首先绘制两个圆柱体,相互嵌套
在顶部继续绘制圆柱体,这是之后要挖掉的部分
在中央位置绘制正方形
用圆角工具:
将矩形的四个角分别处理,效果:
用拉伸工具
向上拉伸到和之前绘制的圆柱体高度齐平
绘制一个圆柱体,位置在四个角的任一中心
用阵列排布到四个位置(或者复制移动)
需要四个,两列两行
效果:
同样是差集和并集工具
将外围的工件合并成一个整体,用整体减去四角的圆柱以及中央的圆柱
绘制一个足够长的圆柱,将法兰挖至中空
在法兰侧面绘制长方体,形成一个小缺口
以上两步完成的效果:
添加光源,这里选择平行光,角度(1,1,1)
打开材质浏览器
窗口如下,将对应的材质直接拖拽到物体上就可以赋予物体确定的材质
这里选择了第三个白色的陶瓷
如果需要,可以进行材质贴图
渲染效果如下: