有时候因为种种原因导致我们会写出很多丑陋的代码,比如赶工时,短暂性的偷懒,不会设计模式等等导致代码沉积,一个cs上万行代码这样场景是有发生,
当然这里也包括我。。。所以时间充裕一点之后就想重构一下,毕竟项目中的需求是不断变更的,面对需求变更,尽量做到最低限度的修改代码,最大化的扩充
新代码,还有一点就是不要过分的追求设计模式,做到适可为止,太设计模式了会导致类太多,不好管理,在项目开发中,其实仔细考虑一下,你会发现很多业
务逻辑都有相应的设计模式帮你优化,毕竟这些都是前辈们踩了无数的坑,经过无数的苦难留下来的智慧结晶。很多人列举设计模式都喜欢用生活中的例子,但
毕竟生活中的例子如何应用到项目中,对我们程序员来说还是比较抽象的,所以这里我就列举我们实际的业务逻辑场景。
一:实际场景介绍
我们在做千人千面的时候,为了防止各大邮箱服务商对我们的邮件营销内容做屏蔽处理,我们采用的策略就是众多模板库中随机抽取一封html样式表,然后结
合具体的商品列表生成完全不一样风格的营销内容邮件,争取最大可能的不被屏蔽,而用户自己通过我们系统做的营销邮件,我们又不能随机发送,而是用户生成
什么样的邮件,我们就发什么样的邮件,ok,现在这里就有两种策略场景了,两种场景的最终目的都是生成邮件内容,对吧。
1. 普通商家做营销活动的邮件,这种策略没什么好说的,是什么就发什么。
2.千人千面场景下的营销活动邮件,这种策略采用随机抽取的模式,
目前来说,我们就这两种场景,谁也指不定以后还会不会有其他的策略出来,所以有必要用策略模式玩一下。
二:构建UML
从vs2005开始就有一个强大的功能,根据cs文件自动生成uml类图,非常的直观也更容易的帮助我们设计更加合理的类图。
上面就是策略模式的uml图,各个策略类中都有一个Setup方法,用来设置email的内容,具体各个类中的代码如下:
<1> AbstractStrategy
public abstract class AbstractStrategy{
public abstract void Setup();}
<2> RandStrategy
public class RandStrategy : AbstractStrategy
{
public override void Setup()
{
Console.WriteLine("千人千面模式下的邮件发送");
}
}
<3> StraightStrategy
public class StraightStrategy : AbstractStrategy
{
public override void Setup()
{
Console.WriteLine("普通商家发送的邮件");
}
}
<4>StrategyContext
public class StrategyContext
{
AbstractStrategy strategy = null;
public void SetStrategy(AbstractStrategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}
public void Setup()
{
this.strategy.Setup();
}
}
<5> Program
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
StrategyContext context = new StrategyContext();
//设置“随机策略“
context.SetStrategy(new RandStrategy());
context.Setup();
//设置 ”直接发送“
context.SetStrategy(new StraightStrategy());
context.Setup();
}
}
最后我们运行一下:
上面就是一个最简单的策略模式,当我们设置不同的策略,就会执行相应的行为,实际当中,并不会这么简单,毕竟设计模式只是一个最优化的提炼,排除干扰看本质。
三:生产应用
首先生产中我们的AbstractSetup中的Setup方法肯定是要带有参数的,而不是简单的无参,如下:
/// <summary>
/// 短信,邮件,彩信设置模型
/// </summary>
public abstract class AbstractSetup
{
public abstract void Setup(LeafletEntity leaflet, DataRow row);
}
然后直接赋值的逻辑也非常的简单,需要根据数据库中设置的业务逻辑判断。
public class StraightSetup : AbstractSetup
{
public override void Setup(LeafletEntity leaflet, DataRow row)
{
//非顾问
leaflet.Title = MySqlDbHelper.GetString(row, "title");
leaflet.SMSContent = leaflet.CommunicationtypeEnum.HasFlag(CommunicationTypeEnum.短信) ? MySqlDbHelper.GetString(row, "content") : string.Empty;
leaflet.EDMContent = leaflet.CommunicationtypeEnum.HasFlag(CommunicationTypeEnum.邮件) ? MySqlDbHelper.GetString(row, "content") : string.Empty;
leaflet.MMSContent = leaflet.CommunicationtypeEnum.HasFlag(CommunicationTypeEnum.彩信) ? MySqlDbHelper.GetString(row, "content") : string.Empty;
leaflet.SendSMSCount = Convert.ToInt32(row["sendcount"]);
}
}
接下来就是随机抽取逻辑,这个也是通过读取随机表来进行各种操作,简单的代码如下:
public class RandSetup : AbstractSetup
{
EventMarketingBLLNew eventMarketingBLLNew = new EventMarketingBLLNew();
public override void Setup(LeafletEntity leaflet, DataRow row)
{
var eventMarketingInfo = eventMarketingBLLNew.GetEventMarketingInfo(leaflet.MarketingID, leaflet.ShopID);
if (eventMarketingInfo != null)
{
//“短信”和“邮件”信息
var communicationInfo = eventMarketingInfo.EventmarketingSmsEdmContentList.OrderBy(m => Guid.NewGuid())
.FirstOrDefault();
if (communicationInfo == null) return;
if (leaflet.CommunicationtypeEnum.HasFlag(CommunicationTypeEnum.邮件))
{
//第三步:动态生成邮件模板
var styleInfo = CacheUtil.GetRandomEmailStyle();
var tuple = new EdmDraftBoxBLL().GetEdmHtmlTitle(communicationInfo.EDMJson, styleInfo.StyleId);
leaflet.Title = tuple.Item1;
leaflet.EDMContent = tuple.Item2;
leaflet.Header = tuple.Item3;
leaflet.SendSMSCount = 1;
}
if (leaflet.CommunicationtypeEnum.HasFlag(CommunicationTypeEnum.短信))
{
leaflet.SMSContent = communicationInfo.SMSContent;
leaflet.SendSMSCount = communicationInfo.SMSCount;
}
if (leaflet.CommunicationtypeEnum.HasFlag(CommunicationTypeEnum.彩信))
{
leaflet.MMSContent = communicationInfo.MMSContent;
}
}
}
}
最后就是策略上下文:
public class SetupContext
{
AbstractSetup abstractSetup = null;
public void Set(AbstractSetup abstractSetup)
{
this.abstractSetup = abstractSetup;
}
public void Setup(LeafletEntity leaflet, DataRow row)
{
this.abstractSetup.Setup(leaflet, row);
}
}
好了,这个就是给大家演示的策略模式,简单来说就是一句话:针对同一命令或行为,不同的策略做不同的动作。
原文地址:http://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/6347633.html
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