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贴吧里看到一个关于因为游戏闹翻的故事,大致情况是这样的:某女初中的时候有个闺蜜。后来此人因为抑郁之类的精神问题被送到医院,这让女主很苦闷且脆弱又孤单,这时候她的闺蜜去医院看望她,然后女主就喜欢上了这位闺蜜。之后的事情就是两人怎么一起开心的玩游戏,甜蜜双排。然后大家都上了不同的大学,闺蜜也找了男朋友。虽然大家说好只做好朋友,但是女主却一直喜欢着闺蜜,甚至有一次,女主和闺蜜商量好了一起退学复读再考同一所学校。然而女主办好退学手续后被闺蜜来了个魂之挽鸽,只得自己一个人复读,考了一所省内的985(666)。这时候女主还是喜欢喝闺蜜一起玩,虽然人家已经有了男朋友。直到有一次,女主上线看到闺蜜在玩B游戏,她想一起玩A游戏,就说:我们一会一起玩A吧,闺蜜说好,等我打完这盘。于是女主就自己先开了一盘A游戏,玩了大约30分钟。退出后一看,闺蜜已经在A游戏里了,并且已经组队开了十几分钟。女主很生气,责备闺蜜和那些队友玩也不和自己玩,闺蜜敷衍了几句,就继续玩了,并没有拉女主的意思。这让女主出离的愤怒,于是就闹掰了。
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打了一盘带四消极打五疯狂的虚空,输了,郁闷。
除非有很强的清野能力,不要打野,要么杀人要么带线。即使优势很大也要注意尽量推塔,选的英雄打物理输出的能力越弱越要推塔。自己注意取舍,水平有限,所以一秒的时间也不要浪费,要么杀人要么推塔,都能的时候优先推塔,除非用的是我的三大绝活。
电脑十分钟左右的时候会有几波抱团推进,基本抗住这几波就会有一段时间可以比较平稳的发育或者抓人。这时候如果单杀能力强可以去别的线逼对面的塔,如果有人来守塔就杀掉他然后看情况是换塔还是tp回去守。如果逼不得已和电脑刚正面,尽量尝试打两波,第一波切入打脆皮,优先打控制型脆皮,其次打输出型脆皮,打完撤回来看着打。如果一套技能没打死不要恋战,撤回来看看再说。
千万别死!中后期以后即使用一条命换了电脑一路也是亏的,尤其是对面有NEC的时候。拆高地的时候如果对面主力的输出和控制足够打死自己而且都没有露线的话,看到他们tp马上就走,别想着多打几下建筑,千万千万不能死,有买活也要慎重。
这波想强行一命换一路,结果鸡飞蛋打,直接GG。
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新出了一张神单的RPG地图,玩了几盘。
小强真肉,A杖刃甲玲珑心龙心大鞋深渊,打了几分钟没打死。
小鱼出刷新,很强。