Android中View绘制流程

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整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为

 根之前状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure)、是否重新需要安置视图的位置(layout)、以及是否需要重绘

 (draw),其框架过程如下:

                                                                                                   步骤其实为host.layout() 

           

 

 

      接下来温习一下整个View树的结构,对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实现。

 

                   

 

流程一:      mesarue()过程


        主要作用:为整个View树计算实际的大小,即设置实际的高(对应属性:mMeasuredHeight)和宽(对应属性:

  mMeasureWidth),每个View的控件的实际宽高都是由父视图和本身视图决定的。

 

     具体的调用链如下

          ViewRoot根对象地属性mView(其类型一般为ViewGroup类型)调用measure()方法去计算View树的大小,回调

View/ViewGroup对象的onMeasure()方法,该方法实现的功能如下:    

         1、设置本View视图的最终大小,该功能的实现通过调用setMeasuredDimension()方法去设置实际的高(对应属性:  

                mMeasuredHeight)和宽(对应属性:mMeasureWidth)   ;

         2 、如果该View对象是个ViewGroup类型,需要重写该onMeasure()方法,对其子视图进行遍历的measure()过程。

              

               2.1  对每个子视图的measure()过程,是通过调用父类ViewGroup.java类里的measureChildWithMargins()方法去

          实现,该方法内部只是简单地调用了View对象的measure()方法。(由于measureChildWithMargins()方法只是一个过渡

          层更简单的做法是直接调用View对象的measure()方法)。

              

     整个measure调用流程就是个树形的递归过程

 

     measure函数原型为 View.java 该函数不能被重载

      

   public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {//....//回调onMeasure()方法  onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);//more}

  调用流程,用伪代码描述如下:

//回调View视图里的onMeasure过程private void onMeasure(int height , int width){//设置该view的实际宽(mMeasuredWidth)高(mMeasuredHeight)//1、该方法必须在onMeasure调用,否者报异常。setMeasuredDimension(h , l) ;//2、如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行measure()过程int childCount = getChildCount() ;for(int i=0 ;i<childCount ;i++){//2.1、获得每个子View对象引用View child = getChildAt(i) ;//整个measure()过程就是个递归过程//该方法只是一个过滤器,最后会调用measure()过程 ;或者 measureChild(child , h, i)方法都measureChildWithMargins(child , h, i) ; //其实,对于我们自己写的应用来说,最好的办法是去掉框架里的该方法,直接调用view.measure(),如下://child.measure(h, l)}}//该方法具体实现在ViewGroup.java里 。protected  void measureChildWithMargins(View v, int height , int width){v.measure(h,l)   }

流程二、 layout布局过程:

 

     主要作用 :为将整个根据子视图的大小以及布局参数将View树放到合适的位置上。

 

     具体的调用链如下:

       host.layout()开始View树的布局,继而回调给View/ViewGroup类中的layout()方法。具体流程如下

  

        1 、layout方法会设置该View视图位于父视图的坐标轴,即mLeft,mTop,mLeft,mBottom(调用setFrame()函数去实现)

  接下来回调onLayout()方法(如果该View是ViewGroup对象,需要实现该方法,对每个子视图进行布局) ;

       

       2、如果该View是个ViewGroup类型,需要遍历每个子视图chiildView,调用该子视图的layout()方法去设置它的坐标值。

 

          layout函数原型为 ,位于View.java

   /* final 标识符 , 不能被重载 , 参数为每个视图位于父视图的坐标轴* @param l Left position, relative to parent* @param t Top position, relative to parent* @param r Right position, relative to parent* @param b Bottom position, relative to parent*/public final void layout(int l, int t, int r, int b) {boolean changed = setFrame(l, t, r, b); //设置每个视图位于父视图的坐标轴if (changed || (mPrivateFlags & LAYOUT_REQUIRED) == LAYOUT_REQUIRED) {if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.ON_LAYOUT);}onLayout(changed, l, t, r, b);//回调onLayout函数 ,设置每个子视图的布局mPrivateFlags &= ~LAYOUT_REQUIRED;}mPrivateFlags &= ~FORCE_LAYOUT;}

同样地, 将上面layout调用流程,用伪代码描述如下:

   // layout()过程  ViewRoot.java// 发起layout()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, mView.layout()private void  performTraversals(){//...View mView  ;mView.layout(left,top,right,bottom) ;//....}//回调View视图里的onLayout过程 ,该方法只由ViewGroup类型实现private void onLayout(int left , int top , right , bottom){//如果该View不是ViewGroup类型//调用setFrame()方法设置该控件的在父视图上的坐标轴setFrame(l ,t , r ,b) ;//--------------------------//如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行layout()过程int childCount = getChildCount() ;for(int i=0 ;i<childCount ;i++){//2.1、获得每个子View对象引用View child = getChildAt(i) ;//整个layout()过程就是个递归过程child.layout(l, t, r, b) ;}}

  流程三、 draw()绘图过程

     由ViewRoot对象的performTraversals()方法调用draw()方法发起绘制该View树,值得注意的是每次发起绘图时,并不

  会重新绘制每个View树的视图,而只会重新绘制那些“需要重绘”的视图,View类内部变量包含了一个标志位DRAWN,当该

视图需要重绘时,就会为该View添加该标志位。

 

   调用流程 :

     mView.draw()开始绘制,draw()方法实现的功能如下:

          1 、绘制该View的背景

          2 、为显示渐变框做一些准备操作(见5,大多数情况下,不需要改渐变框)          

          3、调用onDraw()方法绘制视图本身   (每个View都需要重载该方法,ViewGroup不需要实现该方法)

          4、调用dispatchDraw ()方法绘制子视图(如果该View类型不为ViewGroup,即不包含子视图,不需要重载该方法)

值得说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw ()的功能实现,应用程序一般不需要重写该方法,但可以重载父类

  函数实现具体的功能。

 

            4.1 dispatchDraw()方法内部会遍历每个子视图,调用drawChild()去重新回调每个子视图的draw()方法(注意,这个 

地方“需要重绘”的视图才会调用draw()方法)。值得说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw()的功能

实现,应用程序一般不需要重写该方法,但可以重载父类函数实现具体的功能。

    

     5、绘制滚动条

 

  于是,整个调用链就这样递归下去了。

    

     同样地,使用伪代码描述如下:

   // draw()过程     ViewRoot.java// 发起draw()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, 该方法会继续调用draw()方法开始绘图private void  draw(){//...View mView  ;mView.draw(canvas) ;  //....}//回调View视图里的onLayout过程 ,该方法只由ViewGroup类型实现private void draw(Canvas canvas){//该方法会做如下事情//1 、绘制该View的背景//2、为绘制渐变框做一些准备操作//3、调用onDraw()方法绘制视图本身//4、调用dispatchDraw()方法绘制每个子视图,dispatchDraw()已经在Android框架中实现了,在ViewGroup方法中。// 应用程序程序一般不需要重写该方法,但可以捕获该方法的发生,做一些特别的事情。//5、绘制渐变框	}//ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,应用程序一般不需要重写该方法@Overrideprotected void dispatchDraw(Canvas canvas) {// //其实现方法类似如下:int childCount = getChildCount() ;for(int i=0 ;i<childCount ;i++){View child = getChildAt(i) ;//调用drawChild完成drawChild(child,canvas) ;}	   }//ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,应用程序一般不需要重写该方法protected void drawChild(View child,Canvas canvas) {// ....//简单的回调View对象的draw()方法,递归就这么产生了。child.draw(canvas) ;//.........}

强调一点的就是,在这三个流程中,Google已经帮我们把draw()过程框架已经写好了,自定义的ViewGroup只需要实现

 measure()过程和layout()过程即可 。


     这三种情况,最终会直接或间接调用到三个函数,分别为invalidate(),requsetLaytout()以及requestFocus() ,接着

这三个函数最终会调用到ViewRoot中的schedulTraversale()方法,该函数然后发起一个异步消息,消息处理中调用

performTraverser()方法对整个View进行遍历。



  invalidate()方法 :

 

   说明:请求重绘View树,即draw()过程,假如视图发生大小没有变化就不会调用layout()过程,并且只绘制那些“需要重绘的”

视图,即谁(View的话,只绘制该View ;ViewGroup,则绘制整个ViewGroup)请求invalidate()方法,就绘制该视图。

 

     一般引起invalidate()操作的函数如下:

            1、直接调用invalidate()方法,请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。

            2、setSelection()方法 :请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。

            3、setVisibility()方法 : 当View可视状态在INVISIBLE转换VISIBLE时,会间接调用invalidate()方法,

                     继而绘制该View。

            4 、setEnabled()方法 : 请求重新draw(),但不会重新绘制任何视图包括该调用者本身。

 

    requestLayout()方法 :会导致调用measure()过程 和 layout()过程 。

 

           说明:只是对View树重新布局layout过程包括measure()和layout()过程,不会调用draw()过程,但不会重新绘制

任何视图包括该调用者本身。

 

    一般引起invalidate()操作的函数如下:

         1、setVisibility()方法:

             当View的可视状态在INVISIBLE/ VISIBLE 转换为GONE状态时,会间接调用requestLayout() 和invalidate方法。

    同时,由于整个个View树大小发生了变化,会请求measure()过程以及draw()过程,同样地,只绘制需要“重新绘制”的视图。

 

    requestFocus()函数说明:

 

          说明:请求View树的draw()过程,但只绘制“需要重绘”的视图。

下面写个简单的小Demo吧,主要目的是给大家演示绘图的过程以及每个流程里该做的一些功能。截图如下:


                                                

1、    MyViewGroup.java  自定义ViewGroup类型

/*** @author http://http://blog.csdn.net/qinjuning*///自定义ViewGroup 对象public class MyViewGroup  extends ViewGroup{private static String TAG = "MyViewGroup" ;private Context mContext ;public MyViewGroup(Context context) {super(context);mContext = context ;init() ;}//xml定义的属性,需要该构造函数public MyViewGroup(Context context , AttributeSet attrs){super(context,attrs) ;mContext = context ;init() ;}//为MyViewGroup添加三个子Viewprivate void init(){//调用ViewGroup父类addView()方法添加子View//child 对象一 : ButtonButton btn= new Button(mContext) ;btn.setText("I am Button") ;this.addView(btn) ;//child 对象二 : ImageView ImageView img = new ImageView(mContext) ;img.setBackgroundResource(R.drawable.icon) ;this.addView(img) ;//child 对象三 : TextViewTextView txt = new TextView(mContext) ;txt.setText("Only Text") ;this.addView(txt) ; //child 对象四 : 自定义ViewMyView myView = new MyView(mContext) ;this.addView(myView) ; }@Override//对每个子View进行measure():设置每子View的大小,即实际宽和高protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){//通过init()方法,我们为该ViewGroup对象添加了三个视图 , Button、 ImageView、TextViewint childCount = getChildCount() ;Log.i(TAG, "the size of this ViewGroup is ----> " + childCount) ;Log.i(TAG, "**** onMeasure start *****") ;//获取该ViewGroup的实际长和宽  涉及到MeasureSpec类的使用int specSize_Widht = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) ;int specSize_Heigth = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec) ;Log.i(TAG, "**** specSize_Widht " + specSize_Widht+ " * specSize_Heigth   *****" + specSize_Heigth) ;//设置本ViewGroup的宽高setMeasuredDimension(specSize_Widht , specSize_Heigth) ;for(int i=0 ;i<childCount ; i++){View child = getChildAt(i) ;   //获得每个对象的引用child.measure(50, 50) ;   //简单的设置每个子View对象的宽高为 50px , 50px  //或者可以调用ViewGroup父类方法measureChild()或者measureChildWithMargins()方法//this.measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec) ;}}@Override//对每个子View视图进行布局protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {// TODO Auto-generated method stub//通过init()方法,我们为该ViewGroup对象添加了三个视图 , Button、 ImageView、TextViewint childCount = getChildCount() ;int startLeft = 0 ;//设置每个子View的起始横坐标 int startTop = 10 ; //每个子View距离父视图的位置 , 简单设置为10px吧 。 可以理解为 android:margin=10px ;Log.i(TAG, "**** onLayout start ****") ;for(int i=0 ;i<childCount ; i++){View child = getChildAt(i) ;   //获得每个对象的引用child.layout(startLeft, startTop, startLeft+child.getMeasuredWidth(), startTop+child.getMeasuredHeight()) ;startLeft =startLeft+child.getMeasuredWidth() + 10;  //校准startLeft值,View之间的间距设为10px ;Log.i(TAG, "**** onLayout startLeft ****" +startLeft) ;}   	   	}//绘图过程Android已经为我们封装好了 ,这儿只为了观察方法调用程protected void dispatchDraw(Canvas canvas){Log.i(TAG, "**** dispatchDraw start ****") ;super.dispatchDraw(canvas) ;}protected boolean drawChild(Canvas canvas , View child, long drawingTime){Log.i(TAG, "**** drawChild start ****") ;return super.drawChild(canvas, child, drawingTime) ;}}


 2、MyView.java 自定义View类型,重写onDraw()方法 ,

//自定义View对象public class MyView extends View{private Paint paint  = new Paint() ;public MyView(Context context) {super(context);// TODO Auto-generated constructor stub}public MyView(Context context , AttributeSet attrs){super(context,attrs);}protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){//设置该View大小为 80 80setMeasuredDimension(50 , 50) ;}//存在canvas对象,即存在默认的显示区域@Overridepublic void onDraw(Canvas canvas) {// TODO Auto-generated method stubsuper.onDraw(canvas);Log.i("MyViewGroup", "MyView is onDraw ") ;//加粗paint.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD));paint.setColor(Color.RED);canvas.drawColor(Color.BLUE) ;canvas.drawRect(0, 0, 30, 30, paint);canvas.drawText("MyView", 10, 40, paint);}}


主Activity只是显示了该xml文件,在此也不罗嗦了。 大家可以查看该ViewGroup的Log仔细分析下View的绘制流程以及

相关方法的使用。第一次启动后捕获的Log如下,网上找了些资料,第一次View树绘制过程会走几遍,具体原因可能是某些

View 发生了改变,请求重新绘制,但这根本不影响我们的界面显示效果 。

 

        总的来说: 整个绘制过程还是十分十分复杂地,每个具体方法的实现都是我辈难以立即的,感到悲剧啊。对Android提

 供的一些ViewGroup对象,比如LinearLayout、RelativeLayout布局对象的实现也很有压力。 本文重在介绍整个View树的绘制

流程,希望大家在此基础上,多接触源代码进行更深入地扩展。


转载于:https://my.oschina.net/u/1461069/blog/318177

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