简介
本章内容描述libGDX 应用程序的结构和怎么根据不同的平台版本使用不同的后台
The Application
做为任意libGDX 工程的主入口点。Application 决定平台的版本和后台图形。Application 接口提供了合适的方法来访问Graphics, Audio, Input and File I/O模块。也提供了跨平台的Logging 模块。
LibGDX 当前支持2个后端一个是desktop applications 另一个是Android applications 。创建libGDX 应用程序,首先必须实现ApplicationListener 接口
The Application Listener
为了初始化application必须实现这个接口, 它用来更新游戏状态(即逻辑),渲染出项,暂停游戏,保存状态,释放资源等。
它也有一个处理application 声明周期事件的地方。每个应用,不管后台平台版本都必须实现ApplicationListener 接口。所有平台都会存在并要实现这个接口。
应用程序中,游戏循环和ApplicationListener式游戏逻辑实现的地方。
一个简单的实现如下:
public class MyGame implements ApplicationListener {
public void create () {
// STUB
        }
public void render () {
// STUB
        }
public void resize (int width, int height) { 
// STUB
        }
public void pause () { 
// STUB
        }
public void resume () {
// STUB
        }
public void dispose () { 
// STUB
        }  这些方法 由在应用声明周期中的事件触发,描述如下:
|   方法名  |   描述  | 
|   create ()  |   当应用程序创建时,此方法被调用一次  | 
|   resize(int width, int height)  |   每次游戏屏幕重置尺寸并且不是暂停状态得时候调用此方法。在create()后调用一次 参数是屏幕被重置后的新宽度和高度  | 
|   render ()  |   每次渲染发生时游戏循环调用此方法。游戏更新发生在绘制之前。意思就是说先处理逻辑,在处理绘制。  | 
|   pause ()  |   在应用destroyed前调用此方法。在android中档Home键按下或者由重新进入程序时调用此方法。在桌面应用中,退出应用时在dispose() 之间调用 这是一个保存游戏状态的好地方,在android中resume ()不一定会被调用。  | 
|   resume ()  |   这个方法仅在android中调用, 当应用获得焦点时. 桌面应用中将不会调用此方法。  | 
|   dispose ()  |   当应用destroyed时,调用此方法,在pause()之后  | 
应用程序生命周期
上面提到的方法在应用程序的整个生命周期之间会被触发
以下图表显示一个libGDX应用经过的不同阶段:

创建一个桌面应用程序
以下类从先前的MyGame listener使用lwjgl创建一个桌面应用:
    public class MyDesktopGame {
public static void main(String[] args) {
new LwjglApplication(new MyGame(), "My Game", 480, 320, false);
            }
    }   以下是运行结果:
他创建了一个lwjgl后台应用,像素为480X320。最后一个参数表明OpenGL ES 2没有被使用。

以下类创建了一个桌面应用使用JOGL作为后台,使用了MyGame
    import com.badlogic.gdx.backends.jogl.JoglApplication;
public class MyDesktopGame {
public static void main(String[] args) {
new JoglApplication(new MyGame(), "My Game", 480, 320, false);
            }
    }   第一个例子中需要包含以下库文件。
-  
gdx.jar
 -  
gdx-natives.jar
 -  
gdx-backend-lwjgl.jar
 -  
gdx-backend-lwjgl-natives.jar
 
第二个例子中需要包含以下库文件。
-  
gdx.jar
 -  
gdx-natives.jar
 -  
gdx-backend-jogl.jar
 -  
gdx-backend-jogl-natives.jar
 
桌面应用程序构造函数中包含5个参数
|   ApplicationListener listener  |   为应用程序创建的ApplicationListener实例  | 
|   String title  |   在应用程序的 title bar上显示的title  | 
|   int width  |   屏幕高度  | 
|   int height  |   屏幕高度  | 
|   boolean useGL2  |   是否使用GL2,true使用2,false使用1.x  | 
创建Android应用程序
创建android应用程序涉及到的更多,但仍然很简单。
请参考My First Triangle 教程 设置android工程。
你需要以下目录和文件
-  
armeabi/
 -  
armeabi-v7a/
 -  
gdx-backend-android.jar
 -  
gdx.jar