UV节点
Flipbook(翻页或纹理帧动画)
Polar Coordinates(将输入 UV 的值转换为极坐标。)
Radial Shear(径向剪切变形)
Rotate(将UV 的值旋转)
Spherize(鱼眼镜头的球形变形效果)
Tiling And Offset(平铺和偏移)
Triplanar(通过投影生成 UV)
Twirl(黑洞的旋转变形)
UV节点
1.使用向输入 In 提供的 UV 创建翻页或纹理帧动画。
2.将输入 UV 的值转换为极坐标。
3.将类似于波的径向剪切变形效果应用于输入 UV 的值。
4.围绕输入 Center 定义的参考点将输入 UV 的值旋转输入 Rotation 的大小。
5.将类似于鱼眼镜头的球形变形效果应用于输入 UV 的值。
6.分别根据输入 Tiling 和 Offset 来平铺和偏移输入 UV 的值。
7.一种通过在世界空间中投影来生成 UV 并对纹理进行采样的方法。
8.将类似于黑洞的旋转变形效果应用于输入 UV 的值。