PHP中的魔术方法

概述

在面向对象编程中,PHP提供了一系列的魔术方法,这些魔术方法为编程提供了很多便利。PHP中的魔术方法通常以__(两个下划线)开始,并且不需要显示的调用而是由某种特定的条件出发。这篇文章简单总结了PHP中提供的魔术方法。

开始之前

在总结PHP的魔术方法之前先来定义两个类,以便后边示例使用:

复制代码代码如下:

<?php
class Device {
    public $name;           
    public $battery;        
    public $data = array(); 
    public $connection;     
 
    protected function connect() {
        $this->connection = 'resource';
        echo $this->name . ' connected' . PHP_EOL;
    }
 
    protected function disconnect() {
        $this->connection = null;
        echo $this->name . ' disconnected' . PHP_EOL;
    }
}
 
class Battery {
    private $charge = 0;
 
    public function setCharge($charge) {
        $charge = (int)$charge;
        if($charge < 0) {
            $charge = 0;
        }
        elseif($charge > 100) {
            $charge = 100;
        }
        $this->charge = $charge;
    }
}
?>

Device类有四个成员属性和两个成员方法。Battery类有一个成员属性和一个成员方法。

构造函数和析构函数

构造函数和析构函数分别在对象创建和销毁时被调用。对象被“销毁”是指不存在任何对该对象的引用,比如引用该对象的变量被删除(unset)、重新赋值或脚本执行结束,都会调用析构函数。

__construct()

__construct()构造函数是目前为止最经常使用的函数。在创建对象时,可以在构造函数中做一些初始化工作。可以为构造函数定义任意多个参数,只要在实例化时传入对应个数的参数即可。构造函数中出现的任何异常都会阻止对象的创建。

复制代码代码如下:

class Device {
   public function  __construct(Battery $battery, $name) {
       $this->battery = $battery;
       $this->name = $name;
       $this->connect();
    }
}

上面的示例代码中,Device类的构造函数为成员属性赋值并且调用了connect()方法。

复制代码代码如下:

将构造函数声明为私有方法,可以防止在类外部创建对象,这在单利模式中经常使用。

__desctruct()

析构函数通常在对象被销毁时调用,析构函数不接收任何参数。经常在析构函数中执行一些清理工作,比如关闭数据库连接等。

属性重载(Property Overloading)

有一点需要注意的是:PHP中的”重载”与其他大多数语言的重载不是太一样,虽然都实现了相同的功能。
属性重载涉及到的两个魔术方法主要是用来处理属性访问,定义了当我们尝试访问一个不存在(或不可访问)的属性时会发生什么。

__get()

魔术方法__get()在我们尝试访问一个不存在的属性时会被调用。它接收一个参数,该参数表示访问属性的名字,并且将该属性的值返回。在上面的Device类里,有一个data属性,该属性就在这里就起了作用,如下面得代码:

复制代码代码如下:

class Device {
    public function  __get($name) {
         if(array_key_exists($name, $this->data)) {
            return $this->data[$name];
        }
        return null;
    }
}

该魔术方法最常用的地方就是通过创建一个“只读”的属性来扩展访问控制。在上面的Battery类中,有一个私有属性$charge,我们可以通过__get()魔术方法将该属性扩展为在类外部可读但不能修改。代码如下:

复制代码代码如下:

class Battery {
    private $charge = 0;
 
    public function  __get($name) {
        if(isset($this->$name)) {
            return $this->$name;
        }
        return null;
    }
}

__set()

__set()魔术方法在我们尝试修改一个不可访问的属性时会被调用,它接收两个参数,一个表示属性的名字,一个表示属性的值。示例代码如下:

复制代码代码如下:

class Device {
    public function  __set($name, $value) {
        // use the property name as the array key
        $this->data[$name] = $value;
    }
}

__isset()

__isset()魔术方法在对一个不可访问的属性调用isset()方法时会被调用,它接收一个参数,表示属性的名字。它应该返回一个布尔值,用来表示该属性是否存在。代码如下:

复制代码代码如下:

class Device {
    public function  __isset($name) {
        return array_key_exists($name, $this->data);
    }
}

__unset()

__unset()魔术方法在调用unset()函数销毁一个不能访问的属性时会被调用,它接收一个参数,表述属性的名字。

对象转换为字符串

有时候我们需要将对象以字符串的形式表现出来。如果我们直接打印一个对象,那么程序将会输出一个错误信息:PHP Catchable fatal error: Object of class Device could not be converted to string

__toString()

__toString()在我们将对象当作字符串一样使用时会被调用,它不接收任何参数。该方法允许我们定义对象的表现形式。代码如下:

复制代码代码如下:

class Device {
    public function  __toString() {
       $connected = (isset($this->connection)) ? 'connected' : 'disconnected';
       $count = count($this->data);
       return $this->name . ' is ' . $connected . ' with ' . $count . ' items in memory' . PHP_EOL;
    }
    ...
}

__set_state()(PHP 5.1)

静态魔术方法__set_state(),在我们使用var_export()函数输出对象时会调用该方法。var_export()函数用来将PHP变量转换为PHP代码,它接收一个包含对象属性值的关联数组作为参数。示例代码如下:

复制代码代码如下:

class Battery {
    //...
    public static function  __set_state(array $array) {
        $obj = new self();
        $obj->setCharge($array['charge']);
        return $obj;
    }
    //...
}

克隆对象

默认的,对象都是按引用传值的。因此,在将一个对象赋值给另一个变量时,只是创建了指向该对象的一个引用,并没有复制该对象。为了实现真正得复制一个对象,我们需要使用clone关键字。
这种“按引用传递”的策略同样适用于包含在对象内部的对象。即使我们克隆了一个对象,在对象内部的任何对象都不会被克隆,因此最终的结果是两个对象共享了同一个内部对象。示例代码如下:

复制代码代码如下:

$device = new Device(new Battery(), 'iMagic');
$device2 = clone $device;
 
$device->battery->setCharge(65);
echo $device2->battery->charge;
// 65

__clone()

__clone()魔术方法__clone()可以解决上面的问题。当对一个对象使用clone关键字时,该魔术方法会被调用。在这个魔术方法里,我们可以实现任何子对象的克隆,代码如下:

复制代码代码如下:

class Device {
    ...
    public function  __clone() {
        // copy our Battery object
        $this->battery = clone $this->battery;
    }
    ...
}

对象序列化

序列化是讲任意数据转换为字符串格式的过程。序列化通常用来将整个对象存入数据库或写入文件中。当反序列化存储的数据时,我们可以得到序列化之前的对象。但是,并不是所有得数据都可以被序列化,比如数据库连接。幸运的是,有一个魔术方法可以帮我们解决这个问题。

__sleep()

魔术方法__sleep()在对一个对象序列化时(调用serialize())会被调用。它不接收任何参数,而且应该返回一个包含所有应该被序列化的属性的数组。在该魔术方法中,也可以执行一些其他操作。
有一点要注意的是,不要再该函数中进行任何的析构操作,因为这可能会影响正在运行的对象。

示例代码如下:

复制代码代码如下:

class Device {
    public $name;           
    public $battery;       
    public $data = array();
    public $connection;    
    //...
    public function  __sleep() {
        return array('name', 'battery', 'data');
    }
    //...
}

__wakeup()

魔术方法__wakeup()在对存储的对象反序列化时会被调用。它不接收任何参数,也没有任何返回值。可以用它来处理在序列化时丢失的数据库连接或资源。代码如下:

复制代码代码如下:

class Device {
    //...
    public function  __wakeup() {
        // reconnect to the network
        $this->connect();
    }
    //...
}

方法重载

PHP还有两个与成员方法相关的魔术方法__call()和__callStatic(),这两个魔术方法类似于属性重载方法。

__call()

魔术方法__call()在调用不存在或不可访问的方法时会被调用。它接收两个参数,一个是调用的方法的名字,一个是包含函数参数的数组。我们可以使用这种方法调用子对象中得同名函数。

在这个例子中,要注意函数call_user_func_array(),这个函数允许我们动态调用一个命名的函数。

示例代码如下:

复制代码代码如下:

class Device {
    //...
    public function  __call($name, $arguments) {
        // make sure our child object has this method
        if(method_exists($this->connection, $name)) {
            // forward the call to our child object
            return call_user_func_array(array($this->connection, $name), $arguments);
        }
        return null;
    }
    //...
}

__callStatic()

魔术方法__callStatic()与__call()的功能一样,唯一不同的是,该方法在尝试访问一个不存在或不可访问的静态方法时会被调用。示例代码如下:

复制代码代码如下:

class Device {
    //...
    public static function  __callStatic($name, $arguments) {
        // make sure our class has this method
        if(method_exists('Connection', $name)) {
            // forward the static call to our class
            return call_user_func_array(array('Connection', $name), $arguments);
        }
        return null;
    }
    //...
}

将对象作为函数

有时候我们会需要将对象作为函数使用。将对象作为函数使用,就像我们使用其他普通的函数一样,可以传参。

__invoke()(PHP 5.3)

魔术方法__invoke()在尝试将对象作为函数使用时会被调用。在该方法中定义的任何参数,都将被作为函数的参数。示例代码如下:

复制代码代码如下:

class Device {
    //...
    public function __invoke($data) {
        echo $data;
    }
    //...
}
$device = new Device(new Battery(), 'iMagic');
$device('test');
// equiv to $device->__invoke('test')
// Outputs: test

其他:__autoload()

__autoload()方法并不是一个魔术方法,但是这个方法非常有用。但是,对着PHP版本的更新,该函数已经不建议使用,取而代之的是spl_auto_register()函数。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/250595.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

执行caffe的draw_net.py出现“GraphViz's executable dot not found”的解决方法

执行caffe的draw_net.py出现“GraphVizs executable "dot" not found”的解决方法 控制台输入如下指令画网络图&#xff1a;python ../../../python/draw_net.py train.prototxt train.png --rankdirTB &#xff08;Top-Bottom形式&#xff0c;纵向图&#xff09;pyt…

配置 --- vscode自定义代码段Snippets

目标 在vscode中输入vbs-vue 然后产生一个自己想要的模板 写好模板 在线上写好模板传送门: https://snippet-generator.app/ 1是标题,对应 2是前缀.对应在vue中使用的快捷键 vbs-vue3就是需要显示的代码段了 在vscode中配置 1.ctrlshiftp2.选择 Preferences: Configure U…

centos6安装composer

需要使用到curl&#xff0c;没有的话需要 yum -y install curl ###安装一、下载&#xff1a;curl -sS https://getcomposer.org/installer | php &#xff08;如果是网络原因多试几次&#xff09; 二、移动composer.phar移动到环境下让其变成可执行&#xff1a;mv compose…

透明图与元素居中

1,定位让元素居中 1. 透明度 opacity 默认值是1 不透明 0是全透明转载于:https://www.cnblogs.com/Shinigami/p/9709382.html

配置 --- vscode中react格式化解决方案

选择右下角的语言 在弹出框搜react选择 JavaScript React(或者根据需求选择 TypeScript React) 快捷键, windows下 Alt SHIFT F

【商城购物车】购物车逻辑

转载于:https://www.cnblogs.com/xuzhengzong/p/8746677.html

PHP递归实现无限极分类

PHP递归实现无限极分类 摘要 今天在编码的时候要用到二级的栏目分类&#xff0c;所以顺便就把无限极分类给整理了一下&#xff0c;采用的是递归方法 //实现无限级分类public function getTree(){$categorys Category::all();return $this->makeTree($categorys, cate_id,…

IO NIO

1,Java NIO Java non-blocking IO 即 非阻塞IO,线程在等待的时候&#xff0c;可以做其他的事情。 2,IO 对比NIO IO 是面向流&#xff0c;NIO 是面向缓冲 面向流是指每次从流中读出一个或者多个字节&#xff0c;直到全部读出为止 面向缓冲区是指将数据先存到一个缓存区 IO 是阻…

react --- 生命周期 给子组件传递数据

子组件 /src/components/LifeCycle.js import React, { Component } from reactexport class LifeCycle extends Component {constructor(props) {super(props);// 常用于初始化状态(状态初始化、属性初始化)console.log("1.组件构建函数执行");}componentWillMoun…

Vue---mock.js 使用

mockjs 概述 在我们的生产实际中&#xff0c;后端的接口往往是较晚才会出来&#xff0c;并且还要写接口文档&#xff0c;于是我们的前端的许多开发都要等到接口给我们才能进行&#xff0c;这样对于我们前端来说显得十分的被动&#xff0c;于是有没有可以制造假数据来模拟后端接…

Java 的抽象类

Java 的抽象类 用abstract关键字来修饰一个类时&#xff0c;这个类叫做抽象类&#xff1b;用abstract来修饰一个方法时&#xff0c;该方法叫做抽象方法。 抽象方法&#xff1a;只有方法的声明&#xff0c;没有方法的实现。以分号结束&#xff1a;abstract int abstractMethod…

react --- 按需加载组件

问题描述 使用 antd库时使用按钮,须导入如下 import Button from antd/lib/button import antd/dist/antd.css这样会导入全局的样式. 解决方案,配置按需加载 1.安装 react-app-rewired取代 react-scripts, 可以扩展webapack 的配置, 类似vue.config.jsnpm install react-ap…

flask 实现异步非阻塞----gevent

我们都知道&#xff0c;flask不支持异步非阻塞的请求&#xff0c;我们可以创建一个新项目去测试一下&#xff0c;推荐大家使用pycharm去开发我们的flask 使用特别的方便。 rom flask import Flask import time app Flask(__name__) app.route(/) def hello_world():time.slee…

Axure下拉框级联操作

现实生活中有很多的下拉框是级联操作的&#xff0c;即因为第一个下拉框的选择&#xff0c;影响到后面的下拉框的选择的列表的数据。或许在代码中&#xff0c;这些操作相对比较简单&#xff0c;通过前一个下拉框的选择项来控制后一个下拉框的数据的动态添加。那么&#xff0c;如…

react --- render持续调用解决方案

问题描述: 在某个组件中.有可能频繁的取数据(但是数据未改变,因此不需要更新).数据的频繁请求会触发render函数,造成性能消耗模拟代码如下 export class CommentList extends Component {constructor(props) {super(props);this.state {comments: []}}// 模拟频繁的获取新数…

Java 的工厂方法及代理模式

Java 的工厂方法及代理模式 工厂方法(FactoryMethod) 概述&#xff1a;定义一个用于创建对象的接口&#xff0c;让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。 适用性&#xff1a; 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候当一个类希望由它的…

Linux 和 Vim 常用命令整理

Sftp常用命令&#xff1a; lcd f&#xff1a;本地切换到 F盘 lpwd本地 当前目录 lls本地 文件列表 put 本地 上传文件到服务器(put输入后&#xff0c;回车会有弹窗&#xff0c;选择上传文件) get下载文件到本地 Linux命令&#xff1a; 1.文件夹的操作 1 pwd&#xff1a;显示…

Socket网络编程——C++实现

本代码可直接使用 根据TCP/IP三次握手&#xff0c;实验时可使用两台电脑&#xff0c;或者打开两个终端模拟通信。 服务器端&#xff1a; #include <iostream> #include <windows.h>using namespace std;#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //引用静态链接…

react --- 复合组件,传递属性

组件复合 复合组件给予你足够的灵活去定义组件的外观和行为,而且是以一种明确和安全的方式进行.如果组件间有公用的非UI逻辑,将它们抽取为JS模块导入使用而不是继承它/src/components/Composition.js // Dialog作为容器不关心内容和逻辑 function Dialog(props){return <d…

6、复制文件

复制文件 要求&#xff1a; 1、将原文件xxx.txt中的内容复制到新的文件里 2、新文件的文件名为xxx&#xff08;复制&#xff09;.txt&#xff0c;即原文件名复制进行命名 大框架&#xff1a; 1、输入想要复制的文件xxx.txt input() 2、创建一个文件xxx(复制).txt f1 open(&quo…