JS的原型链和继承

原型和原型链

原型prototype,在创建新函数的时候,会自动生成,而prototype中也会有一个constructor,回指创建该prototype的函数对象。

__proto__是对象或者实例中内置的[[prototype]],其指向的是产生该对象的对象的prototype,在浏览器中提供了__proto__让我们可以访问,通过__proto__的指向形成的一个链条,就称做原型链,原型链的整个链路是:实例对象- ->构造函数的prototype- ->Object的prototype- ->null

我们在访问对象的属性或者方法的时候,首先从本对象寻找,如果本对象不存在该属性或者方法时,就会沿着原型链向上寻找,直至找到该属性或者方法,或者到null时停止。

这也解释了为什么数组对象上没有push,pop,shift,unshift等方法,却可以访问。

constructor

constructor属性指向的是生成该函数(对象)的函数(对象),例如

var a = function(){};
var b = new a();
var c = {};
var d = [];
//以下皆为true
console.log(b.constructor === a) //因为实例b是由构造函数产生的
console.log(a.constructor === Function)//函数a实际是Function的实例,同理
console.log(c.constructor === Object)//空对象c是Object的实例
console.log(d.constructor === Array)//空对象c是Object的实例
console.log(Object.constructor === Function)//Object自身就是一个构造函数,同理
console.log(Array.constructor === Function)//Array自身也是一个构造函数
//---------------------------------------------------------------
//首先__proto__指向的是产生该对象的对象的prototype,
//也即a.prototype,prototype中也的constructor,回指创建该prototype的函数对象,也即函数a
console.log(b.__proto__.constructor === a)
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这里顺便说一下instanceof,**A instanceof B **是在 A 的原型链中找 B 的 prototype,找到返回 true,找不到返回 false

//有个奇怪的现象,下面都返回true,这是为什么呢?
//因为JS中一切都继承自Object,除了最顶层的null,
//所以在Function的原型链中能找到Object.prototype
console.log(Function instanceof Object)
//而Object自身就是一个构造函数,因此在Object的原型链中也能找到Function.prototype
console.log(Object instanceof Function)
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通过原型链实现继承

由上面的分析,我们可以利用原型链实现继承的逻辑,继承是面向对象中的一个很重要的概念

function Dog(name){this.name = name;this.say1 = function(){console.log(this.name)}
}
Dog.prototype.say2 = function(){console.log(this.name)
}
Dog.prototype.test = 1
//say本来应该是所有Dog实例的共有方法,
//如果放在构造函数中,那么就会导致没办法数据共享,每一个实例都有自己的属性和方法的副本,这是对资源的极大浪费
//如果放在Dog.prototype中,那么利用原型链的特性,就可以让所有实例共用一个方法,
//需要注意的是,由于共用了一个方法,对属性的更改是对所有实例透明的var dog1 = new Dog('lalala'); 
let dog2 = new Dog('wahaha');
dog1.test++;//2
dog2.test++;//3
console.log(dog1.say1 === dog2.say1)// false
console.log(dog1.say2 === dog2.say2)// true//现在,我们可以尝试着去实现继承了
//我们是通过原型链去实现继承的,
//之前的原型链是:Dog实例 --> Dog函数 --> Object --> null
//那么现在的原型链需要改成 Dog实例 --> Dog函数 --> Dog父类(Animal函数) --> Object --> null
//第一种方案,改变Dog函数的prototype,让他指向Animal的实例
function Animal(){this.species = 'unknown';
}
Dog.prototype = new Animal();
//这里改变后会导致prototype中的constructor改变
Dog.prototype.constructor = Dog;//第二钟方案,改变Dog函数的prototype,让他指向Animal的prototype
function Animal(){}
Animal.prototype.species = 'unknown';
Dog.prototype = Animal.prototype;
//这里改变后会导致prototype中的constructor改变
Dog.prototype.constructor = Dog;//第三种方案,调用apply或call,将Animal的this绑定到Dog中
function Animal(){this.species = 'unknown';
}
function Dog(name){Animal.apply(this, arguments);this.name = name;
}//第四种方法,通过Object.create()方法实现继承,过滤掉了父类实例属性,Dog.prototype中就没有了Animal的实例化数据了
//这种方法也是ES6中Class被babel编译成ES5所用的方法
function Animal(){this.species = 'unknown';
}
function Dog(name){Animal.apply(this, arguments);this.name = name;
}
//这里模拟了 Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype)
var f = function(){};
f.prototype = Animal.pototype;
Dog.prototype = new f();
Dog.__proto__ = Animal;
//这里改变后会导致prototype中的constructor改变
Dog.prototype.constructor = Dog;//现在就能访问到Animal中的species属性了
var dog = new Dog('lalala');
dog.species;//unknown
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以上这些就是利用原型链实现继承的一些方法

ES6的class类

有了以上的知识,我们就可以研究一下ES6的class类了,这个语法糖能让我们更容易的实现类和继承,其提供了extends,static,super等关键字

//这是es6的代码实现
class Parent {static l(){console.log(222)}constructor(m){this.m = m}get(){return this.m;}
}
class Child extends Parent {constructor(n){super(4);this.n = n;}get(){return this.n}set(a){this.n = a;}
}//这是利用babel编译之后的es5的实现
//_createClass是一个自执行函数,作用给构造函数绑定静态方法和动态方法
//对于静态的static关键字声明的变量,会直接绑定在函数对象上,作为静态属性(方法)
//对于在class中声明的函数方法,则会绑定在构造函数的prototype上,通过Object.definePropety方法
var _createClass = function () {function defineProperties(target, props) {for (var i = 0; i < props.length; i++) {var descriptor = props[i];descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;descriptor.configurable = true;if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true;Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);}}return function (Constructor, protoProps, staticProps) {if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps);return Constructor;};
}();//如果父函数没有返回值或者返回值不为object或者function,则返回子类的this
function _possibleConstructorReturn(self, call) {if (!self) {throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called");}return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self;
}//_inherits就是extends关键字发挥的作用,实现了继承的功能。利用&&的短路特性,对superClass做了容错性处理,然后将子类Object.create()传了两个参数,一个参数是父类superClass.prototype,作用在上面解释继承的方法时讲过了,第二个参数是一个键值对,key代表着属性,value则和Object.definePropety中descriptor一样,这里改变constructor的目的,也在解释继承时讲过了,最后将subClass.__proto__指向superClass
function _inherits(subClass, superClass) {//...省略subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, {constructor: {value: subClass,enumerable: false,writable: true,configurable: true}});if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass;
}//_classCallCheck是保证构造函数不能被当成普通函数调用,需要用new关键字
function _classCallCheck(instance, Constructor) {if (!(instance instanceof Constructor)) {throw new TypeError("Cannot call a class as a function");}
}var Parent = function () {_createClass(Parent, null, [{key: "l",value: function l() {console.log(222);}}]);function Parent(m) {_classCallCheck(this, Parent);this.m = m;}_createClass(Parent, [{key: "get",value: function get() {return this.m;}}]);return Parent;
}();var Child = function (_Parent) {_inherits(Child, _Parent);function Child(n) {_classCallCheck(this, Child);//由于在_inherits中将subClass(child).__proto__指向了superClass(Parent),所以这里即是Parent.call(this,4),即这里执行的是super函数,super也可以调用父类的静态方法,//如果父函数没有返回值或者返回值不为object或者function,则返回子类的this    var _this = _possibleConstructorReturn(this, (Child.__proto__ || Object.getPrototypeOf(Child)).call(this, 4));_this.n = n;return _this;}_createClass(Child, [{key: "set",value: function set(a) {this.n = a;}}]);return Child;
}(Parent);
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总结

  • 通过以上分析,对原型和原型链有了更加深入和清晰的了解,也熟悉了constructor和instanceof的用法,加深了基于原型链的继承方式的了解,理清了这块知识。
  • 在对ES6的class通过babel编译后的源码的分析中,也了解到了Object.create和Object.setPrototypeOf的用法,挖掘了如何去模拟super,extends和static的实现。

转载于:https://juejin.im/post/5b82c49251882542fc41db19

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