排序算法java实现

1. 插入排序

  原理:遍历到第N个元素的时候前面的N-1个元素已经是排序好的了,那么就查找前面的N-1个元素把这第N个元素放在合适的位置,如此下去直到遍历完序列的元素为止。
    算法的复杂度也是简单的,排序第一个需要1的复杂度,排序第二个需要2的复杂度,因此整个的复杂度就是
    1 + 2 + 3 + …… + N = O(N ^ 2)的复杂度。

// 插入排序
void InsertSort(int array[], int length)
{int i, j, key;for (i = 1; i < length; i++){key = array;// 把i之前大于array的数据向后移动for (j = i - 1; j >= 0 && array[j] > key; j--){array[j + 1] = array[j];}// 在合适位置安放当前元素array[j + 1] = key;}
}

2.shell排序  

原理:将序列分成子序列,然后分别对子序列进行排序,最后将子序列组合起来。每次排序把序列的元素按照某个增量分成几个子序列对这几个子序列进行插入排序,然后不断的缩小增量扩大每个子序列的元素数量,直到增量为一的时候子序列就和原先的待排列序列一样了,此时只需要做少量的比较和移动就可以完成对序列的排序了。

// shell排序
void ShellSort(int array[], int length)
{int temp;// 增量从数组长度的一半开始,每次减小一倍for (int increment = length / 2; increment > 0;increment /= 2)for (int i = increment; i < length; ++i){temp = array;// 对一组增量为increment的元素进行插入排序for (int j = i; j >= increment; j -= increment){// 把i之前大于array的数据向后移动if (temp < array[j - increment]){array[j] = array[j - increment];}else{break;}}// 在合适位置安放当前元素array[j] = temp;}
}

3.冒泡排序 

原理:每次遍历完序列都把最大(小)的元素放在最前面,然后再对剩下的序列重复前面的一个过程,每次遍历完之后待排序序列就少一个元素,当待排序序列减小为只有一个元素的时候排序就结束了。因此,复杂度在最坏的情况下是O(N ^ 2) 冒泡排序是稳定的,不会改变相同元素的相对顺序

void  Swap( int   * a,  int   * b){int  temp;temp  =   * a;* a    =   * b;* b    =  temp;
}//  冒泡排序void  BubbleSort( int  array[],  int  length){//  记录一次遍历中是否有元素的交换,总是与相邻的元素比较,并向前移bool  exchange;for  ( int  i = 0 ; i<length;++ i){exchange= false ;for  ( int j=i+1 ; j< length;++j){if  (array[j] < array){exchange= true ;Swap( & array[j],  & array);}}//  如果这次遍历没有元素的交换,那么排序结束if  ( false   ==  exchange)break ;}
}

4.快速排序 

原理:选定一个枢纽元素,对待排序序列进行分割,分割之后的序列一个部分小于枢纽元素,一个部分大于枢纽元素,再对这两个分割好的子序列进行上述的过程。 

  假设输入的数组中有k个小于轴值的结点,于是这些结点被放到数组最左边的k个位置上,而大于轴值得被放到数组最右边的n-k个位置上。

// 对一个给定范围的子序列选定一个枢纽元素,执行完函数之后返回分割元素所在的位置,
// 在分割元素之前的元素都小于枢纽元素,在它后面的元素都大于这个元素
int Partition(int array[], int low, int high)
{// 采用子序列的第一个元素为枢纽元素int pivot = array[low];while (low < high){// 从后往前在后半部分中寻找第一个小于枢纽元素的元素while (low < high && array[high] >= pivot){--high;}// 将这个比枢纽元素小的元素交换到前半部分Swap(&array[low], &array[high]);// 从前往后在前半部分中寻找第一个大于枢纽元素的元素while (low < high && array[low] <= pivot){++low;}// 将这个比枢纽元素大的元素交换到后半部分Swap(&array[low], &array[high]);}// 返回枢纽元素所在的位置return low;
}// 快速排序
void QuickSort(int array[], int low, int high)
{if (low < high){int n = Partition(array, low, high);QuickSort(array, low, n);QuickSort(array, n + 1, high);}
}

 5. 归并排序

 原理:把待排序序列分成相同大小的两个部分,依次对这两部分进行归并排序,完毕之后再按照顺序进行合并

 两个(或两个以上)有序表合并成一个新的有序表,即把待排序的序列分成若干个子序列,每个子序列都是有序的,然后把有序子序列合并成整体有序序列,这个过程也称为2-路归并.归并排序的一种稳定排序,即相等元素的顺序不会改变.时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为log(n)

// 归并排序中的合并算法
void Merge(int array[], int start, int mid, int end)
{int temp1[10], temp2[10];int n1, n2;n1 = mid - start + 1;n2 = end - mid;// 拷贝前半部分数组for (int i = 0; i < n1; i++){temp1 = array[start + i];}// 拷贝后半部分数组for (int i = 0; i < n2; i++){temp2 = array[mid + i + 1];}// 把后面的元素设置的很大temp1[n1] = temp2[n2] = 1000;// 逐个扫描两部分数组然后放到相应的位置去for (int k = start, i = 0, j = 0; k <= end; k++){if (temp1 <= temp2[j]){array[k] = temp1;i++;}else{array[k] = temp2[j];j++;}}
}// 归并排序
void MergeSort(int array[], int start, int end)
{if (start < end){int i;i = (end + start) / 2;// 对前半部分进行排序MergeSort(array, start, i);// 对后半部分进行排序MergeSort(array, i + 1, end);// 合并前后两部分Merge(array, start, i, end);}
}

 6.选择排序

原理 : 每一趟从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素, 顺序放在已排好序的数列的最后,直到全部待排序的数据元素排完。 选择排序是不稳定的排序方法。

  第i次是选择数组中第i小的记录,并将该记录放到数组的第i个位置。

package sort.select;
import java.util.Random;
/*** @author liangge* */
public class Main {public static void main(String[] args) {Random ran = new Random();int[] sort = new int[10];for (int i = 0; i < 10; i++) {sort[i] = ran.nextInt(50);}System.out.print("排序前的数组为");for (int i : sort) {System.out.print(i + " ");}selectSort(sort);System.out.println();System.out.print("排序后的数组为");for (int i : sort) {System.out.print(i + " ");}}/*** 选择排序* @param sort*/private static void selectSort(int[] sort){for(int i =0;i<sort.length-1;i++){for(int j = i+1;j<sort.length;j++){if(sort[j]<sort[i]){int temp = sort[j];sort[j] = sort[i];sort[i] = temp;}}}}
}

7.堆排序

堆的定义:

n个关键字序列Kl,K2,…,Kn称为堆,当且仅当该序列满足如下性质(简称为堆性质):

(1) ki≤K2i且ki≤K2i+1 或(2)Ki≥K2i且ki≥K2i+1(1≤i≤)

  满足Key[i]>=Key[2i+1]&&key>=key[2i+2]称为大顶堆,满足 Key[i]<=key[2i+1]&&Key[i]<=key[2i+2]称为小顶堆。由上述性质可知大顶堆的堆顶的关键字肯定是所有关键字中最大的,小顶堆的堆顶的关键字是所有关键字中最小的

若将此序列所存储的向量R[1……n]看做是一棵完全二叉树的存储结构,则堆实质上是满足如下性质的完全二叉树:树中任一非叶结点的关键字均不大于(或不小于)其左右孩子(若存在)结点的关键字。

堆的这个性质使得可以迅速定位在一个序列之中的最小(大)的元素。

堆排序算法的过程如下:1)得到当前序列的最小(大)的元素 2)把这个元素和最后一个元素进行交换,这样当前的最小(大)的元素就放在了序列的最后,而原先的最后一个元素放到了序列的最前面 3)的交换可能会破坏堆序列的性质(注意此时的序列是除去已经放在最后面的元素),因此需要对序列进行调整,使之满足于上面堆的性质。重复上面的过程,直到序列调整完毕为止。

// array是待调整的堆数组,i是待调整的数组元素的位置,length是数组的长度
void HeapAdjust(int array[], int i, int nLength)
{int nChild, nTemp;for (nTemp = array; 2 * i + 1 < nLength; i = nChild){// 子结点的位置是 父结点位置 * 2 + 1nChild = 2 * i + 1;// 得到子结点中较大的结点if (nChild != nLength - 1 && array[nChild + 1] > array[nChild])++nChild;// 如果较大的子结点大于父结点那么把较大的子结点往上移动,替换它的父结点if (nTemp < array[nChild]){array = array[nChild];}else    // 否则退出循环{break;}}// 最后把需要调整的元素值放到合适的位置array = nTemp;
}// 堆排序算法
void HeapSort(int array[], int length)
{// 调整序列的前半部分元素,调整完之后第一个元素是序列的最大的元素for (int i = length / 2 - 1; i >= 0; --i){HeapAdjust(array, i, length);}// 从最后一个元素开始对序列进行调整,不断的缩小调整的范围直到第一个元素for (int i = length - 1; i > 0; --i){// 把第一个元素和当前的最后一个元素交换,// 保证当前的最后一个位置的元素都是在现在的这个序列之中最大的Swap(&array[0], &array);// 不断缩小调整heap的范围,每一次调整完毕保证第一个元素是当前序列的最大值HeapAdjust(array, 0, i);}
}

时间复杂度: 

           平均情况 最好情况 最坏情况 

归并排序 O(nlogn) O(nlogn) O(nlogn) 

快速排序 O(nlogn) O(nlogn) O(n2) 

希尔排序 O(n1.5) O(n) O(n1.5) 

插入排序 O(n2) O(n) O(n2) 

选择排序 O(n2) O(n2) O(n2) 

堆排序:时间复杂度O(nlogn) 
选择排序:时间复杂度O(n2) 
冒泡排序:时间复杂度O(n2) 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/297944.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

FusionChart完全入门手册 -2

今天主要探讨下&#xff0c;数据文件的生成方式&#xff0c;只做探讨。 其实funsioncharts提供了多种数据展现方式&#xff0c;除了前一节采用的直接的DATAFile的方式外&#xff0c;还有官方提供的标准的c#实现方式。 看个截图 但是总感觉使用官方提供的InfoSoftGlobal不是很灵…

BeetleX.WebFamily之ElasticSearch搜索集成

组件在最新版本中集成了基于ElasticSearch的文档搜索功能&#xff0c;通过这一功能可以快速地构建文档查询的webapi服务和web搜索应用。接下来介绍一下如果使用组件的ElasticSearch组件来进行文档构建和查询。ElasticSearch要求组件支持7.x和6.x两个版本的ElasticSearch服务&am…

直男们给我看清楚!这才是小姐姐的真面目......

1 这才是化妆的真相&#xff01;▼2 听说&#xff0c;这就是当年Tom劈过得那棵树▼3 等一下&#xff01;这题真的有正确答案吗&#xff1f;▼4 这是一只长大成熟的猫咪了▼5 想当年上学的时候转书、转笔都一门灵&#xff0c;就是脑子不会转▼6 猫的四肢和尾巴仿佛都有独立…

模型部署到移动端_谷歌开源 MobileNetV3:新思路 AutoML 改进计算机视觉模型移动端...

雷锋网 AI 开发者按&#xff1a;谷歌从 17 年发布 MobileNets 以来&#xff0c;每隔一年即对该架构进行了调整和优化。现在&#xff0c;开发者们对 MobileNetV3 在一次进行了改进&#xff0c;并将 AutoML 和其他新颖的思想融入到该移动端的深度学习框架中。谷歌发布了相关文章对…

c++中stringstream_文史哲与艺术中的数学_智慧树章节答案

文史哲与艺术中的数学_智慧树章节答案更多相关问题His mother told me that he ______ read quite well at the age of five. A) should B) would C)在三角形ABC中&#xff0c;a&#xff0c;b&#xff0c;c分别是角A&#xff0c;B&#xff0c;C的对边&#xff0c;且满足m(2b&am…

将.net framework 4 部署在docker中的全过程(支持4.0 到 4.8,3.5应该也可以)

前言&#xff1a;docker自从诞生之初&#xff0c;就是运行在linux系统中&#xff0c;后来windows上也可以运行docker了&#xff0c;但是微软是通过自身的hyper-v技术&#xff0c;在你的windows系统中虚拟出来了一个小的linux虚拟主机&#xff0c;在它上面跑了个docker环境让你用…

有图有真相!这世界上,竟有人跟你长得一模一样!

全世界只有3.14 % 的人关注了爆炸吧知识你相信这个世界上有和你长得一模一样的人吗&#xff1f;我本来不信的看到这个摄影师的作品后真&#xff01;香&#xff01;冥冥之中&#xff0c;在平行宇宙在地球的另一端真的有另外一个你和你长得一模一样在生活&#xff0c;在呼吸老牌人…

两条线段的夹角 cesium_《原本》命题1.10 一条线段可以被分成两条相等的线段

命题1.10一条线段可以被分成两条相等的线段设&#xff1a;AB为一条直线。求作&#xff1a;平分为两条相等的线段。作等边三角形ABC(命题1.1)命题1.1已知一条线段可作一个等边三角形。作∠ACB的角平分线CD(命题1.9)命题1.9一个角可以切分成两个相等的角。那么&#xff1a;D 点就…

Minimal API Todo Sample

Minimal API Todo SampleIntro.NET 6 Preview 4 开始引入了 Minimal API 到如今的 RC1&#xff0c;Minimal API 也完善了许多并且修复了很多BUG&#xff0c;之前也写过文章介绍&#xff0c;可以参考:ASP.NET Core 6 Minimal API &#xff0c;不过只是写了一个 Hello World, 最早…

WPF基础到企业应用系列7——深入剖析依赖属性(三)

八. 只读依赖属性 我们以前在对简单属性的封装中&#xff0c;经常会对那些希望暴露给外界只读操作的字段封装成只读属性&#xff0c;同样在WPF中也提供了只读属性的概念&#xff0c;如一些 WPF控件的依赖属性是只读的&#xff0c;它们经常用于报告控件的状态和信息&#xff0c;…

Web的结构组件

位于Web浏览器与Web服务器之间还有一些用于帮助他们进行事物处理的应用程序&#xff0c;如下所示。 代理 代理位于客户端和服务器之间&#xff0c;接受所有客户端的HTTP请求&#xff0c;并将这些请求转发给服务器。 缓存 Web缓存或代理缓存是一种特殊HTTP代理服务器&#xff0c…

从没想过从上帝视角看地球,竟美得如此震撼!

全世界只有3.14 % 的人关注了爆炸吧知识“ 当你从另一个角度俯瞰地球&#xff0c;你就能发现不一样的世界 。。。试想你现在飘起来了飘得越来越高&#xff0c;地球在你眼里慢慢变小现在&#xff0c;你看见的是此生从未见过的景色——《极简宇宙史》当想象力带我走向未知脑海…

双目三维重建_【光电视界】简单介绍双目视觉三维重构

今日光电有人说&#xff0c;20世纪是电的世纪&#xff0c;21世纪是光的世纪&#xff1b;知光解电&#xff0c;再小的个体都可以被赋能。欢迎来到今日光电&#xff01;----与智者为伍 为创新赋能----1、三维重构1.1、三维重构到底是什么&#xff1f;首先要了解立体匹配算法&…

mendelay为什么安装不了_你为什么消防验收过不了?消防管道安装错误图集

来源&#xff1a;水电工论坛如有侵权&#xff0c;请联系删除消防管道安装如果一次没做好&#xff0c;验收不通过的话重新返工将对工程进度造成很大的影响&#xff0c;所以在施工时一定要注意以下的错误一定不能出现。2个沟槽卡箍间管段未设置支架立管角钢支架安装时应平面朝上管…

.NET 6 中的HTTP 3支持

dotnet团队官方博客发布了一篇HTTP3的文章&#xff1a;HTTP/3 support in .NET 6&#xff1a;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/http-3-support-in-dotnet-6/。文章介绍了.NET 6 将预览支持HTTP3&#xff0c;.NET 7正式支持HTTP3&#xff0c;原因主要是HTTP/3 的 RFC 尚未…

Lock与synchronized 的区别

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 多次思考过这个问题&#xff0c;都没有形成理论&#xff0c;今天有时间了&#xff0c;我把他总结出来&#xff0c;希望对大家有所帮助 1、ReentrantLock 拥有Synchronized相同的并发性和内存语义&#xff0c;此外还多了 …

linux 内核 三天吐血,编译安装——吐血经验,内附脚本

程序包编译安装&#xff1a;源码包&#xff1a;name-VERSION-release.src.rpmrpm由源码包安装后&#xff0c;使用rpmbuild命令制作成二进制格式的rpm包&#xff0c;而后再安装源代码–> 预处理–> 编译(gcc)–> 汇编–> 链接–> 执行源代码组织格式&#xff1a;…

mac编辑器coda使用小贴条

前言&#xff1a;最近用mac开发环境了&#xff0c;自然一天到晚用coda&#xff0c;可总是有不顺的地方&#xff0c;搜到这篇文章感觉像看到了知音人&#xff0c;实在是解决了我不少疑难问题啊。外文针对的coda版本较低&#xff0c;我总结的针对版本是version1.7.3 coda快捷键操…

我在 GitHub 上发现了一款骚气满满的字体!

全世界只有3.14 % 的人关注了爆炸吧知识转自&#xff1a;量子位&#xff0c;作者&#xff1a;栗体这个字体叫 Leon Sans&#xff0c;表面看去平平无奇。但事实上&#xff0c;它并不是普通的字体&#xff0c;体内蕴藏着魔力。Leon Sans 最特别的地方在于&#xff0c;字体是由代码…

PHP 接收 UDP包_php只能做网站?基于swoole+websocket开发双向通信应用

前言众所周知&#xff0c;PHP用于开发基于HTTP协议的网站应用非常便捷。而HTTP协议是一种单向的通信协议&#xff0c;只能接收客户端的请求&#xff0c;然后响应请求&#xff0c;不能主动向客户端推送信息。因此&#xff0c;一些实时性要求比较高的应用&#xff0c;如实时聊天、…