玄学搜索\随稽化

正解又不会写,又懒得去想
只好每次考试大大暴力,维持一下生活了
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P1337 [JSOI2004]平衡点 / 吊打XXX

题目描述

有n个重物,每个重物系在一条足够长的绳子上。每条绳子自上而下穿过桌面上的洞,然后系在一起。图中X处就是公共的绳结。假设绳子是完全弹性的(不会造成能量损失),桌子足够高(因而重物不会垂到地上),且忽略所有的摩擦。

问绳结X最终平衡于何处。

注意:桌面上的洞都比绳结X小得多,所以即使某个重物特别重,绳结X也不可能穿过桌面上的洞掉下来,最多是卡在某个洞口处。


这道题,是一道模你模拟退火的板子题

我是看这个大佬看懂的

我一开始看这个算法,是拒绝的。你不能叫我玄学就玄学。

然鹅这是玄学的特技,是特技的玄学。对于搜索偏分还是很好用的

提醒:公式不要死磕

exp是计算自然对数次方的函数

参数是个玄学的东西,要不断地摸索和联系

解不一定是最优,但时间复杂度低

算法大概:

从当前状态通过一个不断缩减的步长转移到下一个状态

然后计算待转移状态的优劣程度,这个优劣程度就是能量

然后比当前状态优的话,就贪心的进行转移

不优的话,就根据那个鬼的公式。算概率转移


假ac代码:

#include<cstdio> 
#include<iostream>
#include<algorithm> 
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<cmath>
const int maxn=10100;
const double eps=1e-14;
struct node
{int x,y;int w;
};
node pos[maxn];
int n;
double anx,any;
double calc(double x,double y)
{double res=0;for(int i=1;i<=n;i++){double px=x-pos[i].x;double py=y-pos[i].y;res+=sqrt(px*px+py*py)*pos[i].w;}return res;
}
void simulate()
{double t=250;while(t>eps){double nowx=anx+((rand()<<1)-RAND_MAX)*t;double nowy=any+((rand()<<1)-RAND_MAX)*t;double delta_E=calc(nowx,nowy)-calc(anx,any);if(delta_E<0)anx=nowx,any=nowy;else if(exp(-delta_E/t)*RAND_MAX>rand())anx=nowx,any=nowy;t=t*0.997;}
}
int main()
{srand(脸);scanf("%d",&n);for(int i=1;i<=n;i++){scanf("%d%d%d",&pos[i].x,&pos[i].y,&pos[i].w);anx+=pos[i].x;any+=pos[i].y;}anx=1.0*anx/n;any=1.0*any/n;simulate();printf("%.3lf %.3lf",anx,any);
}

模拟退火对于我这种noip狗肯定是不会考

但是多一个偏分的技巧不是很好吗


随机化

随机化运用在搜索中,枚举中。在运行次数足够多的情况下,可以有效避免贪心的错误,即使使用了贪心

07年noip的宝藏。

就可以使用这种方法骗分。

运行一次prim的时间很短,我们可以多次运行

我们在使用优先队列选边时,可以rand出一个概率来

然后再根据概率加进我们的生成树中去

转载于:https://www.cnblogs.com/Lance1ot/p/9495457.html

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