智能家居 (2) ——设计模式的引入

目录

  • 设计模式的概念引入
  • 工厂模式的实现
    • animal.h
    • mainPro.c
    • cat.c
    • dog.c
    • person.c
  • 工厂模式的功能验证
  • 往期文章

设计模式的概念引入

在这里插入图片描述

工厂模式的实现

在这里插入图片描述

所有代码最好在Source Insight下编写,并将所有代码进行关联,方便读写。

animal.h

#include <stdio.h>struct Animal{char name[128];int  age;int  sex;int  others;void (*peat)();void (*pbeat)();void (*test)();struct Animal *next;};struct Animal* putPersonInLink(struct Animal *phead);//先声明
struct Animal* putCatInLink(struct Animal *phead);
struct Animal* putDogInLink(struct Animal *phead);

mainPro.c

#include "animal.h"
#include <string.h>struct Animal* findUtilByName(char* str, struct Animal* phead)//结构体查询
{struct Animal *tmp= phead;if(phead== NULL){printf("空\n");return NULL;}else{while(tmp != NULL){if(strcmp(tmp->name,str) == 0){return tmp;}tmp=tmp->next;}return NULL;}
}int main()
{char buf[128]={'\0'};struct Animal *phead = NULL;struct Animal *ptmp;phead = putCatInLink(phead);phead = putDogInLink(phead);phead = putPersonInLink(phead);//至此已经组合完成整个链表while(1){printf("please input:Tom,ahuang, xiaoming\n");  //链表的查询scanf("%s",buf);ptmp = findUtilByName(buf,phead);if(ptmp != NULL){ptmp->pbeat();ptmp->peat();}memset(buf, '\0',sizeof(buf)); //此处不能用strlen}return 0;
}

cat.c

#include "animal.h"void catEat()
{printf("cat eat fish\n");
}void catBeat()
{printf("cat bite your little brother\n");
}struct Animal cat = {.name = "Tom",.peat = catEat,.pbeat = catBeat};struct Animal* putCatInLink(struct Animal *phead)
{if(phead == NULL){phead = &cat;return phead;}else{cat.next = phead;  //头插法phead = &cat;return phead;     //返回最新的头}
}

dog.c

#include "animal.h"void dogEat()
{printf("dog eat shi\n");
}void dogBeat()
{printf("dog bite your little brother\n");
}struct Animal dog = {.name = "ahuang",.peat = dogEat,.pbeat = dogBeat};struct Animal* putDogInLink(struct Animal *phead)
{if(phead == NULL){phead = &dog;return phead;}else{dog.next = phead;phead = &dog;return phead;}
}

person.c

#include "animal.h"void personEat()
{printf("person eat rice\n");
}void personBeat()
{printf("person bite  your brother\n");
}struct Animal person = {.name = "xiaoming",.peat = personEat,.pbeat = personBeat};struct Animal* putPersonInLink(struct Animal *phead)
{if(phead == NULL){phead = &person;return phead;}else{person.next = phead;phead = &person;return phead;}
}

工厂模式的功能验证

将上述代码放到ubuntu下运行,效果如下:
在这里插入图片描述

用Source Insight编写代码会有一些编码格式问题,拿过来放到ubuntu上运行会出现乱码,最好不要有中文。

如若想在链表上加入其它的animal,直接新建编写一个.C文件,然后加入到链表中。
这样就完成类似不断给智能家居加入新功能,同时也有助于代码的维护。

往期文章

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智能家居 (2) ——设计模式的引入
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