React Native在Android当中实践(一)——背景介绍
React Native在Android当中实践(二)——搭建开发环境
React Native在Android当中实践(三)——集成到Android项目当中
React Native在Android当中实践(四)——代码集成
React Native在Android当中实践(五)——常见问题
常见问题
若出现libgnustl_shared.so" is 32-bit instead of 64-bit类似错误
android {defaultConfig {ndk {abiFilters "armeabi-v7a", "x86"}packagingOptions {exclude "lib/arm64-v8a/librealm-jni.so"}}
}
复制代码
若出现react-native run-android Android project not found
若出现Could not get BatchedBridge, make sure your bundle is packaged correctly
若出现Could not connect to development server
3、飞行模式关闭
4、在cmd中输入 adb reverse tcp:8081 tcp:8081,结果如下:
Make sure your bundle is packaged correctly or your're running a packager server
index.android.bundle是用来调用原生控件的js脚本,每次当改变了 index.android.js,都需要使用上面的代码片段,来及时的更新index.android.bundle,然后打包才可以把新的index.android.js应用上,所以当没有index.android.bundle文件时,React-Native 项目是无法运行的。
解决办法是
第一步:在Android/app/src/main目录下创建一个空的assets文件夹(若已经存在请忽略) 出现这个问题是由于
index.android.bundle是用来调用原生控件的js脚本,每次当改变了 index.android.js,都需要使用上面的代码片段,来及时的更新index.android.bundle,然后打包才可以把新的index.android.js应用上,所以当没有index.android.bundle文件时,React-Native 项目是无法运行的。
解决办法是
第一步:在Android/app/src/main目录下创建一个空的assets文件夹(若已经存在请忽略)
第二步:在Android Studio的Terminal进入项目根目录执行下面代码:
react-native bundle --platform android --dev false --entry-file index.android.js --bundle-output app/src/main/assets/index.android.bundle --assets-dest app/src/main/res/
运行完毕后可以看到如下表示已经成功了
React Native的开发者模式
写在最后
从我个人用 React Native 开发 APP 的体验来看,React Native 适合 C/S 结构、业务型的 APP 或其中的模块,对于偏重底层技术的比如工具类 APP (或者模块),我还没有使用 RN 尝试过,不过想必显然是不太适合的。总的来说,一个对于底层技术依赖不多,业务型,尤其是业务变动频繁的应用或模块适合 RN 开发,而且一次开发,基本可以完全重用于两个平台,重要的是可以热更新来应对业务逻辑更新频繁、更新要求快、迅速修复线上 bug 等需求场景,目前看,RN 的热更新并没有被 Apple 封杀。 1. 无需编译,我在第一次编译了ipa装好以后,就再也没更新过app,只要更新云端的js代码,reload一下,整个界面就全变了。 2. 多数布局代码都是JSX,所有Native组件都是标签化的,这对于前端程序员来说,降低了不少学习成本,也大大减少了代码量。不信你可以看看JSX编译后的代码。 3. 复用React系统,也减少了一定学习和开发成本,更重要的是利用了React里面的分层和diff机制。js层传给Native层的是一个diff后的json,然后由Native将这个数据映射成真正的布局视图。 4. css-layout也是点睛之笔,前端可以继续用熟悉的类css方式来编写布局,通过这个工具转换成constrain布局。 5. 系统只有js-objc的单向调用,就是把原生UI组件的方法通过javascritcore或者webview(低版本iOS)映射到js中来,整个调用过程是异步的,这样的设计令React native可以让js运行在桌面chrome中,通过websocket连接Native code和桌面chrome,极大地方便了调试。对其中的机制Bang的一篇文章写得很详细,我就不拾人牙慧了:React Native通信机制详解 « bang’s blog 。但这样设计也会带来一些问题,后面说。 6. 点按操作也被抽象成了一组组件(TouchableXXX),这种抽象方式是我在之前做类似工作中没有想到的。facebook还列出Native为什么和web「手感」不同的原因:实时的点按反馈和取消能力。React Native 这套相应机制设计得很完善,能像Native code那样控制整个点按操作的所有过程。 7. Debug相当方便!修改了js以后,通过内建的nodejs watcher编译成bundle,在模拟器里面按cmd+r就可以看到效果。而且按cmd+d,可以打开一个chrome窗口,所有的js都移到了chrome里面运行,所以什么断点单步打调用栈,都不在话下。
上面的既是特点也是优点,下面说说缺点,或者应该说:「仍然遗留的问题」,在我看来,这个方案已经超越了Hybird方案。 1. 系统仍然(不得不)依赖原生组件暴露出来的组件和方法。举两个例子,ScrollView这个组件,在Native层是有大量事件的,scrollViewWillBeginDragging, scrollViewWillEndDragging,scrollViewDidEndDragging等等,这些事件在现有的版本都没有暴露,基本上做不了组件联动效果。另外,这个版本中有大量组件是iOS only的:ActivityIndicatorIOS、DatePickerIOS、NavigatorIOS、PickerIOS、SliderIOS、SwitchIOS、TabBarIOS、AlertIOS、AppStateIOS、LinkingIOS、PushNotificationIOS、StatusBarIOS、VibrationIOS,反过来看,剩余的都是一些抽象程度极强的基本组件。这样,用户必须在不同的平台下写两套代码,而且所有能力仍然强烈依赖 React native 开发人员暴露的接口。 2. 由于最外层是React,初次学习成本高,不像往常的Hybird方案,只要多学几个JS API就可以开始干活了。当然,React的确让后续开发变得简单了一些,这么一套外来的(基于iOS)、残缺不全的(css-layout)在React的包装下,的确显得不那么面目可憎了。 另外,React Native仍然很不完善。文档还不全,我基本上是看着他的示例代码完成的demo,集成到已有app的文档也是今天才出来。按照官方的说法,Android版本要到半年后才发布:Blog | React ,届时整个系统设计可能还会有很大的变化。 ######参考 www.zhihu.com/question/27… github.com/reactnative… www.lcode.org/category/re…