一、工厂模式(分为:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
实现了创建者和调用者的分离
核心本质:1、实例化对象,用工厂方法代替new操作;2、将选择实现类、创建对象统一管理和控制,从而将调用者跟实现类解耦。
简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品(对于增加的新的产品,需要修改已有代码)
工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品(支持增加任意产品)
抽象工厂模式:用来生产不同产品族中的全部产品(对于增加新的产品,无能为力。支持增加新的产品族)
【扩展】面向对象设计的基本原则(核心就是"分工")
OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。
DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principe):要针对接口编程,不要针对实现编程。
LoD(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,避免和陌生人通信(某个类尽量与少的类反生依赖关系)。
二、各种模式详解
1、简单工厂模式(静态工厂模式)
/*** 一个"汽车"类 接口 */ package cn.sxt.pattern;public interface Car {void run(); }/** "奥迪"类* */ package cn.sxt.pattern;public class Audi implements Car{public void run() {System.out.println("奥迪在跑!"); } }/*** "比亚迪"类*/ package cn.sxt.pattern;public class Byd implements Car{public void run() {System.out.println("比亚迪在跑!");} }
【没有采用工厂模式】
/**** 没有采用工厂模式的情况下*/ package cn.sxt.pattern;public class Test_0423_Client01 {//调用者public static void main(String[] args) {Car car=new Audi();Car car2=new Byd();car.run();car2.run(); } }
类图:
【采用简单工厂模式】
/**** 简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品(对于增加的新的产品,需要修改已有代码)* 工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品(支持增加任意产品)* 抽象工厂模式:用来生产不同产品族中的全部产品(对于增加新的产品,无能为力。支持增加新的产品族)
* 采用简单工厂模式的一个工厂,如果要增加新的子类如“红旗”类,只能修改已有的代码 ("return null") 做修改,但是违反开闭原则* */ package cn.sxt.pattern;public class Test_0423_Factory {public static Car createCar(String type) {if ("奥迪".equals(type)) {return new Audi(); }else if ("比亚迪".equals(type)) {return new Byd(); }else {return null;} }//也可以采用这种方式去创建类对象所以也称它为静态方法 /* public static Car createAudi(){return new Audi();}public static Car createByd() {return new Byd(); }*/ }/**** 采用简单工厂模式的情况下*/ package cn.sxt.pattern;public class Test_0423_Client02 {//调用者public static void main(String[] args) {Car car=Test_0423_Factory.createCar("奥迪");//不用直接与Audi类打交道,而是与工厂类打交道,通过调用方法new对象Car car2=Test_0423_Factory.createCar("比亚迪");car.run();car2.run(); } }
类图:
2、工厂方法模式
【一个工厂方法接口和客户类】
/**** 工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品(支持增加任意产品)*/ package cn.sxt.pattern;public interface Test_0423_Factory2 {Car createCar(); }
/**** 采用工厂方法模式的情况下*/ package cn.sxt.pattern; public class Test_0423_Client03 {//调用者public static void main(String[] args) {Car car=new AudiFactory().createCar();Car car2=new BydFactory().createCar();//如果要造奔驰,那么直接增加benz.java和benzFactory.java,这样不需要修改原有代码,符合开闭原则。但是会增加代码量 car.run();car2.run(); } }
【各种车型的工厂】
/*** "奥迪"专门的工厂*/ package cn.sxt.pattern;public class AudiFactory implements Test_0423_Factory2 {public Car createCar() {return new Audi();}}/**"比亚迪"专门的工厂* */ package cn.sxt.pattern;public class BydFactory implements Test_0423_Factory2 {public Car createCar() {return new Byd();}}
类图:
3、抽象工厂模式
用来生产不同产品族的全部产品
抽象工厂模式是针对产品族的情况,在多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是个很好解决办法。
【产品族】 一个产品族:发动机、座椅、轮胎
由 高级发动机、高级座椅、高级轮胎组成一个高级产品族 ,生成一个高端汽车;
由 低级发动机、低级座椅、低级轮胎组成一个低级产品族 ,生成一个低端汽车。
【一个产品族】
/**** "发动机"接口*/ package cn.sxt.abstractFactory;public interface Engine {void run();void start(); }class LuxuryEngine implements Engine{ //"好发动机"类 public void run() {System.out.println("转的快!"); }public void start() {System.out.println("启动快!"); } }class LowEngine implements Engine{ //"差发动机"类 public void run() {System.out.println("转的慢!"); }public void start() {System.out.println("启动慢!"); } }/**** "座椅"接口*/ package cn.sxt.abstractFactory;public interface Seat {void comfortable(); }class LuxurySeat implements Seat{ //"好座椅"类 public void comfortable() {System.out.println("坐着舒服!"); } }class LowSeat implements Seat{ //"差座椅"类 public void comfortable() {System.out.println("坐着难受!"); } }/**** "轮胎"接口*/ package cn.sxt.abstractFactory;public interface Tyre {void friction(); }class LuxuryTyre implements Tyre{ //"好轮胎"类 public void friction() {System.out.println("摩擦力大!"); } }class LowTyre implements Tyre{ //"差轮胎"类 public void friction() {System.out.println("摩擦力小!"); } }
【工厂类】
/**** "造汽车的工厂"接口*/ package cn.sxt.abstractFactory;public interface Test_0423_Factory03 {Engine createEngine();Seat createSeat();Tyre createTyre(); }/*** //造"高端汽车"的工厂*/ package cn.sxt.abstractFactory;public class LuxuryCarFactory implements Test_0423_Factory03{ public Engine createEngine() {return new LuxuryEngine();//返回好发动机的对象 }public Seat createSeat() {return new LuxurySeat();}public Tyre createTyre() {return new LuxuryTyre();} }/*** //造"低端汽车"的工厂*/ package cn.sxt.abstractFactory;public class LowCarFactory implements Test_0423_Factory03{ public Engine createEngine() {//返回差发动机的对象return new LowEngine();}public Seat createSeat() {return new LowSeat();}public Tyre createTyre() {return new LowTyre();} }
【一个客户对象】
/**** 采用抽象工厂模式的情况下*/ package cn.sxt.abstractFactory;public class Test_0423_Client04 {//调用者public static void main(String[] args) {Test_0423_Factory03 factory=new LuxuryCarFactory();Engine engine=factory.createEngine();engine.run();engine.start();Test_0423_Factory03 factory2=new LowCarFactory();Tyre tyre=factory2.createTyre();tyre.friction();} }
【类图】