【2020牛客NOIP赛前集训营-提高组(第一场)题解】( 牛牛的方程式,牛牛的猜球游戏,牛牛的凑数游戏,牛牛的RPG游戏)

未完待续...

  • T1:牛牛的方程式
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  • T2:牛牛的猜数游戏
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  • T3:牛牛的凑数游戏
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T1:牛牛的方程式

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因为浮点错误炸了70pts
在这里插入图片描述
这个三元一次不定方程呢,其实也没有特别难
只需要在二元一次不定方程Ax+By=CAx+By=CAx+By=C上面略作变化即可!

将其转化为二元一次不定方程,假设c,zc,zcz为已知量
ax+by+cz=d……①ax+by+cz=d……①ax+by+cz=dax+by=d−cz……②ax+by=d-cz……②ax+by=dcz
此时可以直接套用exgcdexgcdexgcd解出Ax+By=1……③Ax+By=1……③Ax+By=1的特殊值x,yx,yx,y
我们知道exgcdexgcdexgcd的有解要保证gcd(A,B)∣Cgcd(A,B)|Cgcd(A,B)C
即对于方程②而言,要求gcd(a,b)∣(d−cz)gcd(a,b)|(d-cz)gcd(a,b)(dcz)
那么我们可以巧妙通过这一个限制,来检验zzz是否为整数
在代码中就是一句ififif判断

if( ( d - c ) % gcd( a, b ) == 0 ) YES;

在这里插入图片描述
但是!!!
别忘记,a,b,c,d,x,y,za,b,c,d,x,y,za,b,c,d,x,y,z都可以是000
在这里插入图片描述
就是这个000的原因,导致了爷的浮点错误
在这里插入图片描述
所以,赛后,化身诸葛亮,直接if−elseif-elseifelse选择结构大师上线
①:d=0d=0d=0,此时x=y=z=0x=y=z=0x=y=z=0是一组解,YESYESYES
②:d≠0,a=b=c=0d≠0,a=b=c=0d=0,a=b=c=0x,y,zx,y,zx,y,z无解,NONONO
③:a,b,ca,b,ca,b,c有且只有一个为000,假设为TTT,则直接判断T∣dT|dTd
能整除,YESYESYES,否则,NONONO
④:a,b,ca,b,ca,b,c有且只有两个为000,假设为S,TS,TS,T
该情况即为一般形式的Ax+By=CAx+By=CAx+By=Cexgcdexgcdexgcd直接搞就van事
⑤:a×b×c≠0a\times b\times c≠0a×b×c=0
这个情况什么意思呢?就是在上面三元一次转二元一次最后判断zzz是否有解的时候
zzz可能等于000,那么就需要满足gcd(a,b)∣dgcd(a,b)|dgcd(a,b)d即可

具体详见代码——

code

#include <cstdio>
#include <iostream>
using namespace std;
#define ll long longvoid exgcd( ll a, ll b, ll &d, ll &x, ll &y ) {if( ! b ) d = a, x = 1, y = 0;else {exgcd( b, a % b, d, y, x );y -= x * ( a / b );}
}int main() {int T;ll a, b, c, d;scanf( "%d", &T );while( T -- ) {scanf( "%lld %lld %lld %lld", &a, &b, &c, &d );if( ! d ) {printf( "YES\n" );continue;}if( ! a && ! b && ! c ) {printf( "NO\n" );continue;}if( ! a && ! b ) {if( d % c ) printf( "NO\n" );else printf( "YES\n" );continue;}if( ! a && ! c ) {if( d % b ) printf( "NO\n" );else printf( "YES\n" );continue;}if( ! b && ! c ) {if( d % a ) printf( "NO\n" );else printf( "YES\n" );continue;}bool flag = 1;ll gcd, x, y;exgcd( max( a, b ), min( a, b ), gcd, x, y );if( a && b && ( d % gcd == 0 || ( d - c ) % gcd == 0 ) ) flag = 0;exgcd( max( a, c ), min( a, c ), gcd, x, y );if( a && c && ( d % gcd == 0 || ( d - b ) % gcd == 0 ) ) flag = 0;exgcd( max( b, c ), min( b, c ), gcd, x, y );if( b && c && ( d % gcd == 0 || ( d - a ) % gcd == 0 ) ) flag = 0;if( ! flag ) printf( "YES\n" );else printf( "NO\n" );}return 0;
}

T2:牛牛的猜数游戏

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solution

这道题刚开始做的时候,真的没想到怎么做,就敲了个暴力30pts,后两道做不动的时候,又跑回来康康,这一瞅不得了,直接干翻这道题
在这里插入图片描述
分享一下我的心路历程吧
看到一个区间[l,r][l,r][l,r]的时候,脑海里常见的套路就应该出来
·线段树、树状数组
·差分S(r)−S(l−1)S(r)-S(l-1)S(r)S(l1),时常伴随着从小到大排序操作

此题也不例外,我第一眼就往差分上面靠
企图通过S(r)−S(l−1)S(r)-S(l-1)S(r)S(l1)再排序搭配树状数组,线性求解
map,hashmap,hashmaphash保存杯子的排列

但是不出十秒,我就把自己扼杀在摇篮里了
因为这个杯子之间的排列似乎不支持减法直接求解

此时最明智的方法——暴力跑路
在这里插入图片描述
过了一个小时后,回来,就突然——心灵感应吧,我就觉得这道题在诱惑未成年犯罪
题面全身上下都充斥了——“我很简单,快来做我”
在这里插入图片描述
我一直没有放下差分的想法,我认为差分是肯定可以的!
在这里插入图片描述
于是,我开始手玩一波数据,l−1l-1l1rrr的杯子排列方式进行对比
在这里插入图片描述
惊奇发现,这个差分似乎可以从下标方面入手!!我不应该执着于具体的球不放
假设操作到l−1l-1l1后的情况:1,5,3,2,41,5,3,2,41,5,3,2,4
然后操作到rrr后的情况:2,3,4,5,12,3,4,5,12,3,4,5,1
看似没啥关联,实则暗藏玄机——抛开对实际的球的执念
发现对于l−1l-1l1的第一个位置的球不管是不是111,在rrr的时候都会出现在最后一个位置上!!
所以!!只需要线性跑[1,i][1,i][1,i]操作后的球的排列
然后对于每一次查询[l,r][l,r][l,r],就去找l−1,rl-1,rl1,r之间的对应关系,将其应用在最初始的有序排列上
不就刚好相当于把[1,l−1][1,l-1][1,l1]之间的交换操作影响去掉了吗
在这里插入图片描述

code

#include <cstdio>
#include <iostream>
using namespace std;
#define MAXN 100005
struct node {int l, r;
}opt[MAXN], query[MAXN];
int n, m, cnt;
int base[15], p[15];
int f[MAXN][15];int main() {scanf( "%d %d", &n, &m );for( int i = 1;i <= n;i ++ )scanf( "%d %d", &opt[i].l, &opt[i].r );for( int i = 1, l, r;i <= m;i ++ )scanf( "%d %d", &query[i].l, &query[i].r );for( int i = 0;i <= 9;i ++ )f[0][i] = base[i] = i;for( int i = 1;i <= n;i ++ ) {swap( base[opt[i].l], base[opt[i].r] );for( int j = 0;j <= 9;j ++ )f[i][j] = base[j];}for( int i = 1;i <= m;i ++ ) {int l = query[i].l, r = query[i].r;for( int j = 0;j <= 9;j ++ )for( int k = 0;k <= 9;k ++ )if( f[l - 1][j] == f[r][k] ) {p[k] = j;break;}for( int j = 0;j < 9;j ++ )printf( "%d ", p[j] );printf( "%d\n", p[9] );}return 0;
}

T3:牛牛的凑数游戏

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在这里插入图片描述
一. 首先10pts的暴力,肯定是基本功过硬,前缀和能拿到
暴力yyds!!

二. 比赛时,我对【输入的aia_iai​为222的非负整数幂】这个暴力分有很大的想法
因为每个数都有对应的二进制,意思就是如果222的每一个幂都被包含在区间里的话,每两个幂之间的数都可以被凑出来
但是我发现自己的时间复杂度O(n2logn)O(n^2logn)O(n2logn)
在这里插入图片描述
牛客的出题人真的蛮良心的了,这两个部分分的思路组合起来,差不多就是正解那个方向了

通过第一个暴力的前缀和可得
[1,i][1,i][1,i]aaa值和+1+1+1如果小于ai+1a_{i+1}ai+1,那么(∑i=1iai)+1(\sum_{i=1}^ia_i )+1(i=1iai)+1肯定是凑不出来的

所以我们进行以下操作
假设上一个可能答案是lastlastlast,且小于等于lastlastlast的所有数都能被凑出来
求和所有a[i]≤lasta[i]\le lasta[i]last,记为SSS
下一个可能答案sum=last+1sum=last+1sum=last+1,求和所有a[i]≤suma[i]\le suma[i]sum,记为TTT
如果S=TS=TS=T,则表明sumsumsum无法被凑出来
每一次都把TTT置为上一次的答案last=T,sum=last+1last=T,sum=last+1last=T,sum=last+1
发现sumsumsum的取值是不断增大的,logloglog级别

(可能你懵了,但是没瓜系,直接看代码一下子就懂了!)
在这里插入图片描述

可以采取可持久化trietrietrie树,把aia_iai拆分成二进制存储

code

#include <cstdio>
#define ll long long
#define MAX 1000000000
#define MAXN 100005
struct node {int l, r;ll sum;
}trie[MAXN * 40];
int n, m, cnt;
int root[MAXN], bit[40];
ll a[MAXN];void hex( ll x ) {if( x > MAX ) x = MAX + 1;//a[i]<=1000000000,x只是用来查询所有<=x的a值和,所以不用设得特别大for( int i = 30;~ i;i -- ) bit[i] = ( x >> i ) & 1;
}void insert( int &now, int pre, int id, int w ) {trie[now = ++ cnt] = trie[pre];if( id < 0 ) { trie[now].sum += w; return; }if( ! bit[id] ) insert( trie[now].l, trie[pre].l, id - 1, w );else insert( trie[now].r, trie[pre].r, id - 1, w );trie[now].sum = trie[trie[now].l].sum + trie[trie[now].r].sum;
}ll query( int now, int id ) {if( id < 0 || ! now ) return trie[now].sum;if( ! bit[id] ) return query( trie[now].l, id - 1 );else return trie[trie[now].l].sum + query( trie[now].r, id - 1 );
}int main() {scanf( "%d %d", &n, &m );for( int i = 1;i <= n;i ++ ) {scanf( "%lld", &a[i] );hex( a[i] );insert( root[i], root[i - 1], 30, a[i] );}for( int i = 1, l, r;i <= m;i ++ ) {scanf( "%d %d", &l, &r );ll last = 0, ans = 1;while( 1 ) {hex( ans );ll tmp = query( root[r], 30 ) - query( root[l - 1], 30 );if( tmp == last ) { printf( "%lld\n", ans ); break; }last = tmp, ans = tmp + 1;}}return 0;
}

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