移动互联网和手机智能化浪潮带来了全新的手机游戏模式。而随着手机游戏开发逐渐成熟,手机游戏开发门槛的降低,越来越多的开发者希望加入到这一行业中。Unity作为一款优秀的游戏引擎,为广大游戏开发者提供了高效、简洁的开发流程,使游戏开发充满了乐趣。
6年以前,在市面上讲Unity的书还不是那么太多的时候,一本《Unity 3D游戏开发》为很多从事相关游戏开发的小伙伴指明了方向。这本书应该算是市面上最早的相关书之一了,而这本书对于Unity引擎在中国的普及也起到了很大的推动作用。
关于Unity,我们来简单介绍一下。Unity最早诞生于丹麦,目前总部位于美国旧金山,是全球最大的游戏引擎开发商之一。Unity引擎的强大编辑器,使游戏开发过程简单、快捷。组件式开发和可视化开发,使过去艰涩难懂的开发情景变得清楚明了。
Unity引擎具有优秀的默认渲染管线,即使是不了解计算机图形学的开发者,也可以渲染出炫丽的游戏画面。而最新的Unity版本也允许开发者自由定制渲染管线,给有丰富图形学经验的开发者更高的自由度,从而做出更加优秀的差异化产品。
Unity底层是由C++编写的。为了让开发者上手更加容易,它利用Mono跨平台的特性使用C#作为游戏脚本语言。为了与C++底层接口交互,引擎还封装了UnityEngine.dll和UnityEditor.dll,这样开发者只需要用C#就可以开发自己的游戏了。
另外,在编辑模式下,Unity也非常灵活,开发者可以任意拓展专属自己的编辑器。此外,它还提供了资源商店,从中能找到全球顶尖开发者上传的插件,其中大多数都是源码形式的,这给学习和工作提供了非常大的便利。
Unity还提供了完善的开发文档,甚至每一条API都有详细的解释,尤其是用户手册中还有详细的例子以及功能介绍。此外,官网中还有很多视频教程供开发者学习。
Unity不仅仅可以做3D游戏,也全面支持2D游戏的开发,尤其是最新版本的Unity 2018,它增加了2D的骨骼动画,对2D物理和地形也有更好的支持。在UI方面,UGUI作为官方支持的界面工具,太多游戏都采用它来制作游戏界面,3D方面就更不用说了,全新的动画系统以及时间线编辑工具让开发者可以更好地驾驭它。
总而言之,Unity引擎是一款伟大的游戏引擎,它真正使游戏开发大众化,给更多有才华、有创意的开发者实现自己梦想的机会。
而说到Unity,便不得不提一个人,那就是宣雨松。雨松老师是中国Unity技术普及的先行者,很多开发者都是通过雨松老师的分享,开始学习和使用Unity的。正如这位微博上的小伙伴说的:“雨松大佬,是我写在毕业论文上感谢的男人”。相信还有更多的小伙伴把这个名字写到了自己论文的致谢里。
呐!有一个好消息就是,6年后再一次Hello world!雨松老师的书出了第2版。新版很赞,是基于Unity 2018,小伙伴不用担心版本过时的问题。另外,雨松老师在看过读者针对第一版中反馈的一些问题后,这一次他决定完全重写这本书。于是,就有了这本全新的《Unity 3D游戏开发(第2版)》。
在这本书里,作者对Unity引擎进行了全面而翔实的讲解,比如,书中关于UGUI的讲解、自动化打包的推荐以及3D游戏开发中的实战技巧,都是作者这几年来的一线研发经验,同时也是目前大量游戏团队所需要了解和掌握的知识和技巧。所以,这本书的问世,一定会帮助更多游戏团队解决更多棘手的问题。放一张两版的合照。
长按识别下方二维码购买
图灵原创
Unity 3D游戏开发(第2版)
作者:宣雨松
定价:89.00元
特惠价:66.80元
畅销书全新升级,新版基于Unity 2018,上一版累计印数30000册
Unity User Group意见领袖北京地区负责人,知名技术博客博主雨松MOMO倾力打造
侑虎科技CEO张鑫、Unity 资深开发者高川作序推荐
游戏蛮牛创始人崇慕、Unity 圣典社区创始人杨博、游族网络技术总监陈小飞、天马时空技术总监窦玉波、蓝港互动技术VP张宏亮、腾讯游戏《穿越火线》手游主程郭智、前Unity 布道师郭振平、网元圣堂技术总监胡志波、Unity 中国Field Engineer陈嘉栋、北京UUG 社区讲师钱康来、钛核互动联合创始人王亮、《武林外传》手游主程程小山、UVP 价值专家王刚等众多业内大咖倾力推荐
Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。初学Unity最好的学习资料无疑是官方的手册和最佳实践,之后需要去学习各种游戏开发的领域知识。本书除了介绍Unity的知识外,还加入了作者结合过去几年的商业游戏实战经验,对游戏框架、工作流、解决方案和性能调优等做了很详细的描述。
作者简介宣雨松,雨松MOMO技术博客博主,10年以上游戏开发经验,北京某上市游戏公司Unity技术专家,国内Unity User Group意见领袖,UVP价值专家,来自古城西安。作者博客:https://www.xuanyusong.com/。
目录抢先看目前本书预售中,小编刚看到样书,遂决定偷拍几张内页,给大家抢先感受下!
好啦!只能透露这么多喽!小伙伴们想知道更多,可以扫描文末二维码提前订购。这样你就能在本书离开印厂后第一时间拿到它!
专家推荐
1. 雨松从2012年就开始写Unity相关的技术博客,而游戏蛮牛于2013年成立,我们一起见证了游戏行业的兴衰荣辱,也一起帮助很多游戏行业的从业者成长。雨松作为Unity领域的前辈,拥有丰富的知识沉淀和实战经验。这是他的第二本Unity图书,其内容系统、全面,对于想系统学习的开发者们,这无疑是一个不错的福利。
------崇慕,游戏蛮牛创始人
2. Unity在中国发展多年,以绝对的优势引领3D引擎类内容开发,俘获大量粉丝,目前仍是3D内容开发的首选引擎。本书不仅介绍了作者在工作中积累的经验,还涵盖了实际应用中的各类功能,很适合新手系统学习Unity,并全方面了解其运行原理。
------杨博,Unity圣典社区创始人,威爱教育生态公司CTO
3. 本书条理清晰,覆盖了Unity游戏开发过程中所需的绝大部分知识点,稍有基础的新手按顺序阅读,即可快速了解游戏制作的整个过程。而本书的精华在于作者大量商业项目经验的详细呈现,即使是老司机,也会受益匪浅。
------陈小飞,游族网络技术总监
4. 本书比较全面地介绍了在Unity项目开发过程中经常用到的一些知识以及作者的一些经验总结。此书非常适合Unity初学者,同时书中的一些知识点对中高级开发人员也有一定的借鉴意义。
------窦玉波,天马时空技术总监,游戏技术全能专家
5. 本书是面向Unity游戏开发者的进阶指南,更宝贵的是作者结合过去几年的商业游戏实战经验,对游戏框架、工作流、解决方案和性能调优等做了很详细的描述。我相信通过阅读本书,能让读者的游戏开发经验和技巧更上一层楼。
------张宏亮,蓝港互动技术VP
6. 雨松结合自身经验撰写了此书。书中全方位覆盖Unity引擎技术,比较适合Unity初级开发者阅读。同时作为游戏开发从业人员,你可以通过阅读本书,点亮自身技能树,拓展眼界,作出更深入的思考。
------郭智,腾讯游戏《穿越火线》手游主程
7. 自从2011年正式在中国推广Unity不久,我就认识了雨松。作为一位游戏开发专家,雨松对技术(特别是对Unity技术)的执着让我印象极为深刻。雨松不仅自己专注探讨,而且愿意和他人分享,此书为证。书中既有雨松对Unity的深刻理解,又有他的丰富经验总结。本书必定是广大从事游戏开发朋友们的福音。
------郭振平,前Unity布道师,华宸互动CTO
8. 雨松这本书条理清晰、循序渐进,内容描述非常详细、面面俱到,会让Unity初学者快速、扎实地掌握Unity开发技能。同时书中包含了大量实战中积累的技巧和知识点,即使对Unity有一定使用经验的人,也会受益匪浅。
------胡志波,网元圣堂技术总监
9. Unity的从业者或多或少都知道雨松,或是看过他的上一本书作为入门,或是关注他的博客来获取新的开发经验。而雨松的这本新书则兼具两者的特点,既适合初学者作为入门读物,快速掌握Unity引擎的基本概念和操作,同时也包含了他在Unity项目实战中积累的经验,可供有一定基础的开发者用来提升自己的能力。我相信通过阅读这本书,读者一定会对游戏开发和Unity的用法更加了解与娴熟。
------陈嘉栋,Unity中国Field Engineer,《Unity 3D脚本编程》作者
10. 雨松多年来始终在Unity一线开发,积累和分享了大量经验和知识,非常值得大家学习。书中的内容有深有浅,不管是新手上路还是资深开发,都可以学到很多技巧。本书最大的亮点在于结合项目开发过程中遇到的各种情况,我相信作为Unity开发者的你一定能从中收获颇丰。
------钱康来,北京UUG社区讲师,UVP价值专家
11. 宣雨松是中国Unity引擎发展的布道者。Unity在国内发展的蛮荒时代里,是他的《Unity 3D游戏开发》第一版以及技术站点“雨松MOMO程序研究院”引领广大工程师走入Unity的殿堂。今天,这本姗姗来迟的《Unity 3D游戏开发(第2版)》更是结合了2D和3D游戏开发的实战案例,由浅入深地讲解了基础入门到引擎最新的进阶操作。无论是作为Unity基础开发者的入门书,还是作为熟练工程师的速查手册,你都应该拥有这本书。
------王亮,Unity资深专家,钛核互动联合创始人
12. 初学Unity最好的学习资料无疑是官方的手册和最佳实践,之后需要去学习各种游戏开发的领域知识。雨松的这本书除了介绍Unity的知识外,还加入了很多实际开发过程中的经验。基于这种综合,推荐初学者通过此书快速建立对Unity游戏开发的认知。
------程小山,完美世界游戏开发工程师,《武林外传》手游主程
13. 时隔6年,终于盼到雨松的第二本书了。在新书中,系统阐述了Unity 引擎的方方面面,如UGUI、Atlas、Shader、Timeline等。另外,更为难能可贵的是,雨松把自己最近几年实战一线的游戏经验技巧等也融会贯通到本书中,如游戏优化、团队源码管控、Excel持久化、AssetBundle动态加载等。我相信摆在你面前的这本书,一定会令你大快朵颐的。
------王文刚,微软MVP,UVP价值专家
目
第1章 基础知识 .................... 1
1.1 Unity简介 .................... 1
1.2 跨平台与多工种协作 ................. 1
1.3 Unity版本 ................. 2
1.4 Unity内置资源或拓展资源 ........... 3
1.5 示例项目打包与发布 ............ 5
1.6 Unity服务 ................... 7
1.7 小结 ............. 8
第2章 编辑器的结构 ............... 9
2.1 游戏项目 .......................... 9
2.2 Project视图........... 12
2.3 Hierarch视图 ............. 16
2.4 Inspector视图 .................. 17
2.5 Scene 视图 ................... 19
2.6 Game 视图 ............... 22
2.7 导航栏视图 ....................... 23
2.8 其他功能 ......................... 25
2.9 小结 ........................ 27
第3章 拓展编辑器 ................. 28
3.1 拓展Project 视图 ................ 28
3.2 拓展Hierarchy视图 ............... 33
3.3 拓展Inspector视图 ................. 37
3.4 拓展Scene视图................... 44
3.5 拓展Game视图 ................. 48
3.6 MenuItem菜单 ............. 49
3.7 面板拓展 ................... 53
3.8 Unity 编辑器的源码 .................. 60
3.9 小结 ........................... 74
第4章 游戏脚本 .......................... 75
4.1 创建脚本 .............................. 75
4.2 脚本的生命周期 .......................... 78
4.3 多脚本管理 .......................... 85
4.4 脚本序列化 ........................ 86
4.5 脚本编译 ......................... 104
4.6 脚本调试 ......................... 109
4.7 小结 .......................... 111
第5章 UGUI游戏界面 ................. 112
5.1 基础元素 ........................... 112
5.2 事件系统 ....................... 121
5.3 Canvas组件 ........................ 135
5.4 Atlas ...................... 139
5.5 UGUI 实例 ........................ 142
5.6 小结 .................... 165
第6章 2D游戏开发 ............. 166
6.1 Sprite ..................... 166
6.2 Sprite 动画 ....................... 171
6.3 Tile地图 ........................... 176
6.4 2D 碰撞检测 ............ 186
6.5 小结 ...................... 195
第7章 动画系统 ..................... 196
7.1 模型 ........................... 196
7.2 动画编辑器 ....................... 198
7.3 导入类动画 ....................... 200
7.4 动画控制器 ................... 203
7.5 TimeLine编辑器 ................ 215
7.6 Playables ................ 222
7.7 Constraint .................... 227
7.8 小结 ...................... 229
第8章 持久化数据 .................... 230
8.1 Excel ......................... 230
8.2 文件读取与写入 ...................... 236
8.3 XML ........................ 247
8.4 YAML ...................... 251
8.5 小结 .................. 255
第9章 静态对象 .................... 256
9.1 Lightmap .................. 256
9.2 遮挡剔除 ........................... 263
9.3 Batching(静态合批) ............... 268
9.4 寻路网格 ................................. 270
9.5 反射探头 ............... 277
9.6 小结 ........................... 278
第10章 多媒体 ................ 279
10.1 音频 ....................... 279
10.2 视频 ........................... 287
10.3 小结 ........................ 294
第11章 资源加载与优化 ........... 295
11.1 编辑模式 ........................... 295
11.2 版本管理 .................. 300
11.3 运行模式 ................... 304
11.4 AssetBundle ........................ 308
11.5 游戏对象 ............................. 315
11.6 优化工具 ................................ 319
11.7 资源管理实例 ................. 325
11.8 小结 ................. 335
第12章 自动化与打包 ................ 336
12.1 资源导入 ..................... 336
12.2 配置错误 ................ 345
12.3 自动打包 ................ 356
12.4 自动构建图集与压缩 ........ 366
12.5 小结 ...................... 371
第13章 3D游戏开发 ................. 372
13.1 Shader ............................ 372
13.2 摄像机 ....................... 384
13.3 场景管理 ............................ 393
13.4 输入事件 .................... 398
13.5 物理碰撞 ............................. 403
13.6 实战技巧 .................... 409
13.7 小结 .......................... 419
长按识别下方二维码购买
还可点击下面小程序直接购买
关注【玩酷屋Cool】服务号
这里有
趣味科学的视觉盛宴
数学思维的聚集地
孩子成长的伴随者
玩酷屋——超级数学建模自营店
点击“阅读原文"立即购买