3dmax导出x文件插件2020_C4D与unity3D,3DMAX,AI,AE,ks之间互导

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一,C4D与unity3D互导

C4D——unity3D

C4D导入unity3D遇到的各种问题

1.在C4D里挤压的模型转换为可编辑对象了,但是导入Unity以后,模型的封顶没了?

2.导入到Unity中发现在里面查看模型丢面和少模型的问题,而且素材也少了好多?

3.UV贴图在C4D中渲染好好的,导入到Unity中乱了?


不支持N-G面,全选面然后右键,转换为了三角面再导出

UNITY3D虽然可以导入C4D文件,但不完全支持C4D的建模方式和材质。

所以,

第一,用C4D制作完成的模型,完全转化为多边形。(把克隆,放样等全部去掉)

第二,尽量不适用C4D自身材质,使用贴图(尤其转化为支持PBR)。

模型可以是C4D、FBX或者OBJ,再带上贴图就应该没有问题了。

unity导出C4D文件

unity编辑器并不提供将GameObject导出成fbx文件的功能。使用插件FBX Exporter

Unity FBX Exporter,Fbx文件导出器,在不依赖任何第三库的情况下支持在编辑器下导出 FBX。

参考来源:https://www.jianshu.com/p/0aa35622ba3a

这款插件要求比较高


unity里的资源文件可导出可打开的格式,选中资源文件-右键-shown in explorer,打开资源所在的目录位置 文件中 obj格式可以在C4D打开

二,C4D与3D Max互导,互通格式为FBX

C4D能导入unity3D,也就自然可以导入3D Max 中了。

3D Max 保存为FBX. OBJ格式可在C4D中打开,贴图包和文件要一起打包才能防止丢失贴图

三,C4D与AI互导

C4D导出——AI格式

-提前将模型-素描样式

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AI文件导出——C4D

AI中的文字或者图像要创建轮廓后——保存为AI8的格式——直接拖入C4D软件,线条那些都要勾选。

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注意:版本为 AI8

如果AI文件在C4D打开,挤压后会出现破面的情况,说明点有问题,在C4D点的模式下,焊接或者清除多余的点

四,C4D与AE互导

C4D导出——AE

最新版本的AE,C4D可以直接互通

点击 渲染设置按钮,在渲染设置界面——点击保存——目标程序 选择AE,如下图

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如果无法导出aep文件,就直接去找插件。

AEC4D 插件

AEC4D优化了Cinema 4D和After Effects之间的工作流程

主要功能:

一键从C4D导入到AE中

不需要预先在C4D中烘焙动画(确保勾选了软件中的"Evaluate Caches"。)

即时存取摄像机、灯光和其他物体的位置信息

内置的工作流程效果,不需要等待场景同步时间

局限性:

焦距只有在动画关键帧模式才可用

如果使用的是平面对象,需要设置平面的朝向为-Z方向,以确保在AE和C4D中获得一致的旋转。

当使用自动缩放功能时,脚本会尽可能的接近于原本的动画,但是不能确保所有的场景都可用。

软件需求:

After Effects CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6

Cinema 4D R19, R18, R17, R16, R15

c4d中自带的插件


c4d中提供了C4D和AE互导的插件,位置在

C:Program FilesMAXONCINEMA 4D R18Exchange PluginsaftereffectsImporterWinCS_CC

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只要把C4DImporter.aex拷贝到AE插件的目录即可,一般为C:Program FilesAdobeAdobe After Effects CC 2017Support FilesPlug-ins

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重启AE,这时候再把AEC文件拖入就有反应了,我们会发现输出的文件自动导入了AE中。

这时候如果发现没有摄像机数据,那是因为没有勾选Include 3D Data(包含3D数据),切记要勾选才能输出摄像机等三维信息。

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还有个易错点,那就是有些方法会提供老版本的AE和C4D互导的插件,由于老插件已经不适合新版本,如果也被拷贝到AE的插件目录,也会出现无法导入AEC文件的情况。

所以如果发现插件中有C4DExporter.aex和Cinema4DAE.aex,请把它们删除,仅保留步骤一中的C4DImporter.aex即可。

五,C4D——keyshot互导,互通格式为FBX

C4D可导出-FBX. ABC.OBJ格式---导入keyshot中

keyshot可导出-FBX. OBJ格式-在C4D中打开

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