下面对匿名管道执行类似的操作。通过匿名管道,创建两个彼此通信的任务。为了给管道的创建发出信号,使用 ManualResetEventSlim 对象,与内存映射文件一样。在 Program 类的 Run 方法中,创建两个任务,调用 Reader 和 Writer 方法:
private string _pipeHandle;
private ManualResetEventSlim _pipeHandleSet; static void Main()
{var p = new Program(); p.Run(); Console.ReadLine();
}public void Run()
{ _pipeHandleSet = new ManualResetEventSlim(initialState: false); Task.Run(() => Reader()); Task.Run(() => Writer());Console.ReadLine();
}
创建一个 AnonymousPipeServerStream,定义 PipeDirection.In,把服务器端充当读取器。通信的另一端需要知道的客户端句柄。这个句柄在GetClientHandleAsString 方法中转换为一个字符串,赋予 _pipeHandle 变量。这个变量以后由充当写入器的客户端使用。在最初的处理后,管道服务器可以作为一个流,因为它本来就是一个流:
private void Reader()
{try{var pipeReader = newAnonymousPipeServerStream(PipeDirection.In,HandleInheritability.None);using (var reader = new StreamReader(pipeReader)){_pipeHandle = pipeReader.GetClientHandleAsString(); Console.WriteLine($"pipe handle: {_pipeHandle}"); _pipeHandleSet.Set(); bool end = false; while (!end){string line = reader.ReadLine(); Console.WriteLine(line);if (line == "end") end = true;}Console.WriteLine("finished reading");}}catch (Exception ex){Console.WriteLine(ex.Message);}
}
客户端代码等到变量 _pipeHandleSet 发出信号,就打开由 _pipeHandle 变量引用的管道句柄。后来的处理用 StreamWriter 继续:
private void Writer()
{Console.WriteLine("anonymous pipe writer");_pipeHandleSet.Wait();var pipeWriter = new AnonymousPipeClientStream( PipeDirection.Out, _pipeHandle);using (var writer = new StreamWriter(pipeWriter)){writer.AutoFlush = true;Console.WriteLine("starting writer");for (int i = 0; i < 5; i++){writer.WriteLine($"Message {i}");Task.Delay(500).Wait();}writer.WriteLine("end");}
}
运行应用程序时,两个任务就相互通信,在任务之间发送数据。
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