今天翻记录看到了自己15年3月份提的问题,现在已经18年6月份了;
去年线上项目出现内存瓶颈,原因是缓存的玩家角色数据过多,在长时间不停服的情况下,导致数据越来越膨胀,之前没有清除无用缓存的机制,并且缓存数目上限过高;
期间组里进行了一次内存大小计算学习;
各个Java对象自身占用的堆大小都可以通过对象的数据结构计算得出;
且最终的计算结果与jmap查看的单个对象大小一致;通过jmap查看内存对象,每个Long和Integer占用内存24字节,这24字节分别都是什么东西?www.zhihu.com
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通过内存计算对Java对象的内存分布可以有个更加清晰的认识;
1.比如一个对象当中如果有数组对象,比如java.util.ArrayList对象,有个数组对象private transient Object[] elementData对象,那么在64位系统未开启指针压缩的情况下至少有一个8字节的指针引用消耗,以及数组对象本身的消耗,比如对象大小初始化为10,数组本身的对象消耗将为8字节的makrword + 8字节的class指针 + 8字节的数组长度 + 10 * 8 字节的数组引用指针消耗;
那么你个空的为10大小的数组消耗为8 + 8 + 8 + 10 * 8 = 104字节 正好对齐了;
再加上本身ArrayList对象的对象头 (8字节MarkWord+ 8字节的class指针)+ 4字节的size成员变量 + 8字节的数组对象指针消耗 + 4字节的modCount成员变量 = 32字节
那么一共将是 32 + 104 = 140字节
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甚至我们在计算一个内部类的大小的时候会发现内部类除了那些显示的内存占用外,还将保存一个父类的引用,因为会多出8字节来。