Java修炼之路——基础篇——Java关键字

1:transient
当对象被序列化时,transient阻止其修饰的对象进行序列化;当反序列化时,此对象的值不会被恢复。
2:instanceof
判断引用指向的对象,是不是某个类及其子类的实例对象;

class Person {}public class Man extends Person {public static void main(String[] args) {if("111" instanceof String) {System.out.println("所有字符串都是String类型");}Person man = null;//尚未初始化,指向的对象为null,不是任何类的对象if(man instanceof Man) {System.out.println("man 是Man的对象");}if(man instanceof Person) {System.out.println("man 是Person的对象");}man = new Man();//初始化之后if(man instanceof Man) {System.out.println("man 是Man的对象");}if(man instanceof Person) {System.out.println("man 是Person的对象");}}}

输出如下:

所有字符串都是String类型
man 是Man的对象
man 是Person的对象

3:volatile
volatile是Java提供的轻量级的线程同步机制,与之相对,synchronized通常被称为重量级锁。
volatile有两个特性:

  1. 保证共享变量对所有线程的可见性;

  2. 禁止指令重排序优化;
    Java多线程内存模型简要描述如下:
    Java多线程内存模型
    volatile保证可见性的方式为:

  3. 当写一个共享变量时,JMM(Java Memory Model)会把该线程对应的本地内存中的变量强制刷新到主内存中;

  4. 这个写操作会导致其他线程的本地内存中的缓存无效;

对于num++这类的复合操作,只使用volatile无法保证其原子性;可以通过synchronized或其他的锁机制、CAS机制来保障(参见后续文章)

volatile禁止指令重排序:
volatile修饰变量,在编译时,会在指令序列中插入内存屏障来禁止特定类型的处理器重排序;
volatile禁止指令重排序的一些规则:

  1. 当第二个操作是volatile写时,无论第一个操作是什么,都不能进行重排序;
  2. 当第一个操作是volatile读时,无论第二个操作是什么,都不能进行重排序;
  3. 当第一个操作是volatile写,第二个操作是volatile读时,不能进行重排序;

3.1:volatile拓展,Java JMM的happens-before原则规则:

JMM设计示意图
  《JSR-133:Java Memory Model and Thread Specification》对happens-before关系的定义如下:

1.如果一个操作happens-before另一个操作,那么第一个操作的执行结果将对第二个操作可见,而且第一个操作的执行顺序排在第二个操作之前。

2.两个操作之间存在happens-before关系,并不意味着Java平台的具体实现必须要按照happens-before关系指定的顺序来执行。如果重排序之后的执行结果,与按happens-before关系来执行的结果一致,那么这种重排序并不非法。

上面1是JMM对程序员的承诺。从程序员的角度来说,可以这样理解happens-before关系:如果A happens-before B,那么Java内存模型将向程序员保证——A操作的结果将对B可见,且A的执行顺序排在B之前。注意,这只是Java内存模型向程序员做出的保证!

上面2是JMM对编译器和处理器冲排序的约束。MM其实是在遵循一个基本原则:只要不改变程序的执行结果,编译器和处理器怎么优化都行。happens-before这么做的目的,都是为了在不改变程序执行结果的前提下,尽可能地提高程序执行的并行度。

三.happens-before规则

1.程序顺序规则:一个线程中的每个操作,happens-before于该线程中的任意后续操作

2.监视器锁规则:对一个锁的解锁,happens-before于随后对这个锁的加锁

3.volatile变量规则:对一个volatile域的写,happens-before于任意后续对这个volatile域的读

4.传递性:如果A happens-before B,且B happens-before C,那么A happens-before C

5.start规则:如果线程A执行操作ThreadB.start()(启动线程B),那么A线程的ThreadB.start()操作happens-before于线程B中的任意操作

6.join规则:如果线程A执行操作ThreadB.join()并成功返回,那么线程B中的任意操作happens-before于线程A从ThreadB.join()操作成功返回。
参考链接:https://www.cnblogs.com/chenssy/p/6393321.html

4:synchronized

偷个懒,放个链接(PS:这个博主写的真好)
https://www.cnblogs.com/mingyao123/p/7424911.html
回头再回顾下多线程那本书

5:final
final总体表达不可变的语义,final的四种用法:

  1. 修饰数据:包括成员变量和局部变量。该变量只能被赋值一次且它的值无法被改变。对于成员变量来说,只能在声明处或者构造方法中赋值
  2. 修饰方法参数:表示这个参数在方法生命周期中不能被重新赋值
  3. 修饰方法:表示该方法无法被重写;
  4. 修饰类:表示该类无法被继承;

6:static

  1. 修饰属性,使其成为类属性,此类的所有对象共享此属性;
  2. 修饰方法,使其成为类方法,调用时可直接使用类名.方法名来调用,就不用再创建对象;
  3. 修饰代码块,一般用于类成员的初始化;
  4. 静态引入(import static),通过静态引入的静态属性或静态方法,可以直接用名称引用,不用使用类名.的形式;

7:const
const是Java中的预留关键字,类似预留关键字还有goto。目前暂时没用。C语言中const类似final。

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