[文摘]上软解散相关

 

     

 
          真实系列文摘 之 上海软星仙剑开发组解散真正内幕
               -----附.上软人最后留给玩家的话
 
      我不是个疯狂的仙剑迷, 但我有朋友是; 我不是个对看不管惯的社会现象能挺身而出的人, 但还是喜欢去在意去关心那些事...
      下面这个算不上是什么新闻了, 但如过是玩过仙剑系列觉得还不错的人, 对游戏方面的关心不仅仅停留在娱乐上的人, 对国家和社会有思考和感悟的人...和我有点相似的人, 不妨看一看...看了之后, 至少我知道了几年前与某某承诺过的一起玩仙4,5..仙N是无法实现的了...
      注意一下哈, 最后有仙4神秘水滴支线的全对话, 不知朋友们玩到了没, 不过我在游戏中看了后, 心里还真不是滋味...只能说, 上软你命苦...
 
               ~I   引言~

      这一切还得从仙四说起...
      2007年8月, 仙四在北京举行首发仪式, 制作人张毅君(工长君), 张孝全(笑犬)等人到场签售, 现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍. 这种情形一般只有在日本每逢FF, 勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到.
      现场有几幕颇令人感动. 其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上软, 支持仙剑的研发, 被挽拒后, 他购买了好几套游戏才肯离开. 还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家, 在得到二张的祝福后, 她激动的哭了. 在上海仙四豪华版首发现场, 有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时, 只为购得一套限量梦璃版.
      仙四一周内销量达到20万套. 这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字. 然而, 就在此后不久, 网上就传出二张辞职的消息, 紧接着, 上软正式宣布解散, 一连串的变故来得都是如此突然, 如此错愕.
      无数疑问摆在我们面前---仙四卖的好好的, 怎么上软就解散了? 二张的离职到底又是为何所故? 仙剑系列又将何去何从?
      让我们接着细细研读...
 
               ~II   事出有因~

      俗话说, 冰冻三尺, 非一日之寒, 上软走到今天这步, 其实和母公司大宇的经营策略难脱干系.
      北软是大宇的全资子公司, 代表作有大富翁, 上软是北软的分公司, 主要负责开发仙剑系列, 同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品, 上软受母公司大宇的财务管制, 又要听从北软的指挥, 在这个三角关系中, 上软的自主权最小.
      当初成立上软, 是北软的总负责人, 仙剑之父姚壮宪的主意, 他将仙剑系列交给张毅君, 王世颖等主力干将, 自己则专心开发大富翁.
      姚当初离开台湾到北京, 多少带有点赌气的成分. 因为他尽管是大宇的王牌制作人, 但前后这几年他过的并不开心, 这其中有大宇内部的问题, 也有他自己的问题.
      大宇的管理模式和其他游戏公司不一样, 比如在开发一款游戏时, 员工只要有好创意都可以提出来, 而且很容易被采纳, 那时单机市场很兴旺, 只要做出游戏都有人买, 因此掩盖了这种管理模式的许多弊端. 随着游戏市场越来越成熟, 玩家的口味越来越高, 钱也就越来越难赚, 姚经历的第一个时代---个人英雄时代结束了.
      与此同时, 个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台, 单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏, 姚以往已经习惯了独来独往的制作风格. 面临如今的技术和理念的双重转型, 他有着许多的矛盾和困惑. 但除此之外, 还有一件事让他一直耿耿于怀, 那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏, 但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管. 在大宇上市前, 曾公开让员工认购原始股, 但并没有给他更多的份额, 这让他觉得非常的不公平, 于是当其他组的主管帮组员提升认购额时, 他却采取了置之不理的态度, 导致他的组员应得的利益受到了很大损失, 这引起了很多人对他的不满.
      大宇上市后, 内部管理模式又发生了很大的变化, 原先一批骨干开发人员走上了管理岗位, 其中也包括姚. 由于管理经验的缺乏, 小组制作的弊端也在转型后逐步明显, 小组间缺乏交流, 各自为战的情况比较明显. 姚的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面, 同时暴露了他性格的许多缺点. 为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发, 他对小组成员加以过多的限制和保护. 当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一, 并确定由狂徒的林嘉裕负责时, 便引起了姚的不快. 此后, 当林和他的小组的几位美工走的比较近时, 他便警告林"不要打他组员的主意", 并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时, 姚总是以"硬盘坏了"等理由拒绝提供, 林和组员只能从游戏中提取程序, 并重新编写, 无形中浪费了很多时间和资源. 在完成SS版的移植后, 林愤而退出狂徒创作群.
      而姚与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想. 谢是仙一的主企化, 为游戏同样倾注了大量的心血, 但他的名气却远不及姚. 在构思仙二时, 姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧---姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事, 而谢则认为应该延续一代的故事, 两人争执不下, 最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传. 而姚壮宪为了让游戏达到FF7, 铁拳3的品质, 不断修改剧本, 推翻策划案, 不仅开发人员叫苦不迭, 让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰, 最后仙二的开发终于搁浅.
      2000年8月, 大宇在北京注册了软星科技有限公司, 姚觉得这是自己发展的一个机会, 可以脱离总部的种种束缚, 于是他仅带着张毅君一人来到了北京. 经过了初期的艰苦奋斗, 北软初具规模, 不仅招募到很多游戏开发人才, 还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏, 一切看起来都很顺利. 但就在客栈发售不久, 也就是北软刚成立一年之际, 姚做出了一个令人有些意外的决定, 让张毅君带队, 与张孝全, 王世颖等主力开发人员赶奔上海, 成立了北软的分公司---上软.
 
      其实游戏做好最重要, 露不露脸根本不重要. 研发人员应该让游戏中的人物变成明星, 而不是自己.   -----张毅君BLOG
 
               ~III   重任在肩~
 
      上软的情况比较特殊, 虽说是分公司, 但真正的性质却只是一个子团队. 姚曾要求张只能开发仙剑系列的游戏, 并且一定要做好. 这是有原因的, 当初姚提出由上软负责开发仙剑续作时, 就遭到了大宇总部的否定, 总部认为张之前一直没有独立负责过大型项目, 他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品, 另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑. 在姚的极力保证下, 总部才勉为其难的放行. 而姚之所以执意要将仙二拿到上软去做, 主要就是避免总部方面的过多干涉, 面对这份信任和期待, 张深感自己的责任之重.
      很快, 让姚和张担心的事情发生了. 谢的仙二提案通过了总部的批准, 这让姚愤怒不已, 他认为总部的做法是在有些欠妥, 他必须采取一定的措施. 因此他一面敦促张尽快将仙二的提案上交, 一面积极与总部联络, 表达自己不满的情绪, 但最终大宇还是将仙二的开发权交给了谢, 而上软所提供的仙二则变成了仙三.
      由于总部对上软并不抱太大的期望, 初期启动资金仅给了$65万(约合540万人民币). 这样的规模做一款三流游戏可能还算够用, 但制作像仙三这样的大作就显得有些捉襟见肘. 更不要说张一直在开发的RTS游戏"汉朝与罗马"也进入到了吃钱的阶段, 更加速了资金的消耗.
      就在局势并不十分明朗之时, 大宇总部突然传来谢的开发小组集体离职的消息, 留下了烂尾的仙二. 为了不让仙剑之名受损, 姚不得不回到台湾, 与其他几位制作人一起收拾烂摊子. 可此时离制作档期结束只有不到一年, 游戏的完成度却并不高, 就算姚的能力再强, 也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作, 于是仙二在未能完善的情况下仓促推出, 自然引起了玩家的强烈不满, 一时间恶评如潮.
      仙二的失利带给张更多的压力, 仙三有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量, 一旦仙三也失败, 后果就非常严重, 不仅仙剑初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽, 上软也可能会随之关门大吉, 就算运气好没有倒闭, 但今后也会和仙剑绝缘. 可以说, 仙三还未出世, 就注定是一款只许成功, 不许失败的作品.
      2003年7月, 仅隔了半年时间的仙三正式发售, 游戏的素质大幅度的超过了预期, 征服了包括内地, 港澳台在内的所有玩家. 游戏限量版一度被炒到12000元人民币, 一扫之前仙二失败的阴霾, 成为玩家心目中真正的仙剑续作, 甚至还有很多从来不知仙剑为何物的玩家也被仙三独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引, 成为该系列的忠实拥护者.
      据统计, 仙三共卖出50多万套(盗版约300万套), 总销售额达到了6000多万元人民币, 这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹). 仙三的佳绩不仅让姚扬眉吐气, 同时也让大宇总部打消了所有疑虑, 将仙剑系列的独立开发权留在了上软.
 
      小野人与菱纱, 梦璃, 紫英, 勇气等等人物的互动, 有很多其实都是研发人员平日给我的感受. 我很庆幸认识这批同事, 因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心, 工作辛苦但还是很快乐.   -----张毅君BLOG
 
               ~IV   步履蹒跚~
 
      尽管仙三的成功让许多人都松了一口气, 但实际上并没有给上软带来多少切实的利益. 因为上软没有独立的财权, 大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润, 而台湾, 港澳的销售利润都归总部所有. 这样算下来, 能够留在上软的资金只有500万~600万, 这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了. 然而上软要发展, 仙剑要开发新作, 这都要大量资金的支持. 最重要的是, 仙三开发组拼死拼活干了三年, 也需要奖金来慰藉, 张权衡了一下, 决定还是以公司发展为重, 并没有发放太多的项目奖金, 这个做法引起了不少员工的不理解, 他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值, 却没有得到应有的报酬, 心里很不舒服, 于是便提出离职. 随后一批骨干开发人员离开上软, 张尽管心痛, 却也无力挽留.
      2003年后, 伴随着上海房地产行业的爆发, 人力物力的成本也开始飞升. 三年后的500多万, 实际作用可能连三年前的一半都不到, 而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别. 仙三的成功只是让上软声名远播, 研发资金的规模却反而不如三年前了, 这是让张和上软人感到的最不公平之处. 他们在无奈之下, 只能靠一些低成本项目如仙三问情篇来创盈收, 为仙四的开发积累资金.
      实际上, 大宇的待遇之差是业界一直所公认. 通常是靠着知名系列和制作人招进员工, 但开发完一个项目后, 这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开, 所以也有人讽刺大宇是"培训基地". 从大宇出去的研发人员水平都不错, 普遍要求却都不高, 因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇.
      这个习惯也延续到了北软和上软, 相对来说北软要好一些, 而上软则有点像"后妈的孩子", 就算做出再大的成绩, 总部也不会因此而放宽政策, 始终是冷冰冰的态度, 未免让人感觉有点心寒. 张毅君只能动用有限的资金, 在不影响仙剑续作开发的前提下, 做一些自己喜欢的游戏, 其中阿猫阿狗2就是一部非常有创意的作品, 各方面的评价都很高, 但因为单机市场环境恶化的影响, 最后也只能叫好而不叫座. 随着仙三问情篇的完成, 又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软, 其中甚至包括仙三主力策划王世颖. 这次离职后, 上软的元老所剩无几. 看着昔日的战友一个个离去, 张也想到过一走了之, 但对仙剑的感情让他迟迟无法下定决心, 就这样一直挨到了仙四的项目的开始, 他决心再奋力拼搏一次.
      那么, 大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢? 这主要是2003年后, 单机游戏市场的日益衰落, 开发公司纷纷解散或倒闭. 随着盛大掘到第一桶金的诱惑, 更多的单机开发商转向网络游戏开发, 大宇也是其中之一. 但初次的几次试水均告失败, 产生了巨额的亏损, 加之单机市场的萎缩, 对大宇的财务状况更是雪上加霜. 连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的, 对于现在的大宇来说, 迫切需要利润来填补亏空, 而仙三创造的利润正好解了燃眉之急.
      尽管在网络游戏市场屡次失利, 但大宇并没有动摇转型的决心, 并不断加大投入. 对单机游戏研发的预算则不断削减, 从轩五的素质中即可看出端倪. 姚的想法也比较类似, 他在不断扩展新的产品思路, 积极着手研发网络游戏. 于是, 上软的仙四就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作.
 
      大宇工作八年, 看过太多沧桑, 又小又穷的上软照顾仙剑六年, 虽然辛苦, 虽然不能做到更好, 但是无惧无悔.   -----张毅君BLOG

               ~V   壮士断腕~
 
      拿着极其有限的资金, 却承载着无数玩家的期望, 不允许有半点敷衍和粗心; 付出超过常人几倍的劳动, 却拿着低于行业标准的薪水; 用心制作的游戏, 却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂, 这就是上软员工一直以来都在承受的压力.
      在仙四的很多人物对话, 都强烈地透露着一种沧桑和辛酸, 这难保不是制作人员的心声. 在游戏一处隐藏地点里, 仙四开发人员化身为一个个小妖怪, 向玩家诉说心中的理想和委屈, 看了这些, 让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定, 只是时间问题而已. 难怪有不少玩家在玩后感慨的说, 仙四的故事其实就是上软自己的故事.
      在仙四的正版说明书中, 张写下了一段耐人寻味的前言. 其中道出了上软这七年来的辛酸历程, 以及不足为外人道的烦心事. "或许离开的大家都有各自的原因, 但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友. 他们超量工作仍能怡然自得! 看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗! 一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望! 但是每当面对恶意的批评, 却往往不支倒地."
      看到这里, 不知那些等游戏出了, 就在网上四处打听"有下载吗", 然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂"垃圾, 和FF, DQ完全没有可比性"的所谓"玩家", 现在又作何感想?
      张在前言中还写到, "百年之后, 仙剑本身并不重要, 赚的多少也不重要, 付出多寡也不重要, 因为一切终将归于尘土-----重要的是游戏乃人性所驱, 不懂得经营, 把握, 和坚持, 便是等着他国文化洗脑, 年轻一代将不负记取何为传统文化, 岂不为国人悲哀?"
      可见, 张并不仅仅是把仙剑当作一款游戏在做, 他希望仙剑成为中国传统文化的载体, 将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中. 尽管仙四各方面都不如那些国外的大作, 但这种文化底蕴却是他们所不具备的, 因为仙剑是我们中国人开发的游戏, 如果有朝一日仙剑, 轩辕剑都不复存在, 或名存实亡, 那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事.
      但是, 盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张, 让他下定决心离开的是对总部的积怨. 仙四在内地的利润约有1000万人民币, 这部分本应该为发展上软, 开发仙五而准备的资金, 却大部分都要挪用到其他项目上, 留给张毅君的只有600万, 这和七年前开发仙三, 三年前开发仙四的资金规模相同, 但不同的是, 如今的人力物力的成本是多少? 如今游戏的开发规模又是多少? 很多人和喜欢拿仙四和FF做对比-----好, FF7的纯开发费用是$4500万, 按当时的汇率折合人民币为3亿6千万, 那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算, 这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
      那么, 你现在知道为什么仙四的动画又少又难看, 画面有些过时, 人物动作有些呆板了吧? 好, 如果你明白了, 我也不希望你说什么, 做什么, 明白就好.
      仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩. 本来是好好的游戏, 却被SF加密弄得频繁卡机; 正版验证无可厚非, 但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证; 台湾出精装版也是好事, 但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情.
      不明真相的玩家痛骂仙四, 痛骂上软, 这不就是张在前言中所担心的事情吗? 看着这些无理的谩骂, 回想大宇这么多年来对上软的冷遇, 未来又要面对仙五等数个"不可能完成的任务", 张毅君真的觉得有些倦了.
      2007年9月, 二张辞职, 上软官方论坛关闭, 上软宣布解散. 上软的剩余工作, 包括研发, 运营等将由北软全部接手. 来自官方的说法是"上软将并入北软", 然而上软的员工似乎无一人加入北软.
      公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空, 以作为对其长久工作的纪念, 目前橱窗内已经空空如也, 正式结束了其使命.
 
               ~VI   结束语~
 
      得知上软解散的消息后, 很多玩家心中充满了无奈与感伤.
      因为他们知道, 他们失去的不仅仅是一家制作公司, 而是一个充满灵性, 血性, 个性的团队, 一个深喑中国传统文化, 坚持独立风格的游戏制作人. 未来也许会有仙剑, 但必定不会是那个工长君的仙剑了, 必定不会是那个有些沧桑, 有些自嘲, 但骨子里却透出一股桀骜不驯, 一股中国人的尊严的仙剑了, 必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了. 我始终认为, 一个游戏的形式可以被照搬, 但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的.
 
      *上软人最后留给玩家的话*
 
      在仙四的很多人物对话, 都强烈地透露着一种沧桑和辛酸, 这难保不是制作人员的心声. 在游戏一处隐藏地点里, 仙四开发人员化身为一个个小怪, 向玩家诉说心中的理想和委屈, 看了这些, 让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定, 只是时间问题而已. 难怪大家在玩后感慨的说, 仙四的故事其实就是上软自己的故事. 在这里先向下面这些默默奉献的"小怪"们表示一下我自己真心的感谢和敬意, 然后, 大家自己看吧...
 
               ~Cool-J~
      啥事儿, 有事儿尽管说, 说了也没啥, 啥事儿这么难?
      仙剑四好玩哦, 会有很多惊喜的, 呵呵, 不过要做好充分的准备, 去尽情体验吧~!
      和你说句心里话, 真的是心里话, 写代码有没有感觉最重要的就是键盘.
      哟呵~来啦, 即然来了就是客, 这里位置不太多, 看喜欢哪儿, 找个地方休息一下吧.
 
               ~凤梨罐头~
      如果你和我对话超过四句, 我就会告诉你关于仙四游戏中的最大秘密.
      其实当主角比当路人甲好玩, 可是企划大人不让我当主角, 我只好跑来当路人甲了.
      其实当怪物也比当路人甲好玩, 可是怪物又没有对白...
      好了, 让我告诉你这个游戏的大秘密, 那就是, 如果你在游戏里和一个水滴状的NPC对话超过四句, 他就会告诉你关于仙四游戏的最大秘密!
 
               ~Baickl~
      告诉你个秘密, 我有个绰号叫"电影男".
      如果你下次看到"血星之刃"的话, 记得一定要还他5000G, 都穷疯了.
      用English和我说话, please!
 
               ~异世界的lulu~
      这次也许是你赢了, 但是, 请记住, 有朝一日踏上了我的地盘, 爱吃月饼的谢夫洛德将再也不能帮你了, 到那时...啊哈哈哈哈...
 
               ~工长君~
      仙四汇聚很多人两年间夜以继日的心血. 上软只有六岁, 光是追上大宇十九岁就很吃力, 感谢正版用户的支持, 但是上软不敢跟国外大作比较.
      为何不让楼儿出现? 因为上软有希望继楼儿, 景儿, 煌儿之后, 继续创作出更多让玩家喜爱的儿子女儿...甚至BOSS儿...子孙满堂! 笑~
      与仙剑有许多缘分, 阴差阳错接手制作后, 看尽研发悲欢离合的沧桑变化. 有一天我也会成为一名过客而离去, 但这些年与仙剑的感情, 不会忘却.
      仙剑, 是一款百万玩家喜爱的游戏, 我们应该用真心去灌溉, 而非将利己之心放在首位, 否则如何奢望玩家要为仙剑的故事而感动?
 
               ~叫我老K~
      我不叫"老K", 叫我的时候要叫全名"叫我老K"而不是"老K".
      skykingcovergroundtiger^_^
      和某个人对话一百次也不会...
 
               ~某树~
      静静待在角落, 思考一些永远不会去做的人设和剧情, 那就像把人类鲜活的灵魂浸泡在虫尸化成的血水里, 咕嘟嘟冒出泡泡~嗯, 请称我为"死灵法师某树"~
      某天, 我经过监制大人的办公桌, 看到一只很可爱的粉红猪, 于是仙四序章的雏形就诞生鸟~
      家有肥猫一只, 未及弱冠, 容姿端正, 兼有Cosplay加菲猫之潜质, 欲寻一知书达理, 温柔婉约的母猫做未婚妻, 有意者请托梦接洽它的主人---我.
 
               ~御前带两把刀~
      尊重正版, 抵制盗版, 我们的成长需要您的支持!
      感谢家人和朋友们多年来的理解与支持, 让我能够专心制作游戏.
 
               ~Kaibi~
      花生~~西瓜~~可乐~~粽子~~好吃~~期待仙剑OL2~~
      要是一天能睡三十六小时该多好~~无限梦游中~~~
      最近得了BUG迷恋症, 看到BUG就想去DE一下~~
      我是史上最大的BUG~~N
 
               ~冰块史莱姆~
      行走江湖历练人生, 各地的小吃一定要尝尝. 说起来好久没有吃烤肉了...
      行走江湖历练人生, 难免会遇到凶险, 止血草, 鼠儿果, 无忧梦铃一定要常备.
 
               ~赝月~
      刚才不小心烤焦了一份翅膀, 结果它抗议我烤的烂, 扑腾几下, 自己飞走了...如果你看见一对冒着热气, 香喷喷的焦翅膀, 能不能回来告诉我?
      想做自己喜欢的事情总要付出代价, 你愿意每天面对枯燥无聊的文档报表混吃等死, 还是愿意带着满满的爱, 每天面对帅帅的天河加班到深夜?
      思想的邪恶也好, 内心的粉红也好, 我都承认, 但这些都不能阻止我对"仙剑奇侠传四"深深的爱!
      小天河, 小紫英, 人家都很喜欢嘛~为什么主管一定要人家选一个"最"喜欢捏~~~蹲到角落画圈圈...
 
               ~士东~
      其实菱纱初遇天河时没躲过那一剑, 其实玄霄早就冻出了重感冒, 其实秘室倒塌的时候, 没有一颗水滴逃出来, 其实一切的一切都是幻觉~
      前两天我感觉头很痛, 就晃了晃脑袋, 结果倒出好多水来...
      当我第一次看见冰块里面的玄霄, 我就已经拜倒在霄蜀黍的天蚕睡袍之下!
      你能给我点橘子味的果汁么? 我自己是蓝莓味的...
 
               ~阿洽洽~
      这个洞太小, 所以这次他们不让我把坦克开进来, 呜呜呜...
      这阵子一直和美术讨论仙术, 特技的表现, 最后效果比想象中要好得多呢! 希望你喜欢.
      想买Wii, 想买PSP, 想买macbook...但最后都想想而已, 嗯! 这就叫"有欲无求"?
      身边结婚的朋友越来越多, 甚至有些都有小孩了. 聚会中也开始讨论"爸妈经", 还真让人无法适应.
 
               ~某云天~
      (唱)我不是云天河, 我不会武功, 我只要小纱纱, 完美的爱情.
      (唱)看见猪妖, 我不怕不怕啦~想起小纱纱, 我不怕不怕不怕啦~梦璃最美, 我每天看得见, 可爱还属璇玑妹妹~
      都说我"花心", 其实是我"很花心思"而已~
      现实里何尝没有"菱纱, 梦璃"呢? 我就认识这么一个女孩...嗯嗯, 想要电话号码吗?
 
               ~笑犬~
      ...企鹅...企鹅到底是白底黑边的鸟, 还是黑底白肚子的鸟?
      ...我常常在想, 嘴炮, 到底是嘴上有炮, 还是炮上长嘴???
      ...如果我们的精神真的能透过游戏传达给你...
      ...盗版的, 这句送你...众人皆醒汝独昏, 人皆食毂君食屎.
 
               ~基将军~
      "同一个仙剑, 同一个梦想", 听起来是不是有点耳熟呢? 呵呵, 重在参与嘛~
      从前有只家猪, 喜欢爬山, 爬着爬着突然有一天就变成山猪了.
      你是风儿我是沙, 他是天河我是菱纱; 说起来我也长得不差, 为什么你每次跑迷宫都用天河那个呆瓜...
      适度游戏益脑, 沉迷游戏伤身~注意劳逸结合.
 
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Linux下samba服务的错误处理

错误显示:解决方法:在/etc/samba/smb.conf 文件里有一行自己修改过hosts allow 192.168.x.x x.x.x.x在这里加上自己的充当客户端主机的ip地址即可转载于:https://blog.51cto.com/luochen2015/1693712

[POJ2420 A Star not a Tree?]

[关键字]:随机化搜索 模拟退火 [题目大意]:给出n个点,找出一个距离所有点之和最小的点,输出距离。 // [分析]:同样是随机化的方法,只是在把没个点随机移动时有小小的变动。poj1379是使用得随机一个角度x然后…

使用file做swap分区

有时候在给系统盘分区时,忘记swap分区,这种情况下,可以用一个文件做swap,效果差不多的。这里就以2Gswap分区为例。步骤:1、创建2G大小的文件dd if/dev/zero of/swap bs1M count20482、格式化swap filemkswap /swap3、把…

react和vue配置本地代理

React 在react中配置开发环境下的本地代理相对比较简单,直接在package.json文件中修改即可。 但是这样做有其局限性,如果开发中代理多个接口的时候将无法满足需求,我们需要的是下面这种的能够代理多个接口的请求方式 proxy(/back, {target: h…

php异步处理,执行系统命令

为什么80%的码农都做不了架构师?>>> 难点1:php执行系统命令,要等到命令执行完成之后才会结束,不然会造成整个php进程挂起,其他php服务僵死? 难点2:php执行的命令完成后,…

axios拦截器的实现

拦截器设计与实现 #需求分析 我们希望能对请求的发送和响应做拦截,也就是在发送请求之前和接收到响应之后做一些额外逻辑。 我们希望设计的拦截器的使用方式如下: // 添加一个请求拦截器 axios.interceptors.request.use(function (config) { // 在发送请…

What can Lines3D Class do?

好几天没来Bolg了,这几天在尝试用3D线条做一个比较优雅的线条效果。文字由3DMAX导出到AS类,其他曲线路径由TweenMax的bezier数组定义。 Preview:niuniuzhu.cn 转载于:https://www.cnblogs.com/niuniuzhu/archive/2008/07/25/1251556.html

10 个最佳的网站分析方法

一个网页设计师在设计网站的各个关键方面时,他们需要了解网站的各种必要细节,可通过市场调研或者是网站本身的统计来获取这些细节信息。 本文介绍的这些工具确实可以帮助网站进行适当和有效的分析。这里面有些是免费的工具,还有的提供非常强大…

C#表达式树浅析

一、前言 在我们日常开发中Lamba 表达式经常会使用,如List.Where(n>Name"abc") 使用起来非常的方便,代码也很简洁,总之一个字就是“爽”。在之前我们总是用硬编码的方式去实现一些底层方法,比如我要查询用户“abc”是…

下载 sdk struts java

<action name"sdkDownload" class"com.curiousby.sdkDownload"><!-- result的Type必须为stream --><result name"success" type"stream"><param name"contentType">application/octet-stream;char…

微信小程序省市区联动,自定义地区字典

最近在做一个项目的时候遇到了这么一个问题&#xff0c;就是省市区的联动呢&#xff0c;我们需要自定义字典来设置&#xff0c;那么微信小程序自带的省市区选择就不能用了&#xff0c;经过三根烟的催化&#xff0c;终于写出来了。下面献上代码示例。 首先是在utils文件夹存入ar…

论文翻译《Object-Level Ranking: Bringing Order to Web Objects》

Object-Level Ranking: Bringing Order to Web Objects Zaiqing Nie Yuanzhi Zhang Jirong Wen Weiying Ma 摘要&#xff1a; 现在的网络搜索方法实际上是做文档级排名和检索&#xff0c;与之相对比&#xff0c;我们在探索一种新的聚合体以实现在对象级的网络检索。我们搜集与某…

前端vscode常用插件

Auto Rename Tag 这是一个html标签的插件&#xff0c;可以让你修改一边标签&#xff0c;另外一边自动改变。 Beautify 格式化代码插件 Braket Pair Colorizer 给js文件中的每一个小括号()花括号{}都配上不同的颜色&#xff0c;方便找到哪一个位置多了少了括号。 Debugger for C…