理解UI线程——SWT, Android, 和Swing的UI机理

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在做GUI的时候, 无论是SWT, AWT, Swing 还是Android, 都需要面对UI线程的问题, UI线程往往会被单独的提出来单独对待, 试着问自己,

当GUI启动的时候, 后台会运行几个线程? 比如 

1. SWT 从Main函数启动 

2. Swing 从Main函数启动 

3. Android 界面启动 

常常我们被告知, 主线程, UI线程, 因此这里很多会回答, 有两个线程, 一个线程是Main, 另外一个是UI.  如果答案是这样, 这篇文章就是写给你的。

 

OK, 我们以SWT为例, 设计以下方案寻找答案, 第一步, 我们看能否找到两个线程:

1. 从Main中启动SWT的界面, 在启动界面前, 将Main所在的线程打印出来 这里设计为Shell中嵌入一个Button

2. 点击Button, 运行一个耗时很长的操作, 反复修改Button的文字, 在该线程中打印该线程的名称

 

代码是这样的:

[java]  view plain copy
  1. public static void main(String[] args) {  
  2.     final Display display = Display.getDefault();  
  3.     final Shell shell = new Shell();  
  4.     shell.setSize(500, 375);  
  5.     shell.setText("SWT Application");  
  6.     shell.setLayout(new FillLayout());  
  7.     btn = new Button(shell, SWT.NULL);  
  8.     btn.setText("shit");  
  9.     registerAction();  
  10.     shell.open();  
  11.     shell.layout();  
  12.     while (!shell.isDisposed()) {  
  13.         if (!display.readAndDispatch())  
  14.             display.sleep();  
  15.     }  
  16.     shell.dispose();  
  17.     display.dispose();  
  18. }  
  19. private static void registerAction() {  
  20.     btn.addMouseListener(new MouseListener() {  
  21.         @Override  
  22.         public void mouseDoubleClick(MouseEvent e) {  
  23.             // TODO Auto-generated method stub  
  24.         }  
  25.         @Override  
  26.         public void mouseDown(MouseEvent e) {  
  27.             methodA();  
  28.         }  
  29.         @Override  
  30.         public void mouseUp(MouseEvent e) {  
  31.         }  
  32.     });  
  33. }  
  34. /** 
  35.  * 持续的跑动, 打印线程的名称, 注意拖拽不动, 界面死掉, 直到跑完 
  36.  */  
  37. private static void methodA() {  
  38.     for (int i = 0; i < count; i++) {  
  39.         haveArest(300);  
  40.         System.out.println("MethodA:" + Thread.currentThread().getName());  
  41.         btn.setText(i + "");  
  42.     }  
  43. }  

 

haveArest方法在最后出现, 只是封装了一个让线程等待一段时间, 打印的结果都为main, 于是得到第一个重要的结论:

UI所在的线程和Main所在的线程都是同一个线程。

 

再来推断一把:

UI在哪个线程启动的, 则这个线程就是UI线程.

[java]  view plain copy
  1. /** 
  2.  * @param args 
  3.  */  
  4. public static void main(String[] args) {  
  5.     // TODO Auto-generated method stub  
  6.       
  7.     Thread t = new Thread(new Runnable() {  
  8.         @Override  
  9.         public void run() {  
  10.             createUI();  
  11.         }  
  12.     });  
  13.     t.start();  
  14. }  
  15.   
  16. private static void createUI()  
  17. {  
  18.     System.out.println(Thread.currentThread().getName());  
  19.     final Display display = Display.getDefault();  
  20.     final Shell shell = new Shell();  
  21.     shell.setSize(500, 375);  
  22.     shell.setText("SWT Application");  
  23.     shell.setLayout(new FillLayout());  
  24.     Button btn = new Button(shell, SWT.NULL);  
  25.     btn.setText("shit");  
  26.     shell.open();  
  27.     shell.layout();  
  28.     while (!shell.isDisposed()) {  
  29.         if (!display.readAndDispatch())  
  30.             display.sleep();  
  31.     }  
  32.     shell.dispose();  
  33.     display.dispose();  
  34. }  

通过打印结果发现, 推论是正确的.

 

根据铺天盖地参考书提示, 有这样一条定律:

只可以存在一个UI线程

验证一下, 我们的验证方式是创建两个UI线程:

[java]  view plain copy
  1. /** 
  2.  * @param args 
  3.  */  
  4. public static void main(String[] args) {  
  5.     // TODO Auto-generated method stub  
  6.       
  7.     Thread t = new Thread(new Runnable() {  
  8.         @Override  
  9.         public void run() {  
  10.             createUI();  
  11.         }  
  12.     });  
  13.     t.start();  
  14.       
  15.     t = new Thread(new Runnable() {  
  16.         @Override  
  17.         public void run() {  
  18.             createUI();  
  19.         }  
  20.     });  
  21.     t.start();  
  22.       
  23.       
  24. }  
  25.   
  26. private static void createUI()  
  27. {  
  28.     System.out.println(Thread.currentThread().getName());  
  29.     final Display display = new Display();  
  30.     final Shell shell = new Shell();  
  31.     shell.setSize(500, 375);  
  32.     shell.setText("SWT Application");  
  33.     shell.setLayout(new FillLayout());  
  34.     Button btn = new Button(shell, SWT.NULL);  
  35.     btn.setText("shit");  
  36.     shell.open();  
  37.     shell.layout();  
  38.     while (!shell.isDisposed()) {  
  39.         if (!display.readAndDispatch())  
  40.             display.sleep();  
  41.     }  
  42.     shell.dispose();  
  43.     display.dispose();  
  44. }  

但这里确实创建了两个线程。看来一个进程是可以创建两个线程的。

 可以存在一个或者多个UI线程, 下次看到参考书这么写的时候, 可以BS它了。  

 

之前犯了一个错误就是用Diplay display = Display.getDefault(); 这样得到的是前一个线程创建的Display,故不能创建. 造成只能创建一个UI线程的错觉

 

当然我们的研究不能到此为止, 我们需要探究一下, 为什么总是被告知更新UI的动作要放在UI线程中?

回到第一个例子中, 即:


 

[java]  view plain copy
  1. public static void main(String[] args) {  
  2.     final Display display = Display.getDefault();  
  3.     final Shell shell = new Shell();  
  4.     shell.setSize(500, 375);  
  5.     shell.setText("SWT Application");  
  6.     shell.setLayout(new FillLayout());  
  7.     btn = new Button(shell, SWT.NULL);  
  8.     btn.setText("shit");  
  9.     registerAction();  
  10.     shell.open();  
  11.     shell.layout();  
  12.     while (!shell.isDisposed()) {  
  13.         if (!display.readAndDispatch())  
  14.             display.sleep();  
  15.     }  
  16.     shell.dispose();  
  17.     display.dispose();  
  18. }  
  19. private static void registerAction() {  
  20.     btn.addMouseListener(new MouseListener() {  
  21.         @Override  
  22.         public void mouseDoubleClick(MouseEvent e) {  
  23.             // TODO Auto-generated method stub  
  24.         }  
  25.         @Override  
  26.         public void mouseDown(MouseEvent e) {  
  27.             methodA();  
  28.         }  
  29.         @Override  
  30.         public void mouseUp(MouseEvent e) {  
  31.         }  
  32.     });  
  33. }  
  34. /** 
  35.  * 持续的跑动, 打印线程的名称, 注意拖拽不动, 界面死掉, 直到跑完 
  36.  */  
  37. private static void methodA() {  
  38.     for (int i = 0; i < count; i++) {  
  39.         haveArest(300);  
  40.         System.out.println("MethodA:" + Thread.currentThread().getName());  
  41.         btn.setText(i + "");  
  42.     }  
  43. }  

 

运行的时候拖动试试, 发现不动, 直到for循环中修改btn的操作完成.

这里我们不难明白一个观点:

同一个线程的情况下, 一个操作(拖动), 是需要等待另外一个操作(更新btn)完成后, 才可以进行的。

不难理解, 我们常用的做法是:

通过启动另外一个线程, 在cpu微小的间隔时间内,完成两个动作的交替

于是有了下面的代码:

[java] view plaincopy
  1. private static Button btn;  
  2.   
  3. private static final int count = 20;  
  4. public static void main(String[] args) {  
  5.     final Display display = Display.getDefault();  
  6.     final Shell shell = new Shell();  
  7.     shell.setSize(500, 375);  
  8.     shell.setText("SWT Application");  
  9.     shell.setLayout(new FillLayout());  
  10.     btn = new Button(shell, SWT.NULL);  
  11.     btn.setText("shit");  
  12.     registerAction();  
  13.     shell.open();  
  14.     shell.layout();  
  15.     while (!shell.isDisposed()) {  
  16.         if (!display.readAndDispatch())  
  17.             display.sleep();  
  18.     }  
  19.     shell.dispose();  
  20.     display.dispose();  
  21. }  
  22. private static void registerAction() {  
  23.     btn.addMouseListener(new MouseListener() {  
  24.         @Override  
  25.         public void mouseDoubleClick(MouseEvent e) {  
  26.             // TODO Auto-generated method stub  
  27.         }  
  28.         @Override  
  29.         public void mouseDown(MouseEvent e) {  
  30.             methodB();  
  31.         }  
  32.         @Override  
  33.         public void mouseUp(MouseEvent e) {  
  34.         }  
  35.     });  
  36. }  
  37. /** 
  38.  * 为了解决拖拽不动, 界面死掉, 增加线程控制, 但产生了Invalid thread access的问题 
  39.  */  
  40. private static void methodB() {  
  41.     Thread t = new Thread(new Runnable() {  
  42.         @Override  
  43.         public void run() {  
  44.             for (int i = 0; i < count; i++) {  
  45.                 haveArest(300);  
  46.                 System.out.println("MethodB:"  
  47.                         + Thread.currentThread().getName());  
  48.                 btn.setText(i + "");  
  49.             }  
  50.         }  
  51.     });  
  52.     t.start();  
  53. }  

 

但这样发现会报错, 原因是, 线程访问出错了, 因为有一个这样的规则需要我们保障:

所有的UI相关的操作, 务必保证在UI线程中更新.

为什么会有这样一条铁律? 原因是界面的消息需要分发到各大控件上面去, 如果不能保证UI在相同的线程, 分发起来就会比较复杂. UI本身占用的资源比较多.  如果在将UI分属不同的线程, 切换起来, 将耗费大量的CPU资源.

 

为了保证这条, SWT 是这么做的, 利用Diplay这个变量获取UI线程, 然后在其中做UI访问和操作:

[java]  view plain copy
  1. private static Button btn;  
  2.   
  3. private static final int count = 20;  
  4. public static void main(String[] args) {  
  5.     final Display display = Display.getDefault();  
  6.     final Shell shell = new Shell();  
  7.     shell.setSize(500, 375);  
  8.     shell.setText("SWT Application");  
  9.     shell.setLayout(new FillLayout());  
  10.     btn = new Button(shell, SWT.NULL);  
  11.     btn.setText("shit");  
  12.     registerAction();  
  13.     shell.open();  
  14.     shell.layout();  
  15.     while (!shell.isDisposed()) {  
  16.         if (!display.readAndDispatch())  
  17.             display.sleep();  
  18.     }  
  19.     shell.dispose();  
  20.     display.dispose();  
  21. }  
  22. private static void registerAction() {  
  23.     btn.addMouseListener(new MouseListener() {  
  24.         @Override  
  25.         public void mouseDoubleClick(MouseEvent e) {  
  26.             // TODO Auto-generated method stub  
  27.         }  
  28.         @Override  
  29.         public void mouseDown(MouseEvent e) {  
  30.             methodC();  
  31.         }  
  32.         @Override  
  33.         public void mouseUp(MouseEvent e) {  
  34.         }  
  35.     });  
  36. }  
  37.   
  38. private static void methodC() {  
  39.     Thread t = new Thread(new Runnable() {  
  40.         @Override  
  41.         public void run() {  
  42.             for (int i = 0; i < count; i++) {  
  43.                 System.out.println("MethodB Thread:"  
  44.                         + Thread.currentThread().getName());  
  45.               
  46.                 haveArest(300);  
  47.                 final Display display = Display.getDefault();  
  48.                 final String s = i + "";  
  49.                 if ((display != null) && (!display.isDisposed())) {  
  50.                     display.asyncExec(new Runnable() {  
  51.                         @Override  
  52.                         public void run() {  
  53.                             System.out.println("MethodB Thread asyncExec:"  
  54.                                     + Thread.currentThread().getName());  
  55.                             btn.setText(s);  
  56.                         }  
  57.                     });  
  58.                 }  
  59.             }  
  60.         }  
  61.     });  
  62.     t.start();  
  63. }  
  64.   
  65. private static void haveArest(int sleepTime)  
  66. {  
  67.     try {  
  68.         Thread.sleep(sleepTime);  
  69.     } catch (InterruptedException e) {  
  70.         // TODO Auto-generated catch block  
  71.         e.printStackTrace();  
  72.     }  
  73. }  

 

后面会继续关注Swing和Android的例子, 相信这些也是大同小异的. 关键是, UI特殊, 但特殊性不在于它是一个额外的线程.

 

这样的应用其实很多, 比如我们不断刷表格的时候, 为了让界面能接受其它的响应事件, 一般都把刷表格的动作放置到另外的线程中, 用Display.asychronize()来保障其访问UI元素的安全行(即在UI中访问). 

 

总结一下, 本文由如下结论: 
UI线程和主线程,普通线程的关系 
1. UI线程和Main线程没有必然联系, 从Main函数启动, 也可以从一个其它的线程启动. 启动UI的线程, 则为UI线程 
2. 如果第一个线程启动了UI. 则第一个线程则成为UI线程. 如果第二个线程涉及UI操作, 则需要保证这个操作放在UI线程中. 否则会出现Invalid thread access错误. 

SWT为什么会有Display.asyncExec(new Runnable())操作: 
1. 当界面执行了长时段的UI操作, 比如进度条, 此时如果把更新UI的操作放在唯一的UI线程中执行, 那么本线程将全部消耗CPU资源, 造成界面无法拖动.拖动则界面死掉MethodA()。 
2. 为了解决问题1, 我们一般另外启动一个线程进行操作, 这样使得界面可以拖动, 但是UI的操作无法在其它的线程中完成, 只能在UI线程中完成, 
3. Display.asyncExec(new Runnable()的目的就是将这个动作放在UI线程中完成. 这样避免报错Invalid thread access

 

 

补充SWT的知识, 很多不明白Display.asyncExec 和Display.syncExec的区别, 用个例子说明一下:

[java]  view plain copy
  1. /** 
  2.  * 在UI线程中跑动, 注意, 在UI线程中跑动asyncExec/syncExec都不能解决拖动的问题, 只能另起线程 
  3.  * 才能解决如:methodC 
  4.  */  
  5. private static void methodD() {  
  6.     for (int i = 0; i < count; i++) {  
  7.         haveArest(300);  
  8.         final Display display = Display.getDefault();  
  9.         final String s = i + "";  
  10.         if ((display != null) && (!display.isDisposed())) {  
  11.             display.syncExec(new Runnable() {  
  12.                 @Override  
  13.                 public void run() {  
  14.                     //如果是asyncExec的话, 这里到最后次才执行  
  15.                     // asyncExec要等到发起asyncExec的线程执行完毕, 他才有机会执行。在单线程的情况下, 发起asyncExec的线程和asyncExec里面的run内容都在同一个线程  
  16.                     //所以要等到asyncExec执行完毕, asyncExec中run的东西, 才有机会执行  
  17.                     //syncExec则不同, 它务必要保证里面的方法执行后,再回到发起syncExec方法所在的线程, 所以这里相当于一个流畅的串行操作  
  18.                     btn.setText(s);  
  19.                     System.out.println("" + s);  
  20.                 }  
  21.             });  
  22.         }  
  23.     }  
  24. }  

 

按注释运行下, 就会发现这里面大有玄机, 不过我这边并不是为了解决SWT的问题, 而是针对所有的UI线程来的, 所以, 不再做解释.

 

推荐阅读. 该牛人的长篇大作.

 

多谢同事章导对SWT修正的问题. 即使弥补了误导大家的观点, :)

 

 

 

Android 也是相同的原理:

 

1. 通过多线程避免界面假死


2. 通过Hander保证访问界面元素在UI线程中进行.

 

其它的一些细微差别, 不需要多讲. 原理乃一个模子出来的.

 

一个Android Helloworld运行起来的时候, 有四个线程

 

1. 传说中的Main线程

 

2. 另外三个都是Binder Thread, 貌似是为了跨进程通信用的监听线程.

 

貌似很多Android的教程都把UI线程当特殊的一个线程.

 

转载于:https://my.oschina.net/mojiewhy/blog/180525

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背景HangFire有个很奇怪的现象&#xff0c;就是即使你设置的循环作业是一天一次&#xff0c;但是每次作业执行很长时间&#xff0c;我们假设是1小时&#xff0c;那么差不多在开始执行之后的30分钟之后&#xff0c;如果还在执行job,系统就会自动帮你重新开启了新的job执行。也就…

linux之查看文件大小、文件夹的大小和分区磁盘速度

1 查看文件大小 查看文件大小的命令 ls -l filename 比如: 注意这个 1243870 是 单位是B 2 查看文件夹的大小 查看文件夹的大小,也就是查看文件夹下所有文件的大小总和 先进入这个目录: cd FoldeName 命令如下: du -sh 3 查看分区磁盘速度 命令如下:

再谈“开源软件供应链安全”

| 作者&#xff1a;庄表伟| 编辑&#xff1a;刘雪洁| 设计&#xff1a;周颖| 责编&#xff1a;王玥敏缘起之前写过一篇文章《我所理解的开源软件供应链安全》&#xff0c;当时的情况&#xff0c;还没有出现一些值得探讨的&#xff0c;堪称紧迫的热点事件&#xff0c;所以我也仅…

python 测试框架

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> # -*- encodeing:utf-8 -*- import unittest class WidgetTestCase(unittest.TestCase): def setUp(self): self.size 4 def tearDown(self): self.size 0 def testSize(self): self.assertEqual(self.size, 4) def su…

从抛硬币试验看随机游走定义的基本概念错误

全世界只有3.14 % 的人关注了爆炸吧知识随机游走&#xff08;Random Walk&#xff09;是《随机过程》教科书中用于描述动态随机现象的一种基本随机过程&#xff0c;许多重要的随机过程都可由它派生出来&#xff0c;其理论不仅在随机过程中占有相当重要的地位&#xff0c;而且也…

正则表达式学习手册

效果图<ignore_js_op style"word-wrap: break-word;">详细说明&#xff1a;http://java.662p.com/thread-3932-1-1.html转载于:https://www.cnblogs.com/huasili/p/4152584.html

excel下划线转驼峰公式

最近为了省事&#xff0c;决定从excel将表结构生成jquery.datatable的json对象结构&#xff0c;其中要把下划线转驼峰&#xff0c;如下&#xff1a; LEFT(C251,1)&MID(SUBSTITUTE(PROPER(C251),"_",""),2,100)