一、定义
事件是两个对象间发布消息和响应后处理消息的过程,通过委托类型来实现的。
事件的机制被称为发布-订阅机制,其算法过程为:首先定义一个委托类型,然后在发布者类中声明一个event事件,同时此类中还有一个用来触发事件的的方法,通过此方法来关联事件。声明订阅者类,其中定义一个被调用方法,最后在主函数中完成事件的关联和对方法的调用。
二、示例
1. 无参委托类型
举个简单的例子,我委托女朋友给我买东西,那我需要定义一个发布者类Me和一个订阅者类Girlfriend。🐶
public class Me//发布者是我,hehe{public delegate void Buyfoodforme();//定义委托类型private int a;public event Buyfoodforme Buy;//基于委托类型定义事件public void Linkevent(){if (Buy != null){Buy();}else{Console.WriteLine("回来吧,我不想买了");Console.ReadKey();//按回车继续}}public Me() //定义构造函数,单纯试验下{int a = 6;GetState(a);}public void GetState(int b){if (a != b){a = b;Linkevent();}}}public class Girlfriend//订阅者。。{public void Runtobuy(){Console.WriteLine("我要赶紧跑步去买,嘻嘻");Console.ReadKey();}}
在主函数中关联事件
public class Program{public static void Main(){Me me = new Me();//创建对象,同时调用构造函数Me,输出"回来吧,我不想买了"Girlfriend gf = new Girlfriend();me.Buy += new Me.Buyfoodforme(gf.Runtobuy);//关联被调用事件me.GetState(1);}}
2. 有参委托类型
using System;namespace Event1
{public delegate int NumManipulationHandler(int a, int b);//发布者类public class EventTest{//声明事件public event NumManipulationHandler Numevent;int a = 1;int b = 1;//触发事件的函数public void OnNumChanged(){Numevent?.Invoke(a, b);//空检查运算符 }}//订阅者类public class Suber{public int Sum(int a, int b){Console.WriteLine("Subscriber the changed number is {0}", a + b);return a + b;}public int Sub(int a, int b){Console.WriteLine("Subscriber the changed number is {0}", a - b);return a - b;}}class Program{static void Main(string[] args){EventTest e = new EventTest();Suber s = new Suber();e.Numevent += s.Sum;//注册方法e.Numevent += s.Sub;e.OnNumChanged();//触发事件}}
}
定义一个事件有两步,首先定义一个委托,它包括了这件事的“协议”和委托方法(由谁去做);其次,用event关键字和相关委托声明这个事件。事件像是一个接口,封装了委托所定的“协议”。由于委托已经定义了协议,剩下的就是按这个协议去办事,至于怎么做它并不关心。