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说到素质教育,我们应该比较熟悉。不过,这几年,比素质教育更火的一个概念是——STEAM教育。
教育家们普遍认为:
在科学、技术、工程、艺术、数学之间存在着一种相互支撑、相互补充、共同发展的关系。
只有跨学科交互,才能实现深层次的学习、理解性学习,才能真正培养儿童的创新技能,提高孩子的综合素养,提升其竞争力。
我们就举个简单的例子,在现代高科技电子产品的建造过程中,不但需要科学技术,运用高科技手段创新产品功能,还需要好看的外观,也就是艺术等方面的综合才能。
可以说,未来20年,社会最需要的就是具有STEAM素养的综合性人才!
所以,在发达国家,如美国、加拿大、英国、新加坡等,STEAM已经是教育的风向标,从学校到家庭都非常重视。
在我们国内,教育部也已经在文件中明确提倡学校开始STEAM教育。
这也就意味着,STEAM教育将与学科课程并列设置,将成为中小学生的一门“必修课”!
不过,我们家长一听STEAM教育可能会觉得有点高深,不知道如何在生活中引导孩子,只能寄望于市面上一些不可琢磨的高价培训班。
今天,小木就给大家介绍一套神奇的STEAM科普书——“玩出来的科学”系列!
这套书一共有3本,包括《玩出来的科学家》《玩出来的数学家》《玩出来的艺术家》。
它的来头可不简单哦,它的策划者是英国伦敦科学博物馆。由伦敦科学博物馆专家、科学家、数学家、艺术家、教育家联手打造,含金量非常高。
(英国伦敦科学博物馆图)
这套书,它是把世界知名的跨学科综合素质教育理念STEAM引入家庭,让孩子在家就能掌握STEAM教育的精髓,从而提高孩子的综合素养和创新能力。
内容非常丰富,包括科学、数学、艺术三大领域,涵盖的21个主题,80多个小游戏,知识覆盖面广,对孩子能力的提升也很综合。
这本书最吸引我的一点是它,正如它的书名一样,它把科学、数学和艺术的知识点都用游戏的方式体现了出来,帮助孩子一边玩一边做游戏,真的非常有意思!
这套书一共有3个特点:
章节结构清晰。一个游戏搭配一个原理或知识拓展。
内容涉猎广泛。知识新颖,重点培养孩子思维。
多种游戏形式。让人大开眼界,动手动脑趣味性强
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一个游戏搭配一个知识点
这套书是针对数学、科学和艺术3个不同的学科,把每一章都作了主题知识的分类。每个具体的知识点介绍都分为两部分,一部分是游戏部分,另一部分是原理讲解、知识拓展。
1、玩出来的数学家
《玩出来的数学家》一共是有8个章:形状、测量、迷宫和关系网、图案、代码和密码、逻辑、数学狂欢节和附录。
第一章的主题是形状,玩4个游戏:用动物形状的纸片拼图、学习拓扑学、画三维图形、在纸上追逐老鼠。
书中最大有点是通过玩来理解知识,每个具体的知识点都是先做有趣的游戏,通过真实的游戏感受再去理解深层次的知识点。纸片拼图游戏玩的是平面镶嵌,书里提供了游戏需要的正方形,把它们剪下来。
每个游戏都有具体的操作步骤,平面镶嵌这个知识点的游戏分了3个层次来操作。首先是最简单的模仿,简单叠一叠,利用胶带就能做出平面镶嵌的猫咪图案。
第二,是在已有的猫咪形状的基础上,进一步通过剪切和移动做出新的形状,比如小鸟。剪下一部分贴到耳朵上,就变成了一个新的小鸟形状。
动手制作做了2个图形后,可以让孩子利用剩余的正方形自己去创作。
游戏结束后就会讲解原理。这部分的内容并不会很太深,是介绍知识点本身的概念和基本的特点。平面镶嵌里讲了它的基本特点和两种规则。
数学中除了平面图案也有立体图案,在第三个游戏就是画三维图形。
在这个游戏里,提供了2种不同的三维图形画法,左边一页都是小方格,画斜投影的三维图;右边是用等边三角形的格子,画出等距投影的立体图。
左边的小游戏里给了一个起始点,右边则是让孩子动手把自己名字的拼音首字母画出来,让孩子实际去感受两种不同的立体效果。
在形状中最后一个游戏叫在纸上追逐老鼠。这是一个数学家想出来的几何问题:正方形的四角上各蹲着一只老鼠,想办法把他们的追逐路线画出来。
在操作步骤中一共是分4步:首先每条边上离角5mm处画一个点,再把它们连起来,然后就不断重复直到不能画正方形为止,最后再去观察画出的图形会看到4条向中心盘旋的曲线。
书中给了一张已经完成前两步的正方形,孩子接着往下画就好,画完还可以自己添加颜色。
这是最后的答案部分,它是有范例给到参考的。
这个游戏的原理就是数学中的追踪曲线。
下面这个视频能够快速的帮大家更好地了解这本书。
2、玩出来的科学家
《玩出来的科学家》同样也是游戏加原理的讲解。
它是一个理解力学中作用力和反作用力的游戏,要求孩子在走路、跑步、跳跃的状态下边运动边画直接。
最终会发现3种状态下画的线完全不同,原理是人在走路、跑步和跳跃时,脚步对地面的推力和受到的反作用力不同,所以画的线就不同。
3、玩出来的艺术家
《玩出来的艺术家》中,游戏搭配的是艺术知识的拓展。
比如这个游戏 “练习你的艺术签名”,是先模仿伦勃朗等4位艺术家的签名,然后自己设计自己的艺术签名。拓展知识部分讲的是艺术家的个人签名对画的重要性,而制作假画的人会伪造著名画家的签名以增加假画的价值。
内容涉猎广泛,拓展思维
书中一共是涵盖科学、数学和艺术三大领域,一共包含21个知识主题。其中《玩出来的科学家》里探索7大科学分支领域,30多个科学原理;
《玩出来的数学家》里包含7大数学概念,20多个数学理论;
《玩出来的艺术家》里包含7大艺术话题,30多个艺术形式。
知识主题分别是:
《玩出来的科学家》:力和运动、数学、地球和太空、光、物质、声音、电和磁;
《玩出来的数学家》:几何形状、空间和体积、统计、数字模型、密码、逻辑以及无限;
《玩出来的艺术家》:观察、绘画、色彩、图案、设计、雕塑以及如何获取灵感和创意。
这些主题看上去觉得很简单,但真正操作后才发现,任何一个主题,都能散发出无穷无尽的奇妙,也都有很多值得探索的地方。
比如数学的主题,形状、测量、迷宫,感觉都是很容易搞定的数学概念,实际做了才发现里面的妙处,处处都是思维的锻炼。
像上面讲到的三维立体,通常认识形状也就是认识平面或者立体图形就好,但这里不仅要求孩子通过平面格子画认识立体图形,更是要求孩子画出立体图形。
而且更神奇的是,这种立体图形还有两种绘制的方式,一种是正方形格子图,另一种是菱形格子图,都能绘制出立体图形的效果。这种游戏方式非常提高孩子2D到3D空间的思维转换。
比如一笔画看上去也是一个特别简单的问题,有的图形能够一笔画画出,而有的则不行,但是大家有没有考虑过一个问题,什么图形一笔画能画出,而什么图形不能画出?这就涉及欧拉几何的图论知识,而这本书就通过一笔画问题让孩子来学习到这个知识点。
再比如下图是图案这一章节的涂色部分,涂色3岁的宝宝就会,可是这里不仅仅是涂色,却让孩子去找涂色后形成的数字规律,从而引出杨辉三角形。
而科学主题中则强调理论配合实践的引导方法。学科学最关键的是要学会观察、做实验、分析科学原理,而这本书就遵循了这种科学的思考方法。
首先用一章教孩子学会观察。
之后每个主题和知识点都是让孩子通过实验的方式自己获得结论。做一个小实验,记录实验结果,最后分析科学原理。
比如这个实验,“让水在几秒钟内结冰”,抖音上曾经有一个很火的视频,能让一瓶水在室温下瞬间结冰!
在书里就有这个实验的步骤。这个实验的步骤只有2步,但是现象却很神奇,是利用冷冻后的碳酸水可以瞬间结冰。
书里还会提供一个对比实验的记录表,对比有糖碳酸饮料和无糖碳酸饮料的现象和结果。
最后会讲解实验的原理,找到二氧化碳与水结冰的关系。
书里还涉及了许多新颖的知识,有些名字很陌生,像拓扑学、图论、色谱法、杨辉三角、二进制、分形、波普艺术、行动绘画等。
比如说,数学形状中的拓扑学,它是研究几何图形或空间在连续改变形状后还能保持不变的一些性质的学科。
它只考虑物体间的位置关系而不考虑它们的形状和大小。像咖啡杯和甜甜圈是拓扑等价的,足球和书也是拓扑等价的,但是甜甜圈和足球就不是拓扑等价,书里会说出原因。
知识里的名字看起来很陌生,但其实和孩子们常玩的游戏密不可分。例如这个游戏是涂色,但是它却将计算机二进制的原理融合进去。
这道题做完之后是一个爱心的图案。
另外,在生活中能看到的视觉错觉图片中,有一种叫欧普艺术错觉的手法,这个理论很有意思,能够通过涂色画出凸起的效果。
多种游戏形式,趣味性很强
书中的游戏形式很多样,剪、画、贴、涂色等等,趣味性很强,书里有很多很多专门提供的彩页可以动手DIY,很锻炼孩子的动手能力。
比如手工做一本迷你宣言书。
另外可以动手做一个莫比乌斯环。平常我们把一根纸条两头粘起来的普通纸带圈是有两个曲面的(里面一个面,外面一个面),而把纸带扭转180°后,两头再粘接起来做成的纸带圈,就变成了只有一个曲面,这样的纸带圈就叫莫比乌斯环。
也可以动手做一个可以弹出来的页面,像立体书内页一样。
可以做月相,通过观察月相来理解月亮和地球的关系。
除了地月系的探索,书里还提供了太阳系仪模板,剪下来可以做一个简易的太阳系仪,在实际操作中感受太阳、地球和月亮三者之间的关系,三者如何运转。
精美品质,环保印刷
整套书品质也是无可挑剔,采用优质纸张,环保印刷,大16开的设计,每一本都有96页,满满的知识含量。
内页纸张厚实,色彩明亮,图案清晰,阅读体验非常棒。
每一本都有丰富的游戏素材,可以直接裁剪下来使用,咱们省心又方便,孩子也能玩得更尽兴。
最后再说下,这次开团价格非常的实惠,只要79元/套,包邮哦!
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