多场景抢红包业务引发.NETCore下使用适配器模式实现业务接口分离

640?wx_fmt=gif

事情的起因

我们公司现有一块业务叫做抢红包,最初的想法只是实现了一个初代版本,就是给指定的好友单发红包,随着业务的发展,发红包和抢红包的场景也越来越多,目前主要应用的场景有:单聊发红包、群聊发红包、名片发红包、直播场景中的主播发红包/观众给主播发红包/定时抢红包,接下来,如果出现其它产品的业务,也将大概率的出现抢红包的需求。

大同小异的抢红包业务

红包的场景无论怎么变化,其核心算法不变,这部分是可以抽象的内容,随着迭代发展,我们之前通常都是通过增加红包的类型(业务)来扩展,但是随着肉眼可见的发展,部分业务的改动如果需要对红包业务进行调整和优化对话,将有可能产生牵一发而动全身的 DeBuff 效果。

640?wx_fmt=gif

新的改变

其实这些业务代码早该优化一下,我就是懒+忙(借口),正好有位新同事入职,这块的优化任务就交给他来做了,从头到尾我都没有参与(不知道有没有吐槽我的代码,捂脸~),我初步看了一下,代码的实现质量还是挺高的,正好也是一个比较好的应用场景,我就简单实现一下他做的适配器模式,彻底的将各个红包业务类型分离,很好的实现了设计模式的开闭原则,加入某天某个场景的抢红包业务下线了,这种做法是非常有利于业务的扩展和维护。

定义抢红包接口

public interface IRedPacket	
{	string Name { get; }	string Put(int org_id, int money, int count, string reason);	string Get(int id);	
}

以上接口包含一个属性和2个方法,用于设置业务名称和收发红包。初次之外,我们还需要定义一个实现业务的基类,用于处理公共业务。

红包基类业务实现

public abstract class RedPacket : IRedPacket	
{	public abstract string Name { get; }	public abstract string Put(int org_id, int money, int count, string reason);	public abstract string Get(int id);	protected string Create(string reason, int money, int count)	{	Console.WriteLine("创建了红包:{0},金额:Money:{1},数量:{2}", reason, money, count);	return "成功";	}	protected string Fighting()	{	Console.WriteLine("调用了抢红包方法:{0}", nameof(Fighting));	return "成功";	}	
}

在基类中,我们选择不实现接口,将接口方法定义为抽象类型。同时,定义并实现两个受保护的方法 Create(创建红包)/Fighting(抢红包),接口方法由子类实现具体的业务细节,当子类针对具体的业务细节实现完成后,他们应该会调用Create(创建红包)/Fighting(抢红包)的方法,直至最终完成整个红包的流程。

实现单聊红包

 public class ChatOneRedPacket : RedPacket	{	public override string Name { get; } = "ChatOne";	public override string Put(int org_id, int money, int count, string reason)	{	Console.WriteLine("检查接收人ID:{0}是否存在", org_id);	return base.Create(reason, money, count);	}	public override string Get(int id)	{	Console.WriteLine("检查红包ID:{0},是否具有领取资格", id);	return base.Fighting();	}	}

群聊红包

public class ChatGroupRedPacket : RedPacket	
{	public override string Name { get; } = "ChatGroup";	public override string Put(int org_id, int money, int count, string reason)	{	Console.WriteLine("检查群ID:{0},是否存在", org_id);	return base.Create(reason, money, count);	}	public override string Get(int id)	{	Console.WriteLine("检查是否群ID:{0},当前用户是否群成员", id);	return base.Fighting();	}	
}

直播红包

public class LiveRedPacket : RedPacket	
{	public override string Name { get; } = "Live";	public override string Put(int org_id, int money, int count, string reason)	{	Console.WriteLine("检查直播ID:{0}是否存在", org_id);	return base.Create(reason, money, count);	}	public override string Get(int id)	{	Console.WriteLine("检查红包ID:{0} 是否当前主播红包", id);	return base.Fighting();	}	
}

为了方便演示,上面的三种红包子类仅简单的实现类属性 Name="ChatOne",除此之外,还实现类接口的收发红包接口,子类实现 Name 属性主要是便于我们在DI中去灵活的区分调用的主体,实现业务的分离。除了单聊红包外,我们还有群聊和直播红包,都采用上面的处理方式,只是各自实现的 Name 属性时,指定不同的名字即可。在接口实现的方法中,各自的业务还需要执行不同的业务检查,比如单聊红包就需要检查接收人是否存在,群聊红包还需要检查群是否存在,该群是否被冻结等等,直播红包需要检查主播是否在直播中,观众是否在直播房间内,这些都是不同业务场景产生的特殊的业务处理需求。

创建容器实例

public void ConfigureServices(IServiceCollection services)	
{	services.AddScoped(typeof(IRedPacket), typeof(ChatOneRedPacket))	.AddScoped(typeof(IRedPacket), typeof(ChatGroupRedPacket))	.AddScoped(typeof(IRedPacket), typeof(LiveRedPacket));	...	
}

容器实例的创建非常简单,只需要将已实现 IRedPacket 接口的子类注册到服务管道即可。

依赖注入,以实例集的方式

[Route("api/[controller]")]	
[ApiController]	
public class HomeController : ControllerBase	
{	private readonly IEnumerable<IRedPacket> redpackets;	public HomeController(IEnumerable<IRedPacket> redpackets)	{	this.redpackets = redpackets;	}	
}

通过建立一个控制台 HomeController 用于演示,在 HomeController 的构造方法中,使用 IEnumerable获得在服务中创建的所有实现接口 IRedPacket 的实例。下面将在 HomeController 中 创建两个接口进行演示发红包/抢红包。

发红包

[HttpPost]	
public ActionResult<string> Post([FromBody] RedPacketViewModel model)	
{	var rp = this.redpackets.Where(f => f.Name == model.Type).FirstOrDefault();	if (rp == null)	{	var msg = $"红包业务类型:{model.Type}不存在";	Console.WriteLine(msg);	return msg;	}	var result = rp.Put(model.Org_Id, model.Money, model.Count, model.Reason);	return result;	
}

为了演示方便,我们构造4中不同的业务实体去调用发红包的接口,分别将结果输出到客户端

// 单聊红包	
{	"type":"ChatOne",	"org_id":1,	"money":8,	"count":1,	"reason":"恭喜发财,大吉大利!"	
}	
// 群聊红包	
{	"type":"ChatGroup",	"org_id":2,	"money":9,	"count":3,	"reason":"恭喜发财,大吉大利!"	
}	
// 直播红包	
{	"type":"Live",	"org_id":3,	"money":8,	"count":1,	"reason":"恭喜发财,大吉大利!"	
}	
//圈子红包	
{	"type":"Quanzi",	"org_id":4,	"money":8,	"count":1,	"reason":"恭喜发财,大吉大利!"	
}

输出结果为:

// 单聊红包	
检查接收人ID:1是否存在	
红包类型:ChatOne,创建了红包:恭喜发财,大吉大利!,金额:Money:8,数量:1	
// 群聊红包	
检查群ID:2,是否存在	
红包类型:ChatGroup,创建了红包:恭喜发财,大吉大利!,金额:Money:9,数量:3	
// 直播红包	
检查直播ID:3是否存在	
红包类型:Live,创建了红包:恭喜发财,大吉大利!,金额:Money:8,数量:1	
//圈子红包

红包业务类型:Quanzi不存在

抢红包

抢红包的过程,传入一个红包ID,然后跟进该ID到数据库进行查找,得到红包后,根据红包类型找出 IRedPacket 的实现类,并进行调用,完成抢红包的操作。可能有的同学会觉得比较奇怪,为什么不直接拆红包呢?这是因为我们要根据红包设计的初衷,不同的红包,其所执行的业务规范性检查是不同的,不能直接进行暴力拆包。

结束语

上面我们创建了3个IRedPacket的实现类,并将他们注册到服务管道中,然后在HomeController中获得服务依赖注入的实例对象,通过在不同的参数传入,实现了不同的红包业务场景的拆分,很好的实现了设计模式中所说的开闭原则。

演示代码下载

https://github.com/lianggx/Examples/tree/master/Ron.RedPacketTest

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/313749.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

设计模式——创建型模型

目录 单例模式&#xff08;singleton&#xff09;构建模式&#xff08;Builder&#xff09;原型模式&#xff08;Prototype&#xff09;工厂方法模式&#xff08;Factory&#xff09;抽象工厂模式&#xff08;Abstract Factory&#xff09; ** 一、5种创建型模型 ** 1.1 单…

【C】KoobooJson在asp.net core中的使用

版权声明&#xff1a;本文为博主原创文章&#xff0c;遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议&#xff0c;转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接&#xff1a;https://blog.csdn.net/j_teng/article/details/100924973“KoobooJson是一款体积小巧没有任何依赖且性能表现强劲的Json工具…

【DevOps进行时】C/S端界面自动化测试:微软UIAutomation实践

在界面自动化测试领域里存在许多流行的自动化测试工具&#xff0c;例如目前比较受欢迎的开源自动化工具Selenium、Katalon&#xff1b;HP旗下知名的商业软件Unified Functional Testing(更名前叫QTP)&#xff1b;隶属于IBM以数据驱动测试的RTF&#xff08;Rational Functional …

代码编辑器横评:为什么 VS Code 能拔得头筹

2015 年 4 月 29 日的 Build 大会上&#xff0c;微软发布了 Visual Studio Code 第一个预览版本。短短四年时间里&#xff0c;VS Code 高速成长。根据 2019 年 2 月的 PYPL Top IDE index 的排名&#xff0c;VS Code 的涨势迅猛&#xff0c;在所有编辑器与 IDE 中排名第六&…

设计模式——结构型模型

一&#xff1a;目录 1. 装饰者模式&#xff08;Decorator&#xff09; 2. 代理模式&#xff08;Proxy&#xff09; 3. 组合模式&#xff08;Composite&#xff09; 4. 桥接模式&#xff08;Bridge&#xff09; 5. 适配器模式&#xff08;Adapter&#xff09; 6. 蝇量模式&#…

利用Helm简化Kubernetes应用部署(1)

目录利用Helm简化Kubernetes应用部署 Helm基础 安装Helm 使用Visual Studio 2019为Helm编写一个简单的应用 利用Helm简化Kubernetes应用部署Helm是Kubernetes生态系统中的一个软件包管理工具&#xff0c;有点类似于Linux操作系统里面的“apt-get”和“yum”。结合上一节内容&am…

设计模式——行为型模式

一&#xff1a;目录 1. 策略模式&#xff08;Strategy&#xff09; 2.状态模式&#xff08;State&#xff09; 3.责任链模式&#xff08;Chain Of Responsibility&#xff09; 4.解释器模式&#xff08;Interpreter&#xff09; 5.命令模式&#xff08;Command&#xff09; 6.观…

网络编程——常用协议解析

** 1、网络基础知识 ** 1.1> 什么是OSI模型 OSI 模型(Open System Interconnection model)是一个由国际标准化组织?提出的概念模型,试图?供一个使各种不同的计算机和网络在世界范围内实现互联的标准框架。 它将计算机网络体系结构划分为七层,每层都可以提供抽象良好的…

在 ABP vNext 中编写仓储单元测试的问题一则

一、问题新项目是基于 ABP vNext 框架进行开发的&#xff0c;所以我要求为每层编写单元测试。在同事为某个仓储编写单元测试的时候&#xff0c;发现了一个奇怪的问题。他的对某个聚合根的 A 字段进行了更新&#xff0c;随后对某个导航属性 B 也进行了变更&#xff0c;最后通过仓…

TCP协议——三次握手与四次关闭

1. TCP协议基础 网络编程基础见&#xff0c;传送门 TCP是面向连接的&#xff0c;无论哪一方向另一方发送数据之前&#xff0c;都必须先在双方之间建立一条连接。 在TCP/IP协议中&#xff0c;TCP协议提供可靠的连接服务&#xff0c;连接是通过三次握手进行初始化的。 三次握手…

TCP协议——流量控制和拥塞控制

** 一、流量控制 ** 1.1 什么是流量控制 Sender won’t overflow receiver’s buffer by transmitting too much, too fast. &#xff08;防止发送方发的太快&#xff0c;耗尽接收方的资源&#xff0c;从而使接收方来不及处理&#xff09; 1.2 流量控制的一些知识点 &#x…

征集.NET中国峰会议题

月初做的调查《》&#xff0c;参与人数576人&#xff0c;愿意参与分享.NET Core经验的142人&#xff0c;今天发起分会场主题演讲和闪电演讲议题.2014年微软组织成立.NET基金会&#xff0c;微软在成为主要的开源参与者的道路上又前进了一步。2014年以来已经有众多知名公司加入.N…

TCP协议——粘包与拆包

TCP的基础 TCP协议基础&#xff0c;传送门 TCP协议流量控制&#xff0c;传送门 1.1 什么是TCP粘包/拆包 TCP是个“流”协议&#xff0c;所谓流&#xff0c;就是没有界限的一串数据。大家可以想想河里的流水&#xff0c;是连成一片的&#xff0c;其间并没有分界线。TCP底层并…

你的通勤时间都去哪了?

大家好&#xff0c;我是Z哥。今天我来唠叨一下。最近无意间看到一份报告&#xff0c;关于我们职场人士上下班通勤时间的。有时候想想也挺无奈的&#xff0c;我们越想去发达一些的城市打拼&#xff0c;反而越被通勤这种琐碎的事情给耽误更多的奋斗时间。但是没办法&#xff0c;在…

规模化敏捷必须SAFe

引子&#xff1a;规模化敏捷转型从来不是一件容易的事情。当只有1-2个敏捷团队进行协同的时候&#xff0c;计划和工作同步是可控的。团队和产品负责人互相聊一聊&#xff0c;基本就能搞清楚需要做什么&#xff0c;一个简单的SOS架构&#xff08;Scrum of Scrums&#xff09;就能…

http1.0 http1.1 http2 之间的区别

一、HTTP基础 1.1 HTTP定义 HTTP协议&#xff08;HyperTextTransferProtocol&#xff0c;超文本传输协议&#xff09;是用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议。 1.2 HTTP发展史 1.3 HTTP1.0 早先1.0的HTTP版本&#xff0c;是一种无状态、无连接的应用层协议。 …

漫画:程序员一时单身一时爽,一直单身...有点惨

1妹子没吃早饭早啊敲哥&#xff0c;你在吃早饭啊嗯啊&#xff0c;你吃了吗&#xff1f;没呢&#xff0c;早上实在是太赶了&#xff0c;没来得及嗯...那我还是换个地方吃吧免得馋着你。。。2代码重要还是女朋友重要女朋友能哄好&#xff0c;代码能哄好吗&#xff1f;写代码是赚钱…

AutoMapper多个对象映射到一个Dto对象

一、定义源映射对象为了体现AutoMapper映射特性&#xff0c;在SocialAttribute中的Name属性没有定义在People中&#xff0c;People的Ear属性也不存在与SocialAttribute和PhysicalAttribute中。代码如下&#xff1a;二、注入AutoMapper例子中使用的IOC容器是Autofac&#xff0c;…

cookie 与 session

1 背景介绍 什么是会话&#xff1f; 用户打开一个浏览器, 点击多个超链接, 访问服务器多个web资源, 然后关闭浏览器, 整个过程称之为一个会话。我们知道&#xff0c;HTTP协议是一种"无状态"协议&#xff0c;客户浏览器与服务器建立连接&#xff0c;发出请求&#x…

Java写一个简单的静态文件的HTTP服务器(基于Socket)

** 一、实现思路 ** 1、使用 ServerSocket 监听某一端口&#xff0c;然后等待连接获取 Socket对象。 2、创建一个类 HttpServer 继承 java.lang.Thread 类&#xff0c;重写 run()方法&#xff0c;执行浏览器请求。 3、获得浏览器请求&#xff0c;解析资源文件路径。 4、读…