的形式呢? 虽然 trait object 在实现上可以确定大小, 但在逻辑上, 因为 Trait 代表类型的集合, 其大小无法确定. 允许 fn x() -> Trait 会导致语义上的不和谐. 那 fn x() -> &Trait 呢? 当然可以! 但鉴于这种场景下都是在函数中创建然后返回该值的引用, 显然需要加上生命周期:

fn some_fn(param1: i32, param2: i32) -> &'static View {if param1 > param2 {// do something...return &Button {};} else {// do something...return &TextView {};}
}

我不喜欢添加额外的生命周期说明, 想必各位也一样. 所以我们可以用拥有所有权的 Box 智能指针避免烦人的生命周期说明. 至此 Box<Trait> 终于出现了. 那么问题来了, 为什么编译器会提示 Box<Trait> 会被废弃, 特地引入了 dyn 关键字呢? 答案可以在 RFC-2113 中找到.

RFC-2113 明确说明了引入 dyn 的原因, 即语义模糊, 令人困惑, 原因在于没有 dyn 让 Trait 和 trait objects 看起来完全一样, RFC 列举了3个例子说明.

第一个例子, 加入你看到下面的代码, 你知道作者要干什么吗?

impl SomeTrait for AnotherTrait impl<T> SomeTrait for T where T: Another

你看懂了吗? 说实话我也看不懂 : ) PASS

第二个例子, impl MyTrait {} 是正确的语法, 不过这样会让人以为这会在 Trait 上添加默认实现, 扩展方法或其他 Trait 自身的一些操作. 实际上这是在 trait object 上添加方法.

如在下面代码说明的, Trait 默认实现的正确定义方法是在定义 Trait 时指定, 而不应该在 impl Trait {} 语句块中.

trait Foo {fn default_impl(&self) {println!("correct impl!");}
}impl Foo {fn trait_object() {println!("trait object impl");}
}struct Bar {}impl Foo for Bar {}fn main() {let b = Bar{};b.default_impl();// b.trait_object();Foo::trait_object();
}

Bar 在实现了 Foo 后可以通过 b.default_impl 调用, 无需额外实现, 但 b.trait_object 则不行, 因为 trait_object 方法是 Foo 的 trait object 上的方法.

如果是 Rust 2018 编译器应该还会显示一条警告, 告诉我们应该使用 impl dyn Foo {}

第三个例子则以函数类型和函数 trait 作对比, 两者差别只在于首字母是否大写(Fn代表函数trait object, fn则是函数类型), 难免会把两者弄混.

更加详细的说明可以移步

RFC-2113​github.com

.

总结

impl traitdyn trait 区别在于静态分发于动态分发, 静态分发性能 好, 但大量使用有可能造成二进制文件膨胀; 动态分发以 trait object 的概念通过虚表实现, 会带来一些运行时开销. 又因 trait object 与 Trait 在不引入 dyn 的情况下经常导致语义混淆, 所以 Rust 特地引入 dyn 关键字, 在 Rust 2018 中已经稳定.

引用

以下是本文参考的资料

impl Trait for returning complex types with ease​doc.rust-lang.orgimpl trait 社区跟踪​github.comrust-lang/rfcs​github.com
ece4098c3643cec5f44a0c056f8ecd63.png
Traits and Trait Objects in Rust​joshleeb.comDynamic vs. Static Dispatch​lukasatkinson.deExploring Dynamic Dispatch in Rust​alschwalm.com

PS: 题图为卢浦大桥, 全上海我最喜欢的大桥, 没有之一~

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