js 是基于事件驱动的异步单线程的脚本编程语言,它的全称是 JavaScript,虽然里边有个 java 字样,但是和 java 编程语言一点关系都没有。它是一种脚本语言,基于解释器执行,它是边解释便执行的语言。浏览器控制台 Console 是一个浏览器内置的 JS 代码解释器。所以我们可以通过这个解释器来查看我们要展示的内容。调用语句为Console.log() 。
一、js 中的常量、变量和数据类型变量
声明 (let): 使用 let 声明一个变量,接下来的代码中不能再使用 let 对这个变量重复声明,但是这个变量在接下来的使用过程中,值可以重新更新。
例如:我们声明一个变量 name
let name; (此时我们可以在浏览器的 Console 中看到它)
console.log(name;)(此时我们可以看到的是它的默认值是 undefind)
此时你在对 name 进行声明
let name;(再次声明)
可以看到的是,它会报错,说是已经声明
不过你可以对 name 进行赋值更新,这是被允许的。
name = ‘an’;
console.log(name);
2.常量
特殊的变量(只可以读取),常量声明后既不能删除,也不能更新,也不能二次声明。所以常量进行声明的话,必须进行初始化,而变量是可以将声明和初始化分开完成的。
声明常量所用到的是 const
例如:我们声明一个常量 age=18。
const age = 18;
这时候一个常量就声明完成了,此时你既不可以对它进行赋值更新,也不能二次声明。
const age = 20;
可以看到的是,二次声明之后,它会进行报错,说是已经定义了
3.数据类型
3.1 原始类型(数值,字符串,布尔,undefined,null,Symbol)
3.1.1 数值
数值类型数据可以是整数,也可以是小数。
定义一个数值类型的数据
let age = 18;
3.1.2 字符串
定义一个字符串类型数据
let str = ‘haha’;
字符串类型的数据是可以拼接的,使用 ‘+’ 可以将两个字符串拼接起来,并且它和 python 中的不一样,python 中的拼接,必须是数据类型相同的,而 js 中则没有限制。它可以是数值和字符串的拼接。
3.1.3 布尔类型
布尔类型就只有 true 和 false 两个值
定义一个布尔类型的数据
let isOpen = true;
3.1.4 undefined 类型
undefined 类型是所有未初始化变量的默认值
例如说你定义一个变量,它并没有初始化,这时候,这个变量就是一个 undefined 类型的数据
3.1.5 null(空对象)
定义一个 null 型数据
let null_name = null;
3.1.6 符号(创建对象属性的唯一标识)
符号数据类型的创建是需要用到 Symbol()
let sym = Symbol()
原始类型的数据所采用的都是“值传递”,举个例子来说明。
let a = 100;
let b = a;
console.log(b);
此时在浏览器中可以看到的是 b = 100,
如果说将 a 的值改变,那么此时 b 的值会发生变化吗?我们来测验一下。
a = 200;
console.log(b);
在浏览器中查看 b 的值,可以看到的是,b 的值并没有发生变化,在对 b 进行赋值的时候,仅仅是将 a 的值传递给了它,所以当 a 的值发生变化时,b 的值并没有任何的变化。
3.2 引用类型(对象,数组,函数)
3.2.1 对象
对象有六种创建方式,这里只提一种:对象字面量,作为示例。
创建一个对象字面量
let people = {
// 创建一个对象的字面量的方式,和其他面向对象语言区创建一个类特相似
// 对象中的属性:无序的键值对
id: 1,
name: “an”,
old: 12,
“my email”: “js@email.com”,
// 对象中的方法:函数
getName(){
// this指当前对象,也就是类成员引用自身属性的时候的调用方式(当前上下文)
return"My name is:"+this.name;
},
};
对象访问的时候特别像实例化对象的访问方法
console.log(people.id);
// 当属性名是由 ''圈起来的时候,它的引用方式如下
console.log(people[“my email”]);
console.log(people.getName());
3.2.2 数组
js 中的数组和 python 中的列表一样,和 c 语言不一样,它并不是说只能存同一类型的数据,它可以同时存放不同类型的数据。
比如说,我要定义一个数组,它里边的数据既有数值,也有字符串。
let arr = [25, “an”, 66];
这样在 js 中定义一个数组是完全没有问题的。
js 中的数组类型的数据访问是使用索引从 0 开始的。
3.2.3 函数
函数可以是 function + 函数名 + () + {函数内容}组成
也可以简化写成函数名 + () + {函数内容} 组成
有意思的是,当 const 定义的是一个引用类型的数据时,例如说数组,它只要是不整体进行更新,就不会报错,也会完成更新操作
例如,我们定义了一个数组常量,然后对这个数组常量中的某一项进行修改,它并不会报错,而当我们整体对它进行修改时就会报错。
引用类型是“引用传递”的,引用类型的传递对原数据修改后,引用后的数据也会随之变化。
例如:
const list = [1, 2, 3];
// 当 const 定义的是一个引用类型的数据时,例如说数组
// 它只要是不整体进行更新,就不会报错,也会完成更新操作
list[1] = 22;
// 可以看到的是可以更新的
console.log(list);
// 整体更新时会报错,例如:
// list = [4, 5, 6];
const li = list;
list[1] = “haha”;
// 可以看到的是,当 list 中的值变了之后,li 中的值也会随之变化
console.log(li);
// 引用传递就是传递内存地址,可以理解为指针
二、html 文档引入 js 的方式
html 文档引入 js 一共有三种方式
直接写到 html 事件属性中
事件属性:对事件定义它的回调方法,它的值是 js 代码
事件属性: “on” + 事件名称, 例如点击事件:onclick
例如:我们创建一个按钮事件 button
\
οnclick="console.log(this.innerHTML);this.style.background = 'yellow'">
按钮 1
\
这样设置是完全可以的,不过如果一旦事件变得多起来,这一行代码就会看起来非常的臃肿,而且不利于代码的复用。
2.js 代码量少,且仅在当前 html 页面使用,可以直接写在 script 标签中
我们继续创建一个按钮事件 button
\
按钮 2 > \
const btns = document.querySelector(“.botton4”);
btns.addEventListener(“click”, show_s);
function show_s() {
console.log(btns.innerHTML);
btns.style.background = “green”;
}
3.外部脚本:将 js代码 保存为一个单独的 js 文件,再通过 script 标签引入到当前的 html 文档中
\按钮 3 > \
demo2.js 代码
constbtn=document.querySelector(".botton3");
btn.addEventListener("click",show);
functionshow(){
console.log(btn.innerHTML);
btn.style.background="blue";
}